훌리건: 축구 훌리건의 심리학
정의에 따르면, 훌리건 (울트라, 바라브라바 등)은 축구 경기에서 공격적인 행동을 보이는 사람들입니다. 지난 수십 년 동안, 사회 심리학자 그리고 사회학자들은 유럽에서 80년대에 절정을 이루었지만 오늘날에도 계속되고 있는 이 현상에 주의를 기울였습니다. 불과 몇 주 전 과격한 팬들 사이에서 일어난 논쟁과 같은 빈번한 언쟁으로 인해 논란의 중심에 섰습니다. 데포르티보 데 라 코루냐 그리고 ~에서 아틀레티코 데 마드리드.
이 경우 한 사람이 큰 싸움 끝에 강에 던져져 목숨을 잃었습니다. 훌리건 그룹 간의 이러한 폭력적인 만남은 축구 역사상 수많은 죽음과 비극을 초래했습니다. 가장 악명 높은 사건 중 하나는 1985년에 경기장에서 일어났습니다. 헤이젤 (브뤼셀) 유러피언컵 결승전 도중 39명 사망 리버풀 그리고 유벤투스. 2004년 이후 이들 집단의 폭력 수위는 다소 감소한 것으로 보이지만 완전히 사라진 것은 아니다.
훌리건: 합의에 의한 집단 심리학과 폭력
이러한 문제를 전문으로 하는 경찰 부대와 국제 보안군 간의 협력으로 인해 이러한 폭력 단체가 조직하기가 어렵습니다. 하지만 경기 후 길거리 대결은 여전히 잦다.
팬 폭력은 다른 스포츠에도 영향을 미쳤지만 "훌리건니즘"은 전통적으로 세계에서 가장 많은 팔로워를 보유한 스포츠이기 때문에 축구와 관련이 있습니다. 엔젤 고메즈, UNED의 심리학 교수는 다음과 같이 확인합니다. "스페인에서는 1975년에서 1985년 사이에 스포츠와 관련된 폭력 행위가 6,011건 있었고 그 중 90%가 축구와 직접 관련이 있었습니다.".
"훌리건"이라는 용어는 60년대 영국에서 태어 났으며 1899년 노래에서 영감을 받은 것으로 보입니다. 패트릭 오훌린한, 런던에 살았던 아일랜드 도어맨(경비원)이자 도둑. 그와 그의 가족은 잦은 싸움으로 유명했습니다. 런던 경찰청의 보고에 따르면 오훌린한은 청소년 갱단의 리더였습니다. 그의 밴드에 속한 청남들은 다음과 같이 침례를 받았다. “훌리” (아일랜드어로 그것은 야생).
영국에서 시작된 후, 난폭 훌리건들이 유럽 여러 나라에서 득템했다는 대중적 악명 때문에 80년대에 생산되고 있습니다, 아멘 스포츠 경기의 애니메이션에서 그 높은 색채와 그것이 내부와 외부에서 발생시키는 폭력 경기장. 그룹과 거주 국가에 따라 이러한 그룹 간에 일정한 차이가 있는 것 같습니다. 예를 들어, 스페인과 이탈리아에서는 일반적으로 클럽의 색상을
정치 이념 (좌파의 파시즘이나 급진주의). 그러나 영국에서는 많은 그룹이 정치적입니다.정치적 이데올로기는 상징의 표본일 뿐이라는 점에 유의해야 합니다. 그룹은 사회적 변화를 추구하지 않으며, 그 구성 요소의 일부인 상징적 이데올로기입니다. 장난꾸러기 이러한 라디칼 그룹 간의 차이점에 대한 또 다른 예는 "줄루스(zulus)"입니다. 팀과 관련된 "훌리건 회사" 버밍엄 시티, 잉글리쉬 울트라의 가장 이질적인 그룹 중 하나입니다. 훌리건들 사이에서는 흔하지 않은 다양한 인종 그룹이 구성원들 사이에 공존합니다.
훌리건과 집단 행동
이 그룹은 구성원에게 액세스 가능성을 제공합니다. 역할: 울트라 또는 훌리건의 것. 어린 훌리건 집단에서 규범, 가치, 감정, 신념의 집합으로 이미 경향이 있는 정체성을 찾습니다., 이유 및 행동 모델. "문화화"의 과정과 역할의 동화를 통해 그룹의 구성원은 다른 사람이 확인하고 승인할 수 있는 이미지 및 행동 규칙 그룹.
그들의 행동은 팀의 색깔을 고양시키는 자발적인 표현처럼 보일지 모르지만 실제로는 세심한 조직과 많은 시간의 결과입니다. 울트라 그룹은 조직입니다. 따라서 그들은 다양한 방식으로 자금을 조달합니다(판매 상품화, 잡지 등) 리더와 책임감 있는 울트라가 주중에 수행하는 조직 작업이 필요합니다.
훌리건의 폭력과 그 장난기 요소
사회학자와 사회심리학자들의 관심을 가장 많이 끌었던 훌리건의 행동 특성 중 하나는 다음과 같습니다. 장난스러운 폭력 이 그룹에서 사용합니다. 진실은 축구가 급진적인 팬을 정의하는 일련의 의식, 노래, 상징 및 표현으로 변형된다는 것입니다. 경기장에서 감정은 합리성에서 멀어지고 축구는 두 개의 평행 세계를 포함하는 복잡한 의식입니다. 하나는 경기장에, 다른 하나는 관중석에 있습니다. 팬들이 경기장에 모일 때, 그들은 집단으로 그렇게합니다. 그런 다음 일련의 그룹 내 및 그룹 간 프로세스가 시작됩니다.
배우가 자신의 정체성이나 팀에 대한 열정에 대한 행동을 생성, 팀의 훌리건과 갈등이 있습니다. 라이벌, 그들은 자신의 재확인을 추구하고 "타인"이 인식 할 수있는 자아 이미지를 구축합니다. 폄하하다. 팬은 상대(또는 라이벌 팬)의 모든 행동에서 악의가 존재하지 않는 경우에도 이를 인지합니다. 그들은 자신을 부당한 심판이나 협박하는 경찰의 무고한 희생자라고 생각하기 때문에 증오와 분노로 반응합니다.
폭력, 정체성 및 집단 강화
이 폭력은 그룹 자체의 내부 결속을 유지하기 위한 것입니다.또는. 훌리건은 폐쇄된 사회 시스템으로 기능하며 다른 사회 집단에 대한 공격성을 대체해야 합니다. 이러한 유형의 부족 폭력과 관련된 메커니즘은 다음과 같이 분석되었습니다. 사회적 정체성 이론 Tajfel과 Turner. 집단에서 태어나 집단강화를 목적으로 하는 폭력이다. 다른 그룹의 존재는 획일성의 내부 규범을 강화하여 내부 차이를 줄이려는 자기 규제 메커니즘의 방아쇠입니다. 이는 명백히 불필요한 폭력으로, 집단 자체의 우월성을 주장하기 위해 상대방을 모욕하는 것 외에 다른 목적이 없다.
"무질서의 규칙"에서 마쉬, 로저, 하레 (1978)은 이 현상을 "의식화된 공격성"이라고 부릅니다. 이들 작가들에게 있어 팬들 사이의 무질서한 충돌은 실제로는 실제 폭력만이 아니라 질서 있는 대결이다. 살라망카 대학의 연구원이자 축구 국가의 폭력 전문가인 마리아 테레사 아단 레비야(María Teresa Adán Revilla)는 다음과 같이 말했습니다.
“라이벌 팬인 두 그룹은 양측 사이에 남아 있는 열린 공간에서 개인이 서로를 마주할 때까지 모욕을 주고받습니다. 그곳에서 새로운 모욕이 교환되고 위협적인 몸짓이 이루어지는데, 그들 중 하나가 근거를 잃고 물러날 때까지입니다. 성공적인 '싸움'의 결과는 적의 철수와 상대방을 후퇴하게 만든 쪽의 주인공의 평판 상승".
의식화된 공격성은 무기의 배치를 포함하지만 사용은 포함하지 않기 때문에 상징적입니다. 이것은 상대방의 굴욕을 굴욕적이고 확고히 하는 것에 관한 것이지만 물리적인 해를 끼치지는 않습니다. 그러나 실제 폭력으로 이어지기 위해 의식이 중단될 수 있습니다. 이것은 그룹 중 하나의 구성원이 실수로 의식의 무언의 규칙을 위반하거나 경찰과 같은 외부 요인이 개입할 때 발생합니다.
따라서 훌리건들이 수행하는 대부분의 "공격"은 이념적 기원이 아니라 장난기적 기원에 있습니다. 그 목적은 재미와 파티의 분위기를 조성하고, 삶의 단조로움을 깨고, 강렬한 감정에 접근하는 것입니다.
훌리건과 훌리건
훌리건은 큰 소리로 자신을 즐겁게하고 공공 장소에서 스캔들을 일으키거나 일으키며 일반적으로 다른 사람을 무시하는 사람입니다. 훌리건을 특징짓고 따라서 그를 공리주의적 동기를 위해 행동하는 전형적인 범죄자와 구별하는 것은 장난스러운 목적으로 폭력을 사용하는 것입니다. Elias와 Dunning의 기사에서 “문명의 과정에서 스포츠와 여가” (1992) 깡패 행동은 흥분하지 않는 사회에서 흥분을 추구하는 것으로 가장 잘 이해된다고 믿습니다. 감정의 사회적 억압은 문명 과정의 필수적인 부분을 구성합니다.
장난기 있는 감정은 감정 표현에 대한 엄격한 사회적 통제에 대한 보상으로 최근 수십 년 동안 중요성이 증가했습니다. 감정 표현은 스포츠, 쇼, 파티 및 일반적으로 여가 시간 이벤트에서 허용됩니다. 감정적 제동을 부과하고 Elias와 Dunning의 말에 따르면 사회가 만들어졌습니다. 모든 물질적 필요를 충족할 수 있는 커뮤니티를 구축하고 안정적이고 안전한. 일상이 반복되는 경향이 있고 모든 것이 계획된 척하여 새롭고 놀라운 것의 자극적인 출현이 거의 없는 커뮤니티”.
사회학자 Pilz는 이것이 익스트림 스포츠에 대한 애착과 같은 보상 현상이 나타날 수 있는 유리한 맥락, 현재 영화 제작(스릴러, 폭력 영화, 섹스 및 재앙), 미디어의 선정주의적 편견, 가십 잡지의 성공 또는 병적 현실의 부상 TV 쇼.
심리학자 존 커, 훌리건 현상을 통해 설명하려고 합니다. 앱터의 반전 이론(1982, 1989) 인간의 동기와 감정에 대한 현상학적 분석에 관심을 집중하고 있습니다. 이 이론은 세 가지 개념, 즉 메타 동기 상태, 쾌락 톤 및 보호 프레임에 중점을 둡니다.
훌리건 동기
주메타 동기 부여그것들은 특정 동기의 기초가 되는 일시적인 성격의 기본적인 정신 상태입니다. metamotivational 상태의 네 쌍, telic / paratelic, 부정 / 순응, 지배 / 이해, autolic / alloic이 있습니다. 기기의 켜짐에서 꺼짐으로의 스위치, 켜짐 및 꺼짐과 같이 쌍안정 시스템 내에서 별도로 공존합니다. 떨어져서.
텔릭 상태에서는 진지하고 계획적으로 행동하는 경향이 있는 반면 파라텔릭 상태는 훌리건에서 더 일반적으로, 우리는 자발적이고 장난스럽게 행동하는 경향이 있습니다. 선물. 훌리건에서 우세한 또 다른 메타 동기 상태는 확립 된 규범에 대한 저항 또는 반항으로 정의되는 부정주의의 상태입니다. 주어진 시간에 예상치 못한 사건의 발생과 같은 다양한 요인의 영향은 우리가 투자를 하고 한 상태에서 다른 상태로 이동하도록 유도할 수 있습니다.
hedonic tone의 개념은 사람이 주어진 순간에 흥분하고 있다고 느끼는 정도를 나타냅니다. 사람이 경험하는 더 크거나 더 낮은 수준의 각성은 그들이 존재하는 메타모티베이션 상태에 따라 매우 다른 감정을 불러일으킬 수 있습니다. 구개체 상태에서 높은 각성은 기분 좋은 감정으로 이끄는 각성을 생성합니다(즉, 높은 쾌락적 톤) 낮은 각성은 지루함과 불쾌한 감정을 유발합니다(쾌락적 톤). 아래에). 텔릭 상태에서는 감정적 반응이 변합니다. 높은 각성은 불안과 불쾌감을 유발하고 낮은 각성은 이완과 즐거운 감정을 유발합니다.
Murgatroyd(1978)의 것과 같이 Telic Dominance Scale을 사용하는 연구에서는 다음과 같은 메타 동기 상태를 측정합니다. 개인에서 우세하지만, paratellar 우성을 가진 사람들이 상황에 참여할 가능성이 더 높다는 것이 입증되었습니다. 위험한. Kerr에 따르면, 범죄자와 훌리건의 행동을 paratellar 방향과 연결시키는 경험적 증거가 있습니다.
마지막으로 보호 프레임워크의 개념은 다음과 같은 사실을 나타냅니다. 부정적인 감정(걱정, 이동 아니면 그 두려워)는 구개체 상태에서 발생하면 긍정적으로 해석되고 유쾌하게 경험할 수 있습니다. 어떤 사람들은 앉아서 공포 영화를 즐기는 이유를 설명하는 것 같습니다. 그들이 안전하다고 느끼거나 건강을 위해 몸을 던질 수 있는 안락의자에서 갖추어 준.