Ar tikrai vaizdo žaidimai yra tokie neigiami?
Per pastaruosius kelis dešimtmečius matėme neįtikėtiną technologijų pokyčių laviną. Kas daugiau, vis daugiau paauglių ar vaikų dovanų prašo naujo išmaniojo telefono ar naujausios žaidimų konsolės Iš rinkos.
Mes pasinėrėme į technologinę erą, todėl svarbu žinoti visą valdymui reikalingą informaciją sunkumai, kurie gali atsirasti susidūrus su šiuo faktu, taip pat rūpesčiai, atsirandantys dėl tėvų vaidmens ir motinos.
Todėl, susidūrus su nerimo balsais, kurie kartkartėmis kyla, tvirtinant, kad vaizdo žaidimai palankiai vertina smurtinį vaikų elgesį, verta pasidomėti... Ar vaizdo žaidimai daro žalingą įtaką vaikams?
- Susijęs straipsnis: "Vaizdo žaidimų priklausomybė: simptomai, priežastys ir gydymas"
Ar žaisti vaizdo žaidimus yra taip neigiamai?
Be abejo, Vienas iš labiausiai paplitusių pastarųjų metų reiškinių vaikų ir jaunimo pramogų pasaulyje buvo FORTNITE. Tiems iš jūsų, kurie esate čia ir negirdėjote apie tai (kurių tikrai yra nedaug), tai yra apie vaizdo žaidimas, kuriame grotuvo vartotojas valdo išgyvenusį pasaulį, kuriame pilna zombių. Vartotojai turi bendradarbiauti su kitais žmonėmis, kad apsaugotų savo tvirtoves nuo nemirėlių, bandančių valdyti žemę. Kai kuriose žaidimo versijose žaidėjai gali konkuruoti tarpusavyje ir išsivežti kitus žmones.
Pagrindinė jo sėkmė slypi žaidimo paprastume, dinamiškume ir žaidimo intensyvume. Be to, galimybė žaisti internete su kitais žaidėjais prideda papildomą veiksnį ir tai, kad vaikai ir paaugliai ne tik Jie gali smagiai žaisti, bet jie taip pat gali žaisti namuose su savo draugais, jiems nereikia ten.
Vaizdo žaidimai gali atnešti daug teigiamų aspektų, tokių kaip mokymas, tam tikrų žinių išlaikymas ir motorinių įgūdžių lavinimas; Nors tiesa, kad žaidimo tipas daro įtaką teigiamam dalykui, kuriuo jis gali prisidėti.
Rinkoje yra daugybė žaidimų, kurie skatina aukštesnių pažintinių įgūdžių ugdymą, pavyzdžiui: „Tetris“, „Big Brain Academy“, „Goo pasaulis“ ir „Liudytojas“. Kai kuriems žaidimams taip pat reikalinga strategija ir refleksas. Dabar svarbu ne tik žiūrimo turinio tipas, bet ir valandos, skirtos šiam laisvalaikio tipui, nes tos valandos investuojamos valandos, kurios galėtų būti skiriamos kitai sveikesnei ar produktyvesnei veiklai (namų darbams, skaitymui, sportui ir kt.).
- Galbūt jus domina: "6 vaikystės etapai (fizinis ir psichinis vystymasis)"
Pripratimas prie smurto
Svarbu žinoti, kad net kai kuriuose smurtiniuose vaizdo žaidimuose galima išgauti kažką teigiamo, pavyzdžiui, strateginius įgūdžius ir išmokti naujos kalbos (kai žaidimo kalba nėra gimtoji), nors nuolatinis smurtinio turinio žiūrėjimas yra susijęs su didesniu pripratimu prie smurtas. Tai yra, žmonės, įpratę matyti tokio tipo turinį, pripranta, kol galų gale jį normalizuoja labiau nei įprasta.
Ar tai reiškia, kad jei mano sūnus ar dukra žais smurtinius vaizdo žaidimus, jie galų gale imsis smurtinio elgesio? Nebūtinai. Nors tiesa, kad pakartotinis smurto vizualizavimas pripratina mus prie to nepripažinti tiek daug, Tai nereiškia, kad žaisdamas tokio tipo vaizdo žaidimus žmogus staiga įgis psichopatologinį ir smurtinį elgesį. Kad tai įvyktų, reikia atsižvelgti į daugiau biologinių ir aplinkos veiksnių.
Tačiau yra didesnė rizika „priimti“ tokio tipo elgesį kaip „priimtiną“. Todėl galėtume pasakyti, kad tai yra rizikos veiksnys, tačiau to nepakanka vien tik sau.
Pabaiga
Vis dar kyla nemažai ginčų dėl to, ar smurtinio turinio žiūrėjimas vaizdo žaidimuose yra susijęs su vėlesniu elgesio vystymusi agresyvus, nors atrodo akivaizdu, kad turinys, su kuriuo susiduriame, daugiau ar mažiau paveikia mūsų suvokimą, mintis, nuomones ir požiūris.
Todėl atrodo aišku, kad, nepaisant to, kad nėra aiškaus ar priežastinio ryšio, vaizdo žaidimų turinys turi įtakos jį vartojantiems vartotojams. Ne dėl šios priežasties tai yra vėlesnio smurtinio elgesio vystymosi priežastis, tačiau tam reikėtų atsižvelgti į daugelį biologinių, socialinių ir šeimos veiksnių.
Svarbiausia yra tai, kad mes kontroliuojame valandas, kurias vaikai ir paaugliai skiria tokio tipo žaidimams, bandydamas tapti „ekstra“ atlikęs užduotis ar kitą privalomą veiklą, o ne nepaisyti kitų laisvalaikio tipų, neįtraukiančių sėdimo gyvenimo būdo ir socialinės izoliacijos, taip pat vengti priklausomybės video žaidimas.
Vaizdo žaidimų konsolių ar elektroninių prietaisų naudojimas gali būti teigiamas, jei mes taip pat kontroliuojame jų turinį arba mes žinome, ar mūsų vaikų elgesyje yra pokyčių, kurie gali mums „įspėti“, kad kažkas negerai; tokiu atveju idealiausia būtų kreiptis į psichologą. Nuo Mariva psichologai Mes mielai įvertinsime situaciją ir prireikus įsikišime į jos tobulinimą ir sprendimą.
Bibliografinės nuorodos:
- Feliu, J., Gilas, A. ir Bona, Y. (2005). Vaizdo žaidimų ir agresyvumo santykis: sudėtingas abejotinos rezoliucijos ginčas. Elektroninis menas ispanų kalba „Mokykis ir žaisk su EA“.