50 įkvepiančių vaizdo žaidimų frazių, kurias reikia apmąstyti
Vaizdo žaidimai daugeliui gyventojų tapo dar vienu kasdienio gyvenimo komponentu. Nebėra keista matyti žmones žaidžiančius ne tik namuose, bet ir iš mobiliųjų telefonų ar nešiojamų konsolių.
Per daugelį metų žaidimų sritis įsitvirtino daugumoje šalių, sukurdama aplink jas bendruomenes ir kultūrą. Vienas iš būdų suprasti kultūrinį kontekstą, kurį sukuria ši laisvalaikio ir meninės raiškos forma, yra pažvelkite į keletą įsimintiniausių vaizdo žaidimų citatų ir atpažįstamas.
- Galbūt jus domina: "80 emocinių frazių, kurios palies jūsų širdį"
50 įsimintinų frazių vaizdo žaidimuose
Ypač tarp jaunų gyventojų įprasta suvokti įspūdį, kurį daugeliui žmonių paliko skirtingi vaizdo žaidimų personažai. Kaip ir bet kokia kultūrinės raiškos forma, vaizdo žaidimas labai prisidėjo prie to, kaip milijonai žmonių supranta gyvenimą. Toliau pamatysime įsimintinas vaizdo žaidimų frazes, kurios yra labai atpažįstamos žaidėjų pasaulyje.
1. Žmonėms reikia nedaug laiko vertinti, tačiau ilgai save ištaisyti. (Ezio Auditore)
„Assassin's Creed 2“ pagrindinis veikėjas užsimena, kad kritikuoti kitus, o ne save lengviau.
2. Nepriklausykite nuo nieko šiame pasaulyje... Nes net tavo paties šešėlis palieka tave tamsoje. (Vergilija)
Dante'o brolis dvynys filme „Devil May Cry 3“ kalba apie tai, kad niekas neturi būti laimingas.
3. Neįtikėtina, ką žmogus gali pamiršti... bet labiau stebina tai, ką gali paslėpti. (Tifa Lockhartas)
„Final Fantasy VII“ pagrindinės grupės narys apmąsto šiurpų kai kurių žmonių pobūdį.
4. Tik įsileisdami nepažįstamus žmones galime rasti naujų būdų būti savimi. (Neku Sakuraba)
Susitikimas su kitais žmonėmis yra kažkas svarbaus mūsų gyvenime, ir tai sako vienišas filmo „Pasaulis baigiasi su tavimi“ (TWEWY) veikėjas.
5. Širdis gali būti silpna, bet kartais tai yra viskas, ko mums reikia. (Sora)
Pirmajame nuotykyje Sora iš „Kingdom Hearts“ pasakoja apie jausmų vertę.
Galbūt jus domina: "50 puikių anime frazių (įkvepiančių ir įsimintinų)"
6. Tinkamas žmogus netinkamoje vietoje gali pakeisti pasaulio eigą. („G-Man“)
Tai garsi frazė, kurią galima rasti filme „Half Life 2“.
7. Mes nesirenkame, kaip pradedame šį gyvenimą. Tikroji didybė yra ta, kad mes darome tai, ką turime padaryti. (Sully)
Drake'o partneris nuotykiuose „Uncharted 3“ skatina jį šiais jaudinančiais apmąstymais.
8. Privalome kovoti už tuos, kurie gyvena, ir už tuos, kurie dar negimę. (Terra)
Šiandien mes vis labiau suvokiame pasaulį, kurį paliekame ateities kartoms. Ši „Final Fantasy VI“ veikėjo frazė įkūnija šią idėją.
9. Vyras pasirenka, vergas paklūsta. (Andrew Ryanas)
Idealistas iš Rapture miesto, pagrindinės „Bioshock“ aplinkos, turi daugybę nepaprastų linijų, ir viena iš jų yra ši.
10. Jei šiame pasaulyje tikrai yra blogio, jis glūdi pačioje žmogaus širdyje. (Edvardas D. Morrisonas)
Nepaisant to, kad „Pasakos apie fantaziją“ yra antraeilis personažas, tokios citatos tapo simboliškos.
11. Jei istorija turi keistis, tegul ji keičiasi. Jei pasaulis sunaikintas, tebūnie taip. Jei mano likimas yra mirti, aš tik juokiuosi iš jo. (Magas)
Kiekvieno likimas priklauso nuo mūsų, pasak ikoniško personažo iš „Chrono Trigger“.
12. Kol visada turite tyrinėjančią dvasią, rasite išeitį. Tai mano viltis. (Herojus)
Pasak „Urvo istorijos“ pagrindinio veikėjo, viltis svarbu tęsti toliau.
13. Aš ilgai kovojau, kad išgyvenčiau, bet kad ir kaip būtų, visada reikia rasti už ką kovoti. (Joelis)
Savo išgyvenimo metu „Paskutinis iš mūsų“ pagrindinis veikėjas vyras duoda šį patarimą tęsti gyvenimą.
14. Niekas nėra nereikalingas. (Yitan)
Pagrindinis „Final Fantasy IX“ veikėjas aiškiai parodo, kad kiekvienas gali susikurti tikslą, kuriuo jis vadovaujasi.
15. Laiko eiga yra labai žiauri... Kiekvienam žmogui jis yra skirtingas, tačiau niekas jo niekada negali pakeisti... Vienas dalykas, kuris laikui bėgant nesikeičia, yra jaunesnių dienų atmintis... (Šeichas)
Nors „Link“ nėra daug žodžių, Šeichas filme „The Legend of Zelda: Ocarina of time“ palieka šį atspindį, apibrėžiantį laiko ir prisiminimų suvokimą.
16. Jūs negalite anuliuoti to, ką jau padarėte, bet galite su tuo susidurti. (Frankas Coleridge'as)
„Tylusis kalnas: lietus“ randame tokius personažus kaip Frankas, psichologinių reiškinių įsikūnijimus.
17. Nenoriu, kad kas nors kalbėtų apie mane praeityje. (Squall Leonhart)
Pagrindinei „Final Fantasy VIII“ herojai nepatinka mintis tapti atmintimi.
18. Bet koks patarimas, brat? Kai gyvenimas tampa sunkus, atsikeli, kovoji ir parodai jam, kas atsakingas! (Undyne)
Patrauklus „Undertale“ nuotykis palieka daug nepamirštamų akimirkų. Viena labiausiai įsimenamų vaizdo žaidimų frazių.
19. Teisingas dalykas... Kas tai? Jei elgsitės teisingai... Tu darai... laimingas... visam pasauliui? (Mėnulio vaikas)
Šie paslaptingi personažai „Legendoje apie Zeldą: Majoros kaukė“ pateikia dialogo linijas, kurios labiau atrodo kaip eilėraščio dalis.
20. Kas yra žmogus? Apgailėtina maža paslapčių krūva. (Drakula)
„Castlevania: nakties simfonija“ antagonistas, apibrėžiantis, kas jam yra žmogaus prigimtis.
21. Nesvarbu, kokia tamsi naktis, diena visada pasirodo ir mūsų kelionė vėl prasideda. (Lulu)
Vienas „Yuna“ globėjų filme „Final Fantasy X“ skatina mus toliau judėti į priekį šiais žodžiais.
22. Galų gale mes tik apgailestaujame dėl to, ko nepadarėme. (Taricas)
„League of Legends“ turi daug personažų, ir kiekvienas jų turi frazių repertuarą. Šis iš čempiono Tarico yra gana emocingas.
23. Kas geriau: gimti geru ar nugalėti blogą prigimtį didelėmis pastangomis? (Paarthurnax)
Vienas iš „The Elder Scrolls V: Skyrim“ drakonų kelia šią filosofinę abejonę asmeniniam apmąstymui.
24. Karas yra tas, kur jauni ir kvaili senukai apgauna vienas kitą žudydami. (Niko bellicas)
GTA sakmė kai kuriais klausimais gali būti ne pati pavyzdingiausia, tačiau jos ketvirtosios dalies herojus apibūdina karą labai kritiškai.
25. Per daug žmonių turi nuomonę apie dalykus, apie kuriuos nieko nežino. Ir kuo jie daugiau neišmanėliai, tuo daugiau nuomonės. (Thomas Hildernas)
Vienas iš personažų, kurį galime rasti visoje „Fallout: New Vegas“ teritorijoje, turi labai konkrečią idėją apie visuomenę.
26. Sapnuose daug kartų mačiau mirtį, bet nemiriau. Buvau geresnė už savo svajones, geriau už savo košmarus. Bet norint sužinoti... Turėjau susidurti su visais ir turėjau išgyventi blogiausius dalykus, norėdamas įrodyti sau, kad esu geriausias. Tai mano tikrovė. (William Bishop)
Pagrindinis „Ace Combat: Assault Horizon“ pilotas kalbėdamas apie savęs tobulinimą.
- Galbūt jus domina: "Asmeninis tobulėjimas: 5 savirefleksijos priežastys"
27. Atsistok ant trilijono mirusių sielų pelenų ir paklausk vaiduoklių, ar svarbu garbė. Tyla bus jūsų atsakymas. (Javikas)
Po mirties niekas nesvarbu: taip Javiko žodžius galima interpretuoti „Mass Effect 3“.
28. Yra dalykų, kuriuos pamirštame... Ir yra dalykų, kurių niekada negalime pamiršti. Tai juokinga... Nežinau, kuri liūdnesnė. (Heather)
Dar viena citata, susijusi su žmogaus protu, šį kartą paminėta „Silent Hill 3“ veikėjo.
29. Geri vyrai turi gerų ketinimų. Mes ne visada galų gale darome gera. (Isaac Clarke)
„Negyvosios erdvės“ sagos pagrindinis veikėjas apmąsto sprendimus ir jų pasekmes.
30. Tai, kad kažkas išvyko, dar nereiškia, kad jis jus paliko (Jamesas McCloudas)
Išėjimas ne visada yra užmaršties sinonimas: Foxo McCloudo tėvo žodžiai „Star Fox 64“.
31. Tai nėra susiję su pasaulio pakeitimu. Tai yra padaryti viską, kas įmanoma prieš paliekant šį pasaulį... koks jis yra. Tai yra pagarba kitų valiai ir tikėjimas savo. (Bosas)
Gyvenimo filosofija ir „The Boss“ minčių apie „Metal Gear Solid III“ palikimas.
32. Garsus tyrinėtojas teigė, kad didybė yra tame, ką darome, o ne tame, kas esame. (Lara Croft)
Perkraukdamas „Tomb Raider“ sagą, jaunasis tyrinėtojas ištaria šiuos žodžius pabrėžti, kad veiksmai yra svarbūs.
33. Belieka tikėtis palikti ilgalaikį palikimą. Tačiau labai dažnai palikimai, kuriuos paliekame... nėra tie, kurių tikimės (karalienė Myrrah)
„Locust“ lyderis filme „Gears of War 2“ apmąsto paveldėjimą.
34. Legendos: pirmasis pasakoja, antrasis klausosi, o trečiasis atskleidžia. (Kieta gyvatė)
Gyvatė, apibrėžianti „Metal Gear Solid 2“ legendą.
35. Tarp narsumo ir kvailumo yra labai neryški riba. („Juggernaut“)
Tiesa ta, kad kartais gali būti sunku juos atskirti. Pasakė vienas iš vaidinamų personažų iš „DOTA 2“.
36. Viltis yra tai, kas daro mus stiprius. Tai yra priežastis, kodėl mes esame čia. Tai yra tai, už ką mes kovojame, kai prarandama visa kita. (Pandora)
Per visą Kratos kerštą jis susitiko su Pandora filme „Karo dievas 3“ ir ji kalba apie viltį.
37. Gyvenimas susijęs su ryžtu. Rezultatas yra antraeilis. (Waka)
Amaterasu kelionės „Okami“ metu Waka kalba apie gyvenime padarytus pasirinkimus.
38. Praeitis yra tarsi galvosūkis, kaip sulaužytas veidrodis. Atstatydami jį, jūs supjaustote save ir jūsų vaizdas nesiliauja keičiantis... ir tu irgi keiskis. (Max Payne)
Antrosios dalies „Max Payne“ sagos herojus pateikia savo nuomonę apie tai, kas jam yra praeitis.
39. Net tamsiu laiku mes negalime atsisakyti dalykų, kurie mus paverčia žmonėmis. (Chanas)
Tokiame postapokaliptiniame pasaulyje, kaip „Metro 2033“, žmonės išlieka tokie patys.
40. Pabaiga nėra svarbesnė už bet kurią akimirką, kuri mus prie jos atvedė. (Dr. Rosalene)
Pasak filmo „Į mėnulį“ veikėjo, daugeliu atvejų mes sutelkiame dėmesį į rezultatą, o ne į pažangą, kuri jį lemia.
41. Blogis yra blogis. Jaunesni, vyresni, vidutinio plauko... tai neturi skirtumo. Laipsnis yra savavališkas. Apibrėžimas neryškus. Jei turiu rinktis tarp vieno blogo ir kito, man labiau patinka nesirinkti iš viso. (Geraltas)
Garsiosios sagos „Raganius“ veikėjas aišku, kas yra blogis.
42. Žinios yra nenaudingos, jei jos nėra naudojamos. (Steward Gixx)
Nėra ką pakomentuoti šios „Gildijos karų 2“ personažo citatos.
44. Net blogiausi „niekšai“ žino, kad turite bendrauti su moterimis. (P. Torgue)
Laukiniame „Pasienio kraštų 2“ pasaulyje randame visokių frazių, kai kurios turi daugiau prasmės nei kitos. Tai yra vienas iš tų, kurie aiškinami aiškiau.
45. Svarbiau įvaldyti turimas kortas, nei skųstis tomis, su kuriomis jūsų priešininkai jau susidūrė. (Aza)
Vienas iš „Unova“ vyriausiosios vadovybės „Pokémon Black and White“ narių duokite šį puikų patarimą.
46. Nenorėk, kad būtų lengviau, norėčiau, kad būtum geresnis. (Zoilo)
Vienas iš „Gyvūnų kirtimo“ kaimo gyventojų skatina mus tobulėti.
47. Kai žmogui gresia mirtis, neįmanoma yra tik maža kliūtis. (Princas)
„Persijos princo“ sagos pagrindinis veikėjas, kalbėdamas apie sprendimų ribas.
48. Vieni medžiai žydi, kiti žūva. Vieni galvijai auga stiprūs, kitus paima vilkai. Kai kurie vyrai gimsta pakankamai turtingi ir kvaili, kad galėtų džiaugtis savo gyvenimu. Niekas nėra teisingas. (Johnas Martsonas)
Atspindys, kurį galima išgirsti jo veikėjo žaidime „Red Dead Redemption“.
49. Kiekvienas melas apima tiesą, o kiekviena tiesa - melą (Šu)
Vienas iš personažų, kurį galime įdarbinti filme „Suikoden 2“, palieka šią filosofiškiausią frazę.
50. Vykti ten vienam pavojinga! IMK tai. (Išminčius)
Įsimintina „The Legend of Zelda“ eilutė, geriausiai žinomas dėl angliškos versijos „Pavojinga eiti vienam! IMK tai ".