Education, study and knowledge

Veidrodiniai neuronai ir jų svarba neurologinei reabilitacijai

Ar stimuliuojant veidrodinius neuronus jis gali prisidėti prie funkcinio atsistatymo pacientams, kuriems hemiparezė yra insulto pasekmė?

Veidrodiniai neuronai ir jų naudingumas neurologinėje reabilitacijoje

Maždaug prieš mėnesį jis buvo paskelbtas Psichologija ir protas straipsnis, susijęs su veidrodiniais neuronais, kuriame jie daugiausia kalbėjo apie savo atradimą ir jų svarbą kultūroje ir socialiniuose reiškiniuose. Šiuo straipsniu siekiama plačiu šriftu parodyti jų svarbą veidrodiniai neuronai nukentėjusių pacientų viršutinių galūnių funkcinės reabilitacijos procese Ictus.

Kokiuose procesuose dalyvauja veidrodiniai neuronai?

1996 m. Giacomo Rizzolati ramiai atrado, kad šie veidrodiniai neuronai šaudė atlikdamas veiksmą ir matydamas kitą tą patį veiksmą atliekantį asmenįn, todėl galima daryti išvadą, kad jie yra būtini mokymasis ir imitacijavaidinant svarbų vaidmenį socialiniai įgūdžiai, toks kaip empatija, nes jų dėka galime suvokti, ką kitas galvoja, ketina daryti ar jaučia (Rizzolatti ir Craighero, 2004).

instagram story viewer

Ar galite skatinti insulto pacientų reabilitaciją stimuliuodami?

Kaip minėta, jie yra neuronai dalyvauja mechanizmuose, kurie sujungia veiklos stebėjimą. Todėl, remiantis šiomis išvadomis, įrodyta, kad jų stimuliavimas daro įtaką reabilitacijos procesui, todėl jie buvo atlikti įvairios funkcinės neuro reabilitacijos programos, pavyzdžiui, tais atvejais, kai pacientui dėl insulto ar insulto pasireiškia viršutinių galūnių motorinis deficitas.

To pavyzdys mums pateiktas per Reabilitacinė žaidimų sistema (RGS) ( http://rgs-project.eu), novatoriškas projektas Virtuali realybė (RV) atliko SPECS laboratorijos, Pompeu Fabra universiteto, tyrimų grupė (UPF), „Hospital del Mar“, „Valle Hebrón“ ligoninė ir trys kiti subjektai bendradarbiaudami su „Fundació“ „TicSalut“.

Šis projektas remiasi smegenų plastiškumas ir kaip galima pasiekti funkcinį pertvarkymą insulto paveiktose vietose stimuliuojant antrines motorines zonas (Cameirao, Bermúdez, Duarte & Verschure, 2011). Tokios zonos sudaro veidrodinių neuronų sistemą (MNS), dalyvaujančią variklio planavimo ir vykdymo procesuose, stebint minėtą veiksmą.

RGS yra programa, kuri, naudojant dinaminius žaidimus naudojant VR, skatina paciento funkcinį atsistatymą. Taigi tai leidžia pacientui žengti į priekį viršutinių galūnių reabilitacija stimuliuojant MNS numatytą regos-variklio kelią. Materialiniai ištekliai, reikalingi šiai terapijai atlikti per RGS, daugiausia yra kompiuteris „Kinect“ jutiklis ir „RGS“ programinė įranga gali būti papildomi skirtingais sąsajos įtaisais (pirštinėmis, egzoskeletais, ir pan.). Per ekrano vaizdą galite pamatyti virtualių ginklų vaizdą, parodytą aukščiausio lygio perspektyvoje. asmuo, kuris imituoja realių rankų judėjimą realiu laiku ir imituojamoje aplinkoje, tokiu būdu pacientas įjungia nervines grandines sužeisti varikliai, kurie paprastai būna neaktyvūs dėl nepakankamo paretinės rankos judėjimo, taip sukeldami neuroplastiką šioje srityje paveikti. Kalbant apie įvairius žaidimus, kuriuos apima programa, jie daugiausia yra pagrįsti objektų užfiksavimu, pataikymu į juos, išsisukinėjimu ir kt.

Papildomai, kiekvienas žaidimas, atsižvelgiant į dirgiklių sudėtingumą ir greitį, yra pritaikytas kiekvienos rankos atlikimui ir paciento savybėms. Iš tiesų šioje adaptacijos sistemoje įdomu tai, kad ji yra dinamiškai moduliuojama taikant dvi skirtingas strategijas. Viena vertus, jis koreguoja pratimo sunkumą, kita vertus, sustiprina paveiktos paciento rankos judėjimą VR, rodydamas greitesnius, platesnius ir tikslesnius judesius. Tokiu būdu pacientas motyvuojamas dažniau naudotis pažeista ranka.

Kitas įdomus RGS sistemos aspektas yra tas leidžia užfiksuoti aprašomus vartotojo progreso parametrus, turi būti automatiškai išanalizuoti ir pateikti, todėl klinikinis personalas gali stebėti paciento sveikimo procesą.

RGS jau buvo įvertinta keletas klinikinių tyrimų, kurie įrodė jo veiksmingumą reabilitacijos procesuose. Šie tyrimai buvo atlikti siekiant patikrinti gydymo, naudojant RGS kartu su ergoterapija (OT), veiksmingumą, palyginti su kontroline grupe, kuri gavo tik OT. Rezultatai parodė, kad pacientų grupė, su kuria buvo atlikta RGS kartu su OT, gavo geresnius rezultatus nei kontrolinė grupė (Cameirao ir kt., 2011).

Galiausiai galima daryti išvadą, kad RGS yra VR terapija, paremta neuronų plastiškumu, stimuliuojant MNS, kuriame žaismingai ir linksmai, tai gali padėti pagerinti insulto paveiktų pacientų viršutinių galūnių judrumą.

Bibliografinės nuorodos:

  • Cameirao, M. S., Bermúdez, S., Duarte, O. ir Verschure, P. (2011). Virtualia realybe pagrįsta reabilitacija pagreitina funkcinį viršutinių galūnių atsistatymą po insultas: atsitiktinių imčių kontroliuojamas bandomasis tyrimas ūminėje insulto fazėje, naudojant reabilitacinius žaidimus sistema. Atkuriamoji neurologija ir neuromokslai, 29(5), 287-298.
  • Rizzolatti, G. ir Craighero, L. (2004). Veidrodinė neuronų sistema. Kasmetinė neurologijos apžvalga, 27, 169-192.
  • Reabilitacinių žaidimų sistemos svetainė (www.eodyne.com).

Psichobiologija: kas tai yra ir ką tiria šis mokslas?

Kai psichologija ir biologija susijungia, kad rastų atsakymus į žmogaus elgesio keliamus klausimu...

Skaityti daugiau

BRAIN projektas: kas tai yra ir kaip jis ketina atvaizduoti žmogaus smegenis

BRAIN projektas: kas tai yra ir kaip jis ketina atvaizduoti žmogaus smegenis

Smegenys yra sudėtingas organų rinkinys, kuris atlieka įvairias funkcijas, pavyzdžiui, palaiko ir...

Skaityti daugiau

Kodėl sakoma, kad mes turime tris smegenis vienoje?

Kodėl sakoma, kad mes turime tris smegenis vienoje?

Žmogaus proto sudėtingumas reiškia, kad bandant paaiškinti ir suprasti jo veikimą, atsirado hipot...

Skaityti daugiau