Education, study and knowledge

Psycogaming, tuvinot psiholoģiju videospēļu pasaulei

The izpēte un psiholoģijas studijas arvien vairāk iekļūst vairākās ar to saistītajās tirgus jomās jaunas tehnoloģijas un kultūras produktiem.

Elektroniskā izklaides nozare nav izņēmums, un tāpēc tā ir videospēļu attīstības plānos tiek iekļautas arvien biežākas psihologu komandas vai kas piedāvā padomus un padomus, lai palīdzētu radīt pilnībā ieskaujošas atskaņojamas sajūtas. Un mēs runājam ne tikai video spēļu smadzeņu apmācība, taču gandrīz jebkuru aspektu spēj atkārtoti izgudrot psihologi, kas veltīti šai interesantajai jomai.

Intervija ar Psycogaming

Spānijā viens no šiem uzņēmējdarbības piemēriem, kas šķērso pamata psiholoģiju, ir videospēles un to iespējamo ieguvumu izplatīšana, ko tās var piedāvāt ārpus atpūtas Bizness Psycogaming, kuru 2013. gadā izveidoja Serhio Aloza un Marks Kostals. Mēs esam nolēmuši viņus intervēt, lai uzzinātu vairāk par šo salīdzinoši maz zināmo laulību starp psiholoģiju un videospēlēm.

Psiholoģija un prāts: Kā jūs sākāt šo projektu?

Psycogaming: Nu, sākotnējā ideja radās pēdējā mana grāda gadā. Tas bija otrais semestris, un mēs nebijām pārliecināti, ko darīsim, kad beigsim. Pēc klases, kurā mums tika lūgts mēģināt apvienot savu aizraušanos (lai kāda tā arī būtu) psiholoģiju, mēs sākām domāt, kā apvienot plašo psiholoģijas jomu ar plašo pasaules pasauli video spēle. Un no šīs savienības nāca

instagram story viewer
Psycogaming, projekts, kura sākotnējais mērķis bija analizēt videospēles no psiholoģiskā viedokļa, bet kas laika gaitā ir pieaudzis.

Kāds ir videospēļu aspekts, kas jūs kā psihologus interesē visvairāk?

Mārcis: Mani ļoti interesē pašas videospēles dizaina aspekts. Piešķiriet rakstzīmēm fonu, padarot tos saskaņotākus ar personības tipu, kuru vēlaties nodot, scenārijos atrodiet konteksta trūkumus, kas var traucēt iegremdēšana, ko izjūt spēlētājs, vai pat nodrošināšana, ka emocionālās situācijas, kas rodas videospēles sižetā, atbilst emocijām, kuras vēlaties darīt sajust.

Serhio: Bez šaubām, motivācijas un iesaistīšanās paņēmieni un plūsmas parādība. Kā cilvēks var justies iegremdēts videospēlē un zaudēt laika uzskaiti, domāt un justies virtuālajā pasaulē. Un, papildus tam, kā mūsu smadzenes šīm rutīnām un to, kā noteiktas spējas tiek trenētas.

Kā jūs uzzinājāt par psiholoģijas un videospēļu attiecībām? Vai ir kāda grāmata vai žurnāls, kuru jūs iesakāt?

PG: Nu, jau no projekta sākuma un pēc grāda pabeigšanas mēs sapratām, ka mūsu mācības būs pašmācītas. Tā kā šajā ļoti specifiskajā priekšmetā nav pēcdiploma kursu, mēs sākām apmācīt, pētot bibliogrāfiju, kas iegūta iepriekšējos un pašreizējos pētījumos par videospēļu un psiholoģijas saistību. Turklāt mēs veicam vairākus kursus par videospēlēm un mācīšanos, spēļu dizainu un spēļu izstrādi. Pat šodien mēs turpinām apmācīt šīs tēmas, cita starpā, un paplašinām savas zināšanas.

Vispirms mēs iesakām papildus esošajai bibliogrāfijai grāmatu ar nosaukumu: Neapgrūtiniet mani mamma - es mācos!, autors Prensky, kas diezgan labi apkopo dažas iepriekš apspriestās idejas.

Vai video spēļu izstrādātāji jau izmanto psihologu komandas, vai tas ir kaut kas salīdzinoši jauns?

PG: Cik mēs zinām, tikai dažos lielos uzņēmumos ir psihologs, kas strādā ar videospēļu dizainu kopā ar pārējo komandu. Mēs noteikti domājam, ka tā ir lieliska ideja, jo dažādu disciplīnu apvienošana vienmēr nodrošina labāku darbu.

Lielākajā daļā videospēļu ir stāstījuma dimensija un vēl viena spēlējama dimensija. Kuros no šiem diviem, jūsuprāt, ir visvairāk nepieciešami cilvēki, kuri ir veltīti psiholoģijai?

PG: Abos pilnīgi. Daudzas reizes mēs spēlējam video spēli ar neticamu mehāniku, grafiku un dizainu, bet nākamajā dienā mēs vairs nespēlējam, jo ​​tajā nav stāsta, kas mūs saķertu. Un daudzas reizes mēs būsim spēlējuši spēli, par kuru pirmais iespaids no viedokļa ir bijis ļoti labs. stāstoši, bet, tā kā daži mehāniķi ir slikti izstrādāti, tie neaicina lietotāju turpināt Spēlē.

Tādējādi abās daļās ir nepieciešama gandrīz visu detaļu uzraudzība, lai nodrošinātu, ka cilvēkiem būs laba videospēļu pieredze. Galu galā tas ir viss.

Un es domāju, ka jums ir arī jāpārliecinās, vai mehānika un stāstīšana labi sader kopā.

PG: Jā. Parasti tam nav lielas grūtības. Jums vienkārši jāpielāgo mehānika spēles ierobežojumiem vai izmantotajai programmēšanas valodai. Stāstījums reti tiks atrasts, lai ierobežotu mehāniku un otrādi. Bieži vien unikāla mehānika parādīsies no spēles stāstījuma, un mehānika var sniegt ieskatu par to, kā spēle varētu attīstīties.

Kādos video spēles attīstības aspektos, jūsuprāt, visnoderīgāk ir konsultēties ar specializētiem psihologiem? Piemēram, spēļu mehānikā, scenogrāfijas un tēlu noformējumā utt.

PG: Mēs noteikti varam palīdzēt attīstīt visus videospēles aspektus. No komentētajiem līdz daudziem citiem. Ja tā ir taisnība, ka ir elementi, kuros kā psihologi mēs varam vairāk palīdzēt, piemēram, videospēļu mehānika - palīdzēt optimizēt kognitīvās spējas vai izveidot saskaņotu kontekstu, lai uzlabotu Lietotājvārds. Lai gan tam ir nepieciešams pieskarties gandrīz visiem elementiem. Tomēr ir daži aspekti, piemēram, mūzika, kurus mēs atstājam ekspertu rokās, jo mūsu apmācība un pieredze mums daudz nepalīdz uzlabot šo elementu.

Kas attiecas uz scenāriju izstrādi, vai esat pamanījuši, vai vides psiholoģija sāk pētīt videi spēles un iejaukties tajās? Man šķiet, ka tas būtu interesants lauks cilvēkiem, kuri ir veltīti šai psiholoģijas nozarei.

PG: Patiesība ir tāda, ka videospēļu pasaulē mēs vēl neesam sastapuši nevienu no šīs specialitātes. Lietderība? Protams, viņi varētu sniegt savu pieredzi fiziskās vides un spēlētāja mijiedarbībā, tikai tādā gadījumā vide būtu virtuāla. Varbūt, kad iestājas galīgais virtuālās realitātes “uzplaukums”, mēs redzēsim daudz lielāku interesi starp šo psiholoģijas jomu un videospēlēm.

Kādi ir galvenie šķēršļi, ar kuriem saskaras cilvēks no psiholoģijas jomas, ja nolemj veltīt sevi kaut kam līdzīgam tam, ko jūs darāt programmā Psycogaming?

PG: Pirmais un noteikti vissvarīgākais ir formālās apmācības trūkums šajā jomā psiholoģijas jomā. Ir visu veidu specializācijas: klīnikā, izglītojošs, Bizness, likumīgi... taču ir ļoti grūti atrast kaut ko tādu, kas apvienotu psiholoģijas un videospēļu jēdzienus.

Un tad jūs nonāktu sarežģītajā biznesa pasaulē un grūtībās iekļūt videospēļu pasaulē (piemēram, iekļūt videospēļu izstrādes studijā).

Sākt kontaktus arī nebūs viegli.

PG: Nē, tas nemaz nav viegli. Mēs pieņemam, ka, ja jums ir kāds paziņa pasaulē, tas var būt vieglāk, jo notiek “tikšanās” un notikumi, kuros izstrādātāji sanāk kopā, lai prezentētu projektus, satiktos un citu. Mūsu gadījumā mums nebija ne jausmas, ka šāda veida notikumi pastāv, mums bija jāatdod daudz vairāk. Mēs saņēmām informāciju no drauga, ka Valensijā bija sava veida izstrādātāju tikšanās, un, domājot par to, mēs nolēmām doties uz pāris dienām, kas ilga, un iepazīstināt ar sevi. No šejienes viņi mums deva kontaktu grupai, kas darbojas Barselonā, ZehnGames, un no kuras mēs sākām iepazīt visu Indie pasauli Barselonā. Patiesībā tagad decembrī mēs esam bijuši kopā ar viņiem Granada Gaming, un tā ir bijusi ļoti produktīva pieredze.

Kā jūs vērtējat līdz šim ar savu projektu veikto ceļojumu papildus problēmām, kas varētu būt radušās ceļā?

PG: Nu, patiesība ir tāda, ka mēs to vērtējam ļoti pozitīvi. Tiesa, pirmsākumi bija grūti, ar neskaidri definētu projektu un daudz bibliogrāfijas, ko pētīt, bet Radušās iespējas ir nozīmējušas, ka viss ceļš līdz pašreizējam brīdim ir bijis tā vērts sāpes. Tomēr mēs apzināmies, ka mums ir tāls ceļš ejams, un ceram, ka arī turpmāk mums būs tāda pati veiksme.

Visbeidzot, obligāts jautājums. Kāda ir jūsu iecienītākā video spēle?

Marks: Zendas leģenda, saite uz pagātni, no Super Nintendo. Grafika mūsdienās ir slikta, taču tai ir iedziļinošs stāstījums un ievērojama brīvības pakāpe tik vecā spēlē. Papildus šausminošam skaņu celiņam.

Serhio: Noteikti Zelta saule, no GBA. Neticama stāstu stāstīšana, grafika un mākslas darbi, kā arī iesaistīšanās un iesaistīšanās mehānikā Lai gan mēs varētu veltīt vēl vienu visu interviju, lai ziedētu bezgalīgu "iecienītāko" video spēļu sarakstu.

Ortega Laras lieta psihiatra Hosē Kabrera skatījumā

Ortega Laras lieta psihiatra Hosē Kabrera skatījumā

Nolaupīšana Hosē Antonio Ortega Lara (1958, Montuenga, Spānija) by the ETA teroristu grupa šokēja...

Lasīt vairāk

Intervija ar Havjeru Alvaresu: uz ko balstās pāru terapija?

Intervija ar Havjeru Alvaresu: uz ko balstās pāru terapija?

Pāru terapija nav tikai tērzēšana ar iesaistītu psihologu; Cita starpā tas ir pieredzes veids, ku...

Lasīt vairāk

Intervija ar Kristīnu Kortesu, grāmatas Kā es varu izkļūt no šejienes autori?

Intervija ar Kristīnu Kortesu, grāmatas Kā es varu izkļūt no šejienes autori?

Viens no psiholoģiskās traumas raksturīgākajiem aspektiem ir tas, ka tās ietekme uz prātu pārsnie...

Lasīt vairāk