Education, study and knowledge

17 spēles diviem (jautri un ļoti interesanti)

click fraud protection

Tuvojas labs laiks un līdz ar to vēlme pavadīt laiku ārpus mājām, vai nu pludmalē, kalnos, parkā vai uz pilsētas terases. Tomēr dažreiz gadās, ka pēc satikšanās ar partneri vai jebkuru draugu mēs tur nokļūstam un nemaz nezinām, kā ieguldīt savu laiku.

Lai tas nenotiktu zemāk mēs piedāvājam lielu skaitu spēļu, kuras var spēlēt divatā brīvā dabā. Raksta laikā mēs varam atrast visu veidu spēles un aktivitātes, ar kurām pavadīt laiku kopā ar citu personu.

  • Saistītais raksts: "45 jautri jautājumi, ar kuriem pārsteigt kādu"

17 spēles divām personām (interesantas un jautras)

Šajā sarakstā ir minētas un izskaidrotas 14 spēles diviem spēlētājiem. Starp tiem mēs atrodam gan spēles, kurām būs nepieciešama kāršu vai domino paka, gan citas, kurās mums būs jāpieliek tikai fantāzija.

1. Rūmi

Rummy ir kāršu spēle, kurā mūsu mērķis ir pēc iespējas ātrāk izņemt visas kārtis no rokas. Mums būs nepieciešama 52 kāršu standarta paka, ko varēsim iegādāties jebkurā veikalā, kas specializējas galda spēlēs.

Katram spēlētājam mēs izdalām no 7 līdz 10 kārtis, un pēc tam, kad tie ir sadalīti, mēs ievietojam nākamo vienu uz augšu, ar šo karti mēs sākam izmestu karšu kaudzi. Pārējās kartes tiek novietotas ar seju uz leju. Spēlētājiem ir trīs dažādi veidi, kā likvidēt pretinieka kārtis: apvienot, izšaut un izmest.

instagram story viewer

  • Drošinātājs: paņemiet trīs vai vairāk kārtis no savas rokas un novietojiet tās ar seju uz augšu centrā. Kartes, kas iet secīgi vai pa kāpnēm (5,6,7) vai grupā (8,8,8), var apvienot.
  • Uguns: pievienojiet karti vai kārtis no savas rokas sava vai pretinieka saplūšanai.
  • Izmest- To var izdarīt tikai katra pagrieziena beigās, atlikušās kārtis ievietojot izmestajā kaudzē.

Katrā rokā spēlētājam ir iespēja paņemt karti no izmestās kaudzes vai no kāršu kaudzes ar seju uz leju. Turklāt, paņemot to, jūs varat izlemt, vai tas darbojas jums vai nē. Ja tas jums nekalpo, jums tas jāatstāj ar seju uz leju un jānodod pagrieziens pretiniekam.

Spēle turpinās, līdz vienai no abām beigsies kārtis un tā uzvarēs.

2. Slota

Slota ir vēl viena kāršu spēle, kurā uzvar spēlētājs, kuram izdodas gūt 15 punktus pirms pretinieka.

Lai to izdarītu, katram tiek izdalītas 3 kārtis un pēc tam uz galda tiek novietotas 4 kārtis ar seju uz augšu. Katram no tiem ir atšķirīga vērtība, tāpēc kartes ar cipariem pievieno savu vērtību, bet pārējās - šādus rādītājus:

  • Džeks: 8 punkti
  • Zirgs: 9 punkti
  • Karalis: 10 punkti

Turklāt spēlētājs, kuram ir karte ar numuru 7, var pievienot vēl vienu punktu. Katrā pagriezienā spēlētājs var izmantot tikai vienu karti no rokas, tādējādi paturot divas kārtis nākamajai un vienu nākamajai, līdz viņam beigsies kartes.

Kad viņiem beigsies kartes, katram spēlētājam tiek piešķirti vēl trīs un tā tālāk, līdz beidzas klājs.

Kopā ar no rokas izmantoto karti no centra izvēlas vēlamo karti vai kartes, lai pievienotu 15 un tie tiek novietoti ar seju uz leju kaudzē atskaņotāja priekšā, jo pēc tam tos izmantos skaitīt.

Pēdējā izspēlē spēlētājam jāņem kartes, kas paliek uz galda (ja tādas ir).

Visbeidzot, spēlētāji saskaitīs katra spēlētāja izveidotās “slotas” (grupas ar vērtējumu 15). Kam būs visvairāk slotu, tas būs spēles uzvarētājs.

Kartes slotas spēlē

3. Domino diviem

Tas ir divu domino spēles variants. Spēles pamatmērķi ir vienādi (lai beigtos žetoni), bet tas tiek izstrādāts citādi. Katram spēlētājam ir sešas kārtis, kas pagrieztas ar seju uz leju, un tā, kurai ir dubultie seši, vai, ja tas neizdodas, augstākais dubultnieks ripos pirmais. Tas ievietos flīzi, kas atbilst tās flīzes punktiem, kas atrodas uz galda; ja viņam tādu nav, viņš var nozagt no kaudzes, līdz viņš dabūs precēties.

Spēle beidzas, kad viens no diviem spēlētājiem ir nolicis visus savus žetonus uz galda vai kad neviens no viņiem vairs nevar mest.

4. Saistīt vārdus

Lai spēlētu šo spēli, nepieciešama tikai iztēle. Tajā spēlētājam ir jāizvēlas vārds pēc nejaušības principa un jārunā. Tālāk otrajam spēlētājam garīgi jāmeklē vārds, kas sākas ar tādu pašu zilbi kā iepriekšējais.

Vārda domāšanai tiks noteikts maksimālais laiks, un zaudēs tas, kurš visu šo laiku patērē, nenosakot pareizu vārdu.

5. Saistītās dziesmas

Es spēle ir iepriekšējās spēles variants, bet izmantojot dziesmas, nevis tikai vārdus. Vienam no spēlētājiem ir jādzied fragments no pirmās dziesmas, kas ienāk prātā, un nākamajai ir jādzied cita, kuras pirmais vārds sakrīt ar pēdējo no iepriekšējā.

Tādā pašā veidā tiek noteikts laiks domāt un zaudē tas, kurš pārsniedz šo laiku.

Dziesmu spēle

6. Divi meli, viena patiesība

Šajā sarunu spēlē tas palīdz arī labāk iepazīt otru cilvēku. Tajā viens no spēlētājiem sniegs trīs paziņojumus, bet tikai vienam no tiem jābūt patiesiem. Otrajam spēlētājam ir jāuzmin, kurš ir patiesais, un tad otram spēlētājam būs jāturpina izteikumi.

Jūs varat iestatīt virkni "roku", lai uzvarētu, un tas, kurš uzvarēs visvairāk, uzvarēs spēli.

7. Veikt pulsu

Šī slavenā spēle sastāv no fiziskām sacensībām starp diviem cilvēkiem. Tajā katrs no spēlētājiem sēž vienā galda pusē, abiem jābalstās uz rokas un stingri jāsatver konkurenta roka.

Kad pasūtījums, kas ved uz sacensību sākumu, ir dots, katram no spēlētājiem jāpiespiežas uz savu pusi, nepārvietojot elkoni, kas ir balstīts uz galdu. Uzvar tas, kurš saņem pretinieka roku, lai pieskartos svaram.

Ķīniešu pulss

8. Kam tu dod priekšroku?

Šajā sarunu spēlē nav neviena uzvarētāja, izņemot to, kuram izdodas izstrādāt oriģinālākos jautājumus. Tajā katram spēlētājam jāatklāj divas radikāli atšķirīgas situācijas, bet ar līdzīgu svaru vai nozīmi.

Spēles atslēga ir uzzināt, cik tālu mūs aizved tēmas un pat jautājumu tonis. Daži piemēri ir:

  • Ko jūs dodat priekšroku: ceļojat pa pasauli, bet nekad nevarat atgriezties savā valstī vai nekad neatstāt savu valsti?
  • Vienmēr zināt, kad cilvēks jums melo vai ka neviens nekad nevar zināt, kad jūs melojat?
  • Nopelnīt 10 000 eiro tieši tagad vai nopelnīt 100 000 10 gadu laikā?

9. Kontūru ziņojumi

Šajā spēlē nav ne uzvarētāju, ne zaudētāju. Tajā vienam no dalībniekiem ir jāizdomā ziņa ar vairākiem vārdiem, kurus viņš vēlas nosūtīt otrajam spēlētājam. Tad otrs dalībnieks sēž pretī otram.

Tad jums ir jāuzraksta ziņa vai vārds burtu pa burtam otrā spēlētāja aizmugurē, kurš ziņojumu var uzminēt tikai pēc tam, kad tas ir pabeigts.

10. Izdomā stāstus

Šajā pēdējā spēlē dalībniekiem jāievēro apkārtējie cilvēki un situācijas. Katram no spēlētājiem jāsastāda stāsts, kas saistīts ar kādu no apkārtējiem cilvēkiem, paskaidrojot, kas, viņuprāt, notiek vai var notikt.

Lai gan uzvarēs tas, kuram tiek piešķirts oriģinālākais stāsts, tam jābūt samērā saskaņotam ar patiesībā notiekošo.

11. Ātrums

Ātrums ir kāršu spēle divām personām, kuras pamatā var būt Spānijas klājs vai pokera klājs. Tas sastāv no mēģinājumiem uzvarēt, pēc iespējas ātrāk atbrīvojoties no savām kārtīm, taču tam tiek pievienots arī tas ir spēle bez pagriezieniem, kuras pamatā ir refleksi.

Lai spēlētu, sajauciet kārtis un sadaliet pa 20 katram, otram neredzot pretinieka. Pēc tam ievietojiet 4 kāršu kaudzes rindā no kreisās uz labo pusi; pirmajam jābūt 5 kartēm, otrajai un trešajai tikai vienai, bet ceturtajai, vēl 5 - simetriski un visām jābūt vērstām uz leju. Tad katram spēlētājam jāizvēlas 5 kārtis un jāuztur tās rokā, tās neatklājot, savukārt atlikušās 15 no katras paliks ar seju uz leju "personiskajā" rezerves kaudzē.

Tagad spēle sākas; skaļi skaitīt līdz trim skaļi un tajā pašā laikā apgriezt katru karti otrajā vai trešajā kaudzē (laikā spēles laikā katrs spēlētājs, piešķirot viņiem, būs piešķīris vienu no šīs kāršu kaudzes rindas malām atgriešanās).

Tagad, kad ir atklātas divas kārtis no galda centra, domājiet ātri, ja 5 atlasītajās kartēs jums ir tādas, kas seko uz galda esošo skaitliskajai secībai; piemēram, ja ir 4 pīķi, uz tā var ievietot jebkuru karti ar 3 vai 5 vai, ja ir klubu karalis, var kalpot jebkura uzvalka Ace vai Queen.

Jūs varat atbrīvoties no šīs kartes, ja jums izdosies to ievietot uz galda atklāto kāršu augšpusē, pirms pretinieks jūs aptur, ieliekot savas kārtis. Katru reizi, kad atbrīvojaties no kartes, paņemiet vienu no rezerves pāļiem tā, lai jums vienmēr būtu 5 rokā, līdz beigsies. Tas, kurš atbrīvojas no visām kārtīm, pirms kliegt "Ātrums", uzvar spēlē.

Ja kādā brīdī neviens no jums nevar atbrīvoties no kartēm, skaitiet līdz trim un vienlaikus apgrieziet vienu no kārtīm. kārtis no pirmās vai ceturtās kaudzes, atkarībā no tā, kura puse ir jūsu puse, novietojot tās uz otrās un trešās kaudzes; turpini spēlēt no šīm jaunajām kārtīm.

Kartes

12. Ķīniešu pulss

Ķīniešu pulss ir viena no vienkāršākajām un vienlaikus daudzpusīgākajām spēlēm, jo var izdarīt gandrīz visur, bez vajadzības pēc galda (Lai arī ir dota izvēle, labāk ir atbalsts ar gludu virsmu paralēli zemei).

Pretēji tam, kas notiek ar parasto impulsu, tas nav balstīts tik daudz uz spēku kā uz veiklību un refleksiem. Jums abiem vajadzētu savīt divas rokas tā, it kā jūs valkātu dūraiņus, padarot rādītājpirkstus pie sārta viņi paliek pilnīgi saskarē ar sāniem un liek tos, lai savstarpēji "noķertu" tavu pirksti. Tas ir, jūsu nagiem jāpieskaras otra plaukstas galiem, pareizāk sakot, to dūrēm zem tā.

Tāpat kā šajā pozīcijā vienīgās “brīvās” rokas rokas ir īkšķi, tas, kas jums jādara, ir "noķert" otra īkšķi ar savējo, izraisot pretinieka saspiešanu starp pirkstu un bloķējošajām rokām. Jums jāiet kārdinoši, pieskaroties īkšķiem saskarē ar pārējiem pirkstiem, lai otrs mēģinātu noķer tevi, lai viņš pakļautu sevi iespējai izvairīties un saņemt pretuzbrukumu tajā brīdī ievainojamība.

13. Pabeidziet zīmējumu

Šī spēle ir diezgan pašsaprotama: dalībnieki pēc kārtas izveido zīmējumu, cenšoties panākt jēgu, bet neatsakoties no improvizācijas un dubultām nozīmēm.

Piemēram, ir iespējams izmantot to, ko otrs ir uzzīmējis uz papīra, bet tam var piešķirt pilnīgi atšķirīgu nozīmi, pievienojot vienu elementu. Tā ir ļoti izklaidējoša un radoša darbība, kurā var piedalīties nezināms cilvēku skaits.

14. Nesmieties, ka ir sliktāk

Šī spēle sastāv no otra smiekliem, un tam nepieciešams tikai hronometrs (kaut kas pieejams jebkurā pašreizējā mobilajā tālrunī), papīra lapa un pildspalva. Ideja ir vienkārša: pārmaiņus, mēģiniet pavadīt pēc iespējas mazāk laika līdz brīdim, kad cits pasmaida, šim nolūkam izmantojot iztēli un radošumu.

Protams, nav atļauts pieskarties otram cilvēkam, un nav vērts aizvērt acis vai aizsegt ausis, lai netiktu pakļauts otra mēģinājumiem likt tev pasmieties. Uzvar tas, kurš pēc 4 kārtām uz sava taimera uzkrāj vairāk sekundes, nekā pagājis nesmaidot.

15. Jenga

Jautra spēle, kurā var piedalīties arī jebkura vecuma spēlētāji, padarot to par ideālu izklaidi vecākiem un bērniem.

Pēc kārtas noņemiet blokus no torņa, kas izgatavots no koka gabaliem, mēģinot novērst struktūras sabrukšanu. Vienkārši aizturiet elpu un dodieties pilnveidot kustību koordināciju atbilstoši signāliem, kurus redzat torņa slīpumā.

16. Rubika kuba duelis

Viena no šīm spēlēm divatā prasa abiem iepriekšēju pieredzi. Tā sastāv no tā, kā norāda tās nosaukums, sacenšoties par to, kurš pirmais vai pirmais pabeidz rubika kubu, nodrošinot, ka sākotnējā konfigurācijā nevienam nav priekšrocību salīdzinājumā ar pretējo. Turklāt tas ir ļoti labs veids, kā motivēt sevi turpināt trenēties.

17. Šahs

Protams, nevarēja palaist garām tradicionālo spēli diviem izciliem soļiem: šahs. Prātu duelis, kurā galvenais ir paredzēt pretinieka kustības un stratēģijas, un ka, ja jums tas padodas, tas var pat novest jūs līdzdalībai turnīros un čempionātos.

Mūsdienās veikalos pat ir iespējams atrast saliekamās dēļa versiju un skaitļus, kas ietver magnētus, lai jūs to varētu paņemt līdzi un spēlēt gandrīz jebkur, nebaidoties, ka vējš sagrauj spēles.

Teachs.ru

10 labākie psihologu pozitīvās psiholoģijas eksperti Laspalmasā

Psihologs un profesionāls padomnieks Kauns apkaunots Viņš ir ieguvis psiholoģijas grādu Madrides ...

Lasīt vairāk

Jonas komplekss: ziņkārīgās bailes no panākumiem

Lielākajai daļai psihologu būs pazīstams jēdziens pašrealizācija no Ābrahams Maslovs. Mēs visi zi...

Lasīt vairāk

Kā pieķeršanās stils ietekmē emociju apstrādi?

Kā pieķeršanās stils ietekmē emociju apstrādi?

Kad mēs piedzīvojam emocijas, tas, ko mēs jūtam, ir subjektīvs un privāts; vienam cilvēkam nekad ...

Lasīt vairāk

instagram viewer