Education, study and knowledge

Tetris-effect: wat het is en hoe het nieuwe manieren creëert om de wereld waar te nemen

Tetris is zonder twijfel een van de meest populaire videogames die zijn ontworpen in de geschiedenis van digitaal entertainment. Bij het oproepen van de titel kunnen we allemaal visualiseren hoe de karakteristieke figuren bewegen op het geluid van "Music A" (een arrangement in MIDI-formaat van een lied van Russische oorsprong dat bekend staat als Korobeiniki).

Miljoenen kinderen en volwassenen van over de hele wereld hebben er ontelbare uren aan besteed, samen met andere iconen (zoals de bekende Mario en Sonic), maakt deel uit van de Olympus van een business area waarvan de progressie lijkt niet te stoppen.

Dit is zo'n bekend werk dat het zelfs een naam heeft gegeven aan een fenomeen van waarneming dat volgt momenteel het onderwerp van veel onderzoek, maar waarvan we nog lang niet begrijpen wat het is geheel. Het is natuurlijk niets anders dan het tetris-effect. Laten we eens kijken waar het uit bestaat.

  • Gerelateerd artikel: "Videogameverslaving bij adolescenten: wat het is en wat te doen"
instagram story viewer

Wat is het Tetris-effect?

Het menselijk brein is, net als de ruimte of de oceaanbodem, nog steeds een mysterie voor de wetenschap. Ondanks het feit dat we ons in een tijd van fascinerende ontwikkelingen bevinden, blijven we tot op de dag van vandaag de wereld negeren orgaan dat in ons hoofd leeft, precies hetzelfde dat we moeten gebruiken om het te ontdekken.

Toen het voor het eerst werd beschreven, kreeg het een ondergeschikte rol, waarbij het geweten op het hart werd gelegd. Tegenwoordig is echter bekend dat de hersenen de organische drager zijn van alles wat we zijn, en zelfs kunnen variëren zijn vorm en zijn functie om zich aan te passen aan wat we doen (als er enig verschil is tussen "zijn" en "Doen").

Neurale plasticiteit is een eigenschap van dit orgaan waardoor het zichzelf kan vormen om hun eigen middelen efficiënt te verdelen en zich aan te passen aan de eisen die verschillende situaties dagelijks aan hen stellen. Dus zowel de structuur als de activiteit van zenuwweefsels hangt af van wat onze tijd verbruikt. In die zin zijn gewoonten de architecten van onze gedachten en onze acties, door hun enorme potentieel om informatieverwerking op de lange termijn te definiëren.

De wetenschap heeft geprobeerd te ontdekken hoe bepaalde activiteiten de structuur van de hersenen veranderen, en de weerklank hiervan op cognitieve functies zoals geheugen en/of aandacht. Tetris is ongetwijfeld het spel dat hiervoor in de literatuur het meest is gebruikt. In puur organische termen hebben sommige onderzoeken aangetoond dat het spelen van games de dichtheid van de grijze massa in ons lichaam verhoogt de temporale en prefrontale kwabben, basis voor cognitieve processen van hogere orde en geheugen of ruimtelijk zicht.

Op basis van deze bevindingen werden vele andere onderzoeken uitgevoerd om het effect van deze "verandering" op cognitieve dimensies te begrijpen. De literatuur geeft aan dat het opnemen van Tetris in onze gewoonten zich kan vertalen in een verbetering van de processen van non-verbaal leren, mentale rotatie van figuren in twee dimensies en het vermogen om in termen te redeneren ruimte. Het is ook waarschijnlijk dat de praktijk een positieve invloed heeft op het visuele geheugen, en die zijn er zelfs studies die het nuttig vonden om de intensiteit en frequentie van flashbacks te verminderen posttraumatisch.

Desondanks zijn de meeste van deze effecten nog steeds niet definitief gecertificeerd, en het is ook niet bekend hoe lang ze zouden aanhouden als ze zouden bestaan.

Allemaal beoordeeld kan een gevolg zijn van plastische veranderingen in het hersenparenchym, en zou potentieel nuttig kunnen zijn voor het ontwerp van psychologische interventieprogramma's en neurologische of neuropsychologische revalidatie.

Naast de positieve effecten zijn er echter ook onderzoeken die hebben aangetoond dat het te lang spelen van deze titel gedurende een dag kan veranderingen in perceptie en in de verschillende mechanismen die we gebruiken bij het verwerken van de informatie die afkomstig is van de organen van de zintuigen. Dit is in die mate dat Tetris een heel onderzoeksparadigma is geworden binnen de cognitieve psychologie.

Voor dit artikel zal alleen de nadruk worden gelegd op het laatste van dergelijke fenomenen, dat in de wetenschappelijke literatuur (en in de populaire cultuur) is bedacht als het Tetris-effect. Aan het einde wordt ook beschreven hoe het zich uitstrekt tot verschillende contexten, aangezien we weten dat het ook kan voorkomen in andere dagelijkse activiteiten.

Hoe wordt het uitgedrukt?

Tetris is een spel dat de mogelijkheid heeft om zijn gebruikers te "haken", omdat het bestaat uit eenvoudige en verslavende mechanica. Het bestaat uit een opeenvolging van geometrisch zeer eenvoudige stukken die in een verticale scroll bewegen (van boven naar beneden). De rol van de gebruiker is om ze zo te stapelen dat ze perfect in elkaar passen., rekening houdend met de samenstelling en zonder lege ruimtes ertussen te laten. Wanneer de taak correct wordt uitgevoerd, "beloont" het systeem ons door de opeenhoping van stukken te elimineren, aangezien ons uiteindelijke doel is om te voorkomen dat ze uiteindelijk het hele scherm bezetten. Op dat moment zou de sessie eindigen en zou een telling van de totale behaalde score worden gemaakt.

Naarmate de tijd verstrijkt zonder dat het spel is afgelopen, neemt de snelheid van het spel (en de bijbehorende muziek) toe, waardoor voortgang moeilijker wordt. Zoals het intuïtief is, blijft de gebruiker tijdens de speeltijd met zijn blik gefixeerd, aandachtig voor een processie van repetitieve en constante prikkels. Dit is hoe de fundamentele criteria voor het betreffende effect worden gereproduceerd, waar we nu op ingaan. beschrijven per gebied, en dat zou het denken kunnen overspoelen of binnendringen in de ondoorgrondelijke wereld van ons dromen. Zelfs met alles moet worden opgemerkt dat de effecten ervan gedurende zeer korte perioden optreden en daarom over het algemeen omkeerbaar zijn.

1. Perceptie van de werkelijkheid

Een effect dat sommige gebruikers beschrijven nadat ze Tetris lange tijd hebben gespeeld, is dat je manier van waarnemen van de werkelijkheid verandert op de een of andere manier. De beschrijvingen over dit onderwerp vallen samen door erop te wijzen dat een "overdracht" van de taak vereist is tijdens het spel naar het echte leven, waarin de objecten die het vormen meer veelhoekig worden en eenvoudig.

Ondanks het feit dat ze nog steeds op precies dezelfde manier door de zintuigen worden opgevangen, veranderen hun kenmerken in de loop van de tijd. verwerking van zijn eigenschappen, waarbij de contouren van zijn globale silhouet worden benadrukt en de details (kubussen, rechthoeken, cirkels, enz.) worden genegeerd. enz.).

De persoon kan nog steeds de details van het object waarnemen, maar met een soort verergerd besef van zijn elementaire veelhoekigheid. Als direct gevolg van dit alles probeert hij zich meestal voor te stellen hoe zijn omgeving zou kunnen "passen of zich aanpassen", waarbij hij de in het spel verworven gewoonten overbrengt naar zijn eigen echte leven. De meest voorkomende is dat de horizon wordt waargenomen als de toren van stukjes Tetris, en dat de contouren van de elementen die zich in de buurt bevinden, nauwkeurig worden onderzocht om te bepalen hoe ze kunnen worden samengesteld. Hetzelfde kan ook gebeuren in de organisatie van de elementen van een huis, of in de parkeerplaatsen die gereserveerd zijn voor voertuigen.

In sommige gevallen kan de persoon zichzelf zelfs verbazen door de objecten om zich heen te stapelen. net zoals je zou doen in een Tetris-game. In deze aanname zouden de perceptuele veranderingen hun weerklank vinden in het gedrag. Gelukkig is het niet de meest voorkomende.

2. Indringing

Naast het bovenstaande wijzen sommige Tetris-gebruikers erop dat ze, na enkele uren te hebben gespeeld, de beweging van de stukken blijven waarnemen ondanks dat ze het spel hebben beëindigd.

Het is gebruikelijk dat dit gevoel, dat een spookbeeld wordt genoemd, toeneemt wanneer de ogen gesloten zijn. of we bevinden ons op donkere plaatsen (waar elke visuele verwijzing naar de omgeving verloren gaat). De karakteristieke spelmuziek zou ook kunnen blijven, gehoord in een "lus", ook al bevindt deze zich niet langer in het waarnemingsveld. Om deze reden wordt het in de wetenschappelijke literatuur over dit onderwerp beschouwd als een vorm van hallucinatie, ondanks het duidelijke besef van de mentale oorsprong ervan.

Ten slotte dromen sommige mensen ook dat de Tetris-stukken keer op keer vallen, zonder einde of doel, de traagheid van gewoonte die zichzelf naar dezelfde droomscène sleept.

Oorzaken

Het Tetris-effect treedt op als een direct gevolg van langdurige en herhaalde blootstelling aan een specifieke activiteit, waarop een aanzienlijke inspanning is gericht in de uren voorafgaand aan de uitbarsting. Het komt vaak voor na zeer lange werkdagen waarin het gezichtsveld is gereduceerd tot een patroon van prikkels eenvoudige en repetitieve presentatie of, in de veronderstelling dat ons zorgen baart, na een marathon of buitensporig spel bij eigen spel.

Het lijkt er in ieder geval op een wijziging in de verwerking van informatie die het gevolg is van gewoonten die in het dagelijks leven zijn ingeburgerd, tot het punt dat ze zich op een opdringerige en/of parasitaire manier met het dagelijks leven vermengen.

Verschijning van dit psychologische fenomeen in andere contexten

Elke activiteit van ons dagelijks leven die de neiging heeft zich langdurig te ontvouwen en waarvan de kenmerken dat zijn extreem eenvoudig en repetitief, het zal waarschijnlijk effecten veroorzaken die vergelijkbaar zijn met die beschreven voor de Tetris. Ondanks het feit dat het fenomeen populair werd vanuit het spel, verwijst naar een realiteit van menselijke verwerking die verder reikt en die zich voortplant vóór prikkels die de aangegeven eigenschappen bevatten.

Wie toegewijd is aan schrijven, kan dus worden binnengevallen door tekstregels op de witte achtergrond van de computer, en wie als kok werkt, kan het zicht op zijn werktafel behouden, zelfs bij het betreden van de bed.

De prikkels die het triggeren zijn daarom enorm gevarieerd. En in ieder geval beschrijven ze de manier waarop het menselijk brein vasthoudt aan gewoontes en gedragingen. mogelijke onderliggende neuroplastische effecten (die onbekend blijven in veel).

De tegenstander procestheorie: wat het is en wat het verklaart

Het lichaam heeft de neiging om balans te zoeken, zowel fysiologisch als mentaal. Als we een drug...

Lees verder

Stress, angst en angst: zijn ze hetzelfde?

Tegenwoordig is het heel gewoon om technische woorden uit de psychologie, psychiatrie of psychoan...

Lees verder

Writer's Block: 4 tips om inspiratie te herstellen

Writer's block is een van de meest onaangename verschijnselen die de meeste mensen die met enige ...

Lees verder

instagram viewer