"Blue Whale": een macaber spel leidt jongeren tot zelfmoord
Een paar weken geleden, samenvallend met de dag van Valentijnsdag (14 februari) werd een 10-jarig meisje met een hersenschudding en andere verwondingen naar het ziekenhuis gebracht nadat ze uit een raam was gesprongen in Kirishi, Rusland. Blijkbaar was het meisje in de leegte gevallen door een spel dat is geworden een nieuw sociaal fenomeen, bekend als "Blue Whale", "blue whale".
Dat meldden de Russische media op 20 februari van de Federale Dienst van De beveiliging van Sint-Petersburg heeft een onderzoekslijn geopend om te verduidelijken wat er is gebeurt. Volgens verschillende bronnen komt het totale aantal slachtoffers van dit spel nu op 130 personen.
- Gerelateerd artikel: "De relatie tussen depressie en zelfmoord uit de psychologie"
Blue Whale: het zelfmoordspel
Op het hele grondgebied van Rusland en in sommige Centraal-Aziatische landen, zoals Kazachstan en Kirgizië, is de blauwe vinvis (Blue Whale) uitgegroeid tot een echt zorgwekkend fenomeen, aangezien er veel gevallen zijn van kinderen en adolescenten die zijn overleden als gevolg van het gebruik hiervan spel.
dit spel is een viral challenge waarbij deelnemers verschillende testen moeten doorstaan, zoals het tatoeëren van een blauwe vinvis met een mes, van grote hoogte in de leegte springen, de hele dag horrorfilms kijken of lange tijd wakker blijven. De laatste test is om zelfmoord te plegen.
Verschillende uitdagingen in 50 dagen
het spel heeft een eenvoudige maar gevaarlijke operatie en in de laatste fase dodelijk. Zodra de deelnemer zich aanmeldt, wordt hem een curator toegewezen. Dit geeft hem vervolgens verschillende taken om dat te doen, gedurende de volgende 50 dagen moet hij een voor een overwinnen. Om aan te tonen dat hij de verschillende uitdagingen heeft overwonnen, moet de deelnemer zichzelf opnemen met een video of een foto delen van de voltooiing van de test. Na verschillende uitdagingen te hebben overwonnen, vraagt de curator de deelnemer om zelfmoord te plegen.
Zoals gerapporteerd door Radio Free Europe (ook bekend als Radio Liberty), gebruiken curatoren verschillende hashtags in het Russisch wat vertaald betekent: "blauwe vinvis", "zee van walvissen", "Ik doe mee", "wakker worden om 4:20", onder vele anderen. anderen. Deze praktijk is een sociaal fenomeen geworden onder de jeugd van het land.
- Gerelateerd artikel: "Zelfmoorden: gegevens, statistieken en bijbehorende psychische stoornissen"
Het virale fenomeen begon op Vkontakte
Zoals bekend is deze trend begon op het sociale netwerk Vkontakte, ook wel Vk genoemd. Hoewel het bij veel mensen onbekend is, wordt het veel gebruikt in landen als Rusland, Wit-Rusland of Oekraïne.
In Spanje wordt het ook gebruikt, aangezien er veel Russische inwoners zijn die de zomer in ons land doorbrengen. Sommige Spanjaarden gebruiken het omdat het, ondanks dat het een esthetiek heeft die lijkt op Facebook en sommige functies deelt met dit sociale netwerk, ook functies deelt die vergelijkbaar zijn met sommige dating-apps (zoals de locatie van Happn), maar zonder dat dat het doel of doel is. Dat blijkt uit gegevens van verschillende lokale media. alleen op 20 januari 2017 waren er 4.000 zoekopdrachten naar de hashtags van dit spel.
Een voorbeeld van hoe genezers werken
Hoe verrassend het ook mag lijken, sommige kinderen en adolescenten laten zich meeslepen door dit spel, velen met het idee iets verbodens te doen. Om deze reden heeft een journalist van Radio Free Europe (RFE), besloot een nepprofiel aan te maken van een 16-jarig meisje om te kunnen praten zijn curator via Vk. Het gesprek ging als volgt:
RFE-journalist: “Goedemorgen. Ik wil het spel graag spelen, wat moet ik doen?
Curator: "Weet je het zeker? Als je eenmaal bent begonnen, is er geen weg meer terug.
RFE-journalist: "Ik weet het zeker, maar wat betekent dat?"
Curator: "Je kunt het spel dus niet afsluiten als je het eenmaal hebt gestart. Als je accepteert, moet je de spelregels accepteren." RFE Journalist: "Ik ben er klaar voor, dus ga je gang" Curator: "Je moet de taken ijverig uitvoeren en niemand mag weten wat je doet. Wanneer je elke taak voltooit, is het noodzakelijk dat je me een foto of video stuurt, zodat ik kan verifiëren dat je elke fase hebt doorlopen. En aan het einde van het spel sterf je. Ben je klaar?"
RFE-journalist: "En als ik wil stoppen met spelen?"
Curator: “Ik heb al uw informatie. Ze zullen voor je komen."
De journalist stelt dat de eerste taak was om met een mes het "F58"-symbool op zijn arm te plakken. Vervolgens moest hij een foto sturen om aan te tonen dat de test succesvol was verlopen.
- Misschien ben je geïnteresseerd in: "De invloed van seksueel misbruik van kinderen in gevallen van zelfmoord door adolescenten"
Enkele hypothesen die worden overwogen
De Geestelijke gezondheidswerkers en Russische overheidsfunctionarissen uiten hun bezorgdheid. Daarom proberen ze de factoren te identificeren die jonge mensen ertoe aanzetten geïnteresseerd te raken in zulke macabere spellen.
Deze kwestie heeft het Russische politieke toneel bereikt, die in dit fenomeen een argument zien om de controle over internet te versterken. Tijdens een hoorzitting op 16 februari in de openbare kamer van Rusland om een wetsvoorstel te bespreken dat de straffen voor het aanzetten tot zelfmoord verhoogt, werden beschuldigingen gehoord volgens een verslag van de bijeenkomst in het dagblad Kommersant.
Verdacht en schuldig aan het aanzetten tot zelfmoord
In diverse media wordt gehoor gegeven aan de onderzoeken en arrestaties die worden uitgevoerd. De krant uit de regio Ossetië, in het noorden van Rusland, meldde op 17 februari dat vier mensen uit de stad, onder wie twee minderjarigen, was gearresteerd op verdenking van een beslissende rol te hebben gespeeld bij de zelfmoord van een minderjarige jonger dan 15 jaar op Februari.
Op 20 februari hebben openbare aanklagers in Altai, Rusland, een onderzoek geopend naar vermoedens dat een niet-geïdentificeerde groep individuen een 15-jarige jongen onder druk gezet om gedurende een periode van drie maanden zelfmoord te plegen, tevergeefs.