Education, study and knowledge

50 inspirerende zinnen voor videogames om over na te denken

Videogames zijn voor een groot deel van de bevolking een onderdeel van het dagelijks leven geworden. Het is niet langer vreemd om mensen er een te zien spelen, niet alleen thuis, maar ook vanaf hun mobiele telefoon of draagbare console.

In de loop der jaren heeft het gebied van gaming zich in de meeste landen gevestigd, waardoor gemeenschappen en een cultuur om hen heen zijn ontstaan. En een van de manieren om het type culturele context te begrijpen dat wordt gegenereerd door deze vorm van vrije tijd en artistieke expressie is: bekijk enkele van de meest memorabele videogamecitaten en herkenbaar.

  • Misschien ben je geïnteresseerd: "80 emotionele zinnen die je hart zullen raken"

50 gedenkwaardige zinnen in videogames

Vooral onder de jonge bevolking is het gebruikelijk om de indruk te realiseren die verschillende videogamekarakters op veel mensen hebben achtergelaten. Zoals met elke vorm van culturele expressie, is de videogame een belangrijke bijdrage gaan leveren aan de manier waarop miljoenen mensen het leven begrijpen. Vervolgens zullen we een selectie van gedenkwaardige videogame-uitdrukkingen zien die zeer herkenbaar zijn in de gamerwereld.

instagram story viewer

1. Mensen nemen weinig tijd om te oordelen, maar veel tijd om zichzelf te corrigeren. (Ezio Auditore)

De hoofdpersoon van "Assassin's Creed 2" vermeldt dat het gemakkelijker is om anderen te bekritiseren dan jezelf.

2. Niet afhankelijk zijn van iemand in deze wereld... Want zelfs je eigen schaduw laat je in het donker achter. (Vergilius)

Dante's tweelingbroer in "Devil May Cry 3" vertelt over niet afhankelijk zijn van iemand om gelukkig te zijn.

3. Het is ongelooflijk wat een mens kan vergeten... maar het is meer verrassend wat het kan verbergen. (Tifa Lockhart)

Een lid van de hoofdgroep in "Final Fantasy VII" reflecteert op de gruwelijke aard van sommige mensen.

4. Alleen door vreemden binnen te laten, kunnen we nieuwe manieren vinden om onszelf te zijn. (Neku Sakuraba)

Het ontmoeten van andere mensen is iets belangrijks in ons leven, en dat is wat de eenzame hoofdpersoon van "The World Ends With You" (TWEWY) zegt.

5. Het hart is misschien zwak, maar soms is dat alles wat we nodig hebben. (Sora)

In zijn eerste avontuur vertelt Sora uit "Kingdom Hearts" over de waarde van gevoelens.

Misschien ben je geïnteresseerd: "50 geweldige anime-zinnen (inspirerend en gedenkwaardig)"

6. De juiste man op de verkeerde plaats kan de koers van de wereld veranderen. (G-man)

Het is een bekende uitdrukking die te vinden is in "Half Life 2".

7. We kiezen niet hoe we in dit leven beginnen. De ware grootheid is dat we doen wat we moeten doen. (Bezoedelen)

Drake's partner in het "Uncharted 3"-avontuur moedigt hem aan met deze ontroerende reflecties.

8. We moeten vechten voor degenen die leven en voor degenen die nog niet zijn geboren. (terras)

Tegenwoordig worden we ons steeds meer bewust van de wereld die we aan toekomstige generaties overlaten. Deze zin van de hoofdpersoon van "Final Fantasy VI" belichaamt dit idee.

9. Een man kiest, een slaaf gehoorzaamt. (Andrew Ryan)

De idealist uit de stad Rapture, de belangrijkste setting voor 'Bioshock', heeft veel opmerkelijke regels, en een daarvan is deze.

10. Als er werkelijk kwaad in deze wereld is, bevindt het zich in het hart van de mens. (Edward D. Morrison)

Ondanks dat ze een secundair personage zijn in "Tales of Phantasia", zijn citaten als deze emblematisch geworden.

11. Als de geschiedenis moet veranderen, laat het dan veranderen. Als de wereld wordt vernietigd, dan is dat maar zo. Als het mijn lot is om te sterven, lach ik hem gewoon uit. (magiër)

Het lot van elk hangt van ons af, volgens het iconische personage uit 'Chrono Trigger'.

12. Zolang je altijd een onderzoekende geest hebt, vind je de weg naar buiten. Dat is mijn hoop. (Held)

Hoop is belangrijk om door te gaan, aldus de hoofdpersoon van 'Cave Story'.

13. Ik heb lang gevochten om te overleven, maar wat er ook gebeurt, je moet altijd iets vinden om voor te vechten. (Joël)

Op zijn manier van overleven geeft de mannelijke hoofdpersoon van "The Last of Us" dit advies om door te gaan in het leven.

14. Niemand is overbodig. (Yitan)

De hoofdpersoon van "Final Fantasy IX" maakt duidelijk dat iedereen een doel kan ontwikkelen dat hen leidt.

15. Het verloop van de tijd is erg wreed... Voor elke persoon is het anders, maar niemand kan het ooit veranderen... Een ding dat in de loop van de tijd niet verandert, is de herinnering aan je jongere dagen... (Sheik)

Hoewel Link niet veel woorden zijn, laat Sheik in "The Legend of Zelda: Ocarina of time" deze reflectie achter die de perceptie van tijd en herinneringen definieert.

16. Je kunt niet ongedaan maken wat je al hebt gedaan, maar je kunt het wel onder ogen zien. (Frank Coleridge)

In Silent Hill: Downpour ontmoeten we personages als Frank, incarnaties van psychologische verschijnselen.

17. Ik wil niet dat iemand in de verleden tijd over mij praat. (Squall Leonhart)

De hoofdpersoon van "Final Fantasy VIII" houdt niet van het idee om een ​​herinnering te worden.

18. Enig advies, snotaap? Als het leven moeilijk wordt, sta je op, vecht en laat je hem zien wie de baas is! (Undyne)

Het vertederende avontuur van "Undertale" laat vele onvergetelijke momenten achter. Een van de meest herinnerde zinnen uit videogames.

19. Het juiste ding... Wat is het? Als je het juiste doet... Je doet... gelukkig... aan de hele wereld? (Maankind)

Deze mysterieuze personages in "The Legend of Zelda: Majora's Mask" bieden dialoogregels die meer op een gedicht lijken.

20. Wat is de mens? Een ellendige kleine stapel geheimen. (Dracula)

De antagonist van "Castlevania: Symphony of the Night", definieert wat voor hem de menselijke natuur is.

21. Hoe donker de nacht ook is, de dag komt altijd weer terug en onze reis begint opnieuw. (Lulu)

Een van Yuna's bewakers in "Final Fantasy X" moedigt ons aan om verder te gaan met deze woorden.

22. Uiteindelijk hebben we alleen spijt van wat we niet hebben gedaan. (Taric)

"League of Legends" heeft veel personages en elk van hen heeft een repertoire aan zinnen. Deze van de kampioen Taric is behoorlijk emotioneel.

23. Wat is beter: goed geboren worden of je slechte natuur met veel moeite verslaan? (Paarthurnax)

Een van de draken in "The Elder Scrolls V: Skyrim" roept deze filosofische twijfel op voor persoonlijke reflectie.

24. Oorlog is waar jong en dom door de ouden worden misleid om elkaar te vermoorden. (Niko Bellic)

De GTA-saga is misschien niet de meest exemplarische in sommige kwesties, maar de hoofdpersoon van het vierde deel definieert de oorlog met een zeer kritische toon.

25. Te veel mensen hebben meningen over dingen waar ze niets vanaf weten. En hoe onwetender ze zijn, hoe meer meningen ze hebben. (Thomas Hildern)

Een van de personages die we op het hele grondgebied van "Fallout: New Vegas" kunnen vinden, heeft een heel specifiek idee over de samenleving.

26. Ik heb de dood vaak in mijn dromen gezien, maar ik ben niet gestorven. Ik was beter dan mijn dromen, beter dan mijn nachtmerries. Maar om erachter te komen... Ik moest ze allemaal onder ogen zien en ik moest door het ergste gaan om mezelf te bewijzen dat ik de beste was. Dit is mijn realiteit. (Willem Bisschop)

De belangrijkste piloot van "Ace Combat: Assault Horizon" over zelfverbetering gesproken.

  • Misschien ben je geïnteresseerd: "Persoonlijke ontwikkeling: 5 redenen voor zelfreflectie"

27. Sta op de as van een biljoen overleden zielen en vraag de geesten of eer ertoe doet. Stilte zal je antwoord zijn. (Javík)

Niets doet ertoe na de dood: zo kunnen de woorden van Javik worden geïnterpreteerd in "Mass Effect 3".

28. Er zijn dingen die we vergeten... En er zijn dingen die we nooit kunnen vergeten. Het is grappig... Ik weet niet welke treuriger is. (Heide)

Een ander citaat dat verwijst naar de menselijke geest, dit keer genoemd door de hoofdpersoon van "Silent Hill 3".

29. Goede mannen hebben goede bedoelingen. We doen het gewoon niet altijd goed. (Isaak Clarke)

De hoofdpersoon van de "Dead Space"-saga reflecteert op de beslissingen en de gevolgen ervan.

30. Alleen omdat iemand is vertrokken, wil nog niet zeggen dat ze jou hebben verlaten (James McCloud)

Vertrekken is niet altijd synoniem met vergetelheid: woorden van de vader van Fox McCloud in 'Star Fox 64'.

31. Het gaat er niet om de wereld te veranderen. Het gaat erom dat we ons best doen voordat we deze wereld verlaten... zoals hij is. Het gaat erom de wil van anderen te respecteren en in die van jezelf te geloven. (De baas)

Een levensfilosofie en erfenis van de gedachten van The Boss over "Metal Gear Solid III".

32. Een beroemde ontdekkingsreiziger zei dat grootsheid zit in wat we doen, niet in wie we zijn. (Lara Croft)

In de reboot van de "Tomb Raider"-saga spreekt de jonge ontdekkingsreiziger deze woorden uit om: benadrukken dat acties ertoe doen.

33. Men kan alleen maar hopen een blijvende erfenis achter te laten. Maar heel vaak zijn de erfenissen die we achterlaten... niet degene die we verwachten (Koningin Myrrah)

De leider van de Locust in "Gears of War 2" reflecteert op erfenis.

34. Legenden, de eerste vertelt het, de tweede luistert ernaar en de derde onthult het. (stevige slang)

Snake, die definieert wat een legende is in "Metal Gear Solid 2".

35. Er is een zeer vage grens tussen moed en domheid. (Juggernaut)

De waarheid is dat het soms moeilijk kan zijn om ze te onderscheiden. Gezegd door een van de speelbare personages uit "DOTA 2".

36. Hoop is wat ons sterk maakt. Het is de reden waarom we hier zijn. Daar vechten we voor als al het andere verloren is. (Pandora)

Tijdens de wraak van Kratos ontmoet hij Pandora in "God of War 3" en zij praat over hoop.

37. Het leven draait om vastberadenheid. Het resultaat is secundair. (Waka)

Tijdens Amaterasu's reis in "Okami" spreekt Waka over de keuzes die in het leven worden gemaakt.

38. Het verleden is als een puzzel, als een gebroken spiegel. Terwijl je het herbouwt, snij je jezelf en je imago stopt niet met veranderen... en jij verandert ook. (Max Payne)

De hoofdpersoon van de "Max Payne"-sage geeft in zijn tweede deel zijn mening over wat het verleden voor hem is.

39. Zelfs in donkere tijden kunnen we de dingen die ons menselijk maken niet opgeven. (Khan)

In een post-apocalyptische wereld zoals die in "Metro 2033", blijven mensen hetzelfde.

40. Het einde is niet belangrijker dan de momenten die ons ernaartoe hebben geleid. (Dr. Rosalene)

Bij veel gelegenheden richten we ons op het resultaat en niet op de voortgang die er toe leidt, aldus de hoofdpersoon van 'To the moon'.

41. Kwaad is kwaad. Jonger, ouder, halflang haar... het maakt geen verschil. De graad is willekeurig. De definitie is vaag. Als ik moet kiezen tussen het ene slechte en het andere, kies ik liever helemaal niet. (Geralt)

De hoofdpersoon van de beroemde saga "The Witcher" is duidelijk wat kwaad is.

42. Kennis is nutteloos als het niet wordt gebruikt. (Steward Gixx)

Niets meer om commentaar te geven op dit citaat van het personage uit "Guild Wars 2".

44. Zelfs de ergste "klootzakken" weten dat je met vrouwen te maken hebt. (Meneer Torgue)

In de wilde wereld van "Borderlands 2" vinden we allerlei soorten zinnen, sommige met meer betekenis dan andere. Dit is er een met een meer directe interpretatie.

45. Het is belangrijker om de kaarten die je hebt onder de knie te krijgen dan te klagen over de kaarten die je tegenstanders al hebben afgehandeld. (Aza)

Een van de leden van het opperbevel van Unova in Pokémon Black and White geef dit geweldige advies.

46. Ik wou niet dat het makkelijker was, wou dat je beter was. (Zoilo)

Een van de dorpelingen in "Animal Crossing" moedigt ons aan om te verbeteren.

47. Wanneer een man de dood onder ogen ziet, is het onmogelijke slechts een klein obstakel. (De prins)

De hoofdpersoon van de "Prince of Persia"-sage, die praat over de grenzen van beslissingen.

48. Sommige bomen bloeien, andere sterven. Sommige runderen worden sterk, andere worden door wolven gevangen. Sommige mannen worden rijk en dwaas genoeg geboren om van hun leven te genieten. Niets is eerlijk. (John Martson)

Een reflectie die te horen is in het spel "Red Dead Redemption" door zijn hoofdrolspeler.

49. Elke leugen bevat de waarheid, en elke waarheid bevat een leugen (Shu)

Een van de personages die we in "Suikoden 2" kunnen rekruteren, laat deze meest filosofische uitdrukking achter.

50. Het is gevaarlijk om er alleen heen te gaan! Pak aan. (verstandig)

Een gedenkwaardige regel uit "The Legend of Zelda", vooral bekend van de Engelse versie “Het is gevaarlijk om alleen te gaan! Pak aan ".

De 85 beste zinnen van Ringo Starr (The Beatles)

Richard Starkey, bij iedereen beter bekend als Ringo Starr, is een geweldige muzikant van Engelse...

Lees verder

De 90 beste zinnen van Martin Scorsese

Een van de meest emblematische regisseurs van de zevende kunst is zonder twijfel Martin Scorsese,...

Lees verder

De 85 beste zinnen en reflecties van Jim Carrey

James Eugene Carrey, die we allemaal kennen als Jim Carrey, Hij is een van de acteurs met de mees...

Lees verder