Sanitet i tider med angst: videospill og familiemordet til Elche
Samfunnet har blitt sjokkert igjen med det enorme drapet på en far, en mor og en bror i hendene på den eldste sønnen. Det dobbelte, hvis vi legger til at denne 15-åringen han brukte 2 dager på å spille Fortnite og levde med likene til han ble oppdaget.
Med hans egne ord "Jeg visste at jeg ikke ville være i stand til å spille når de oppdaget meg".
- Relatert artikkel: "Rettsmedisinsk psykologi: definisjon og funksjoner til den rettsmedisinske psykologen"
Hvilken reell informasjon har vi om saken?
A priori, en familie uten tilsynelatende problemer, bare en "ikke alvorlig" akademisk nedgang (vurderer å ikke gjenta året som ikke seriøst), spiller Fortnite, tilstedeværelsen av en hagle holdt under lås og nøkkel i et skap hvis nøkkel var tilgjengelig for mindreårige, lesing av boken "The Age of Wrath", der hovedpersonen, en tenåring, ender opp med å drepe familien sin, og også muligheten for å bli overveid av familien for å kreve deres førstefødte og bøddelen å bli med arbeid i felten.
Er dette nok informasjon til å fastslå at videospill er hovedårsaken?
Nei. Er denne informasjonen nok til å diagnostisere videospillavhengighet? Det er nok å fastslå med sikkerhet at vi må vente på den psykologiske rettsmedisinske rapporten. Det tryggeste er at vi ser et mentalt klinisk bilde hos den unge personen lagt til bruken av videospill.Hvor dristig ville jeg vært hvis jeg trodde jeg oppdretter en kanin når jeg sa at media uendelig søker etter clickbait og sensasjonalitet som en måte å livnære seg på i et samfunn som kanskje fortsatt er følsomt overfor samme! Ikke desto mindre er den iøynefallende og er overskriften. Er det noe alle ville snakket om selv om ingen medier hadde fremhevet det? Sannsynligvis ja. Og på sin side er det vår jobb som fagpersoner i denne sektoren å omstrukturere forventningene og informasjonen som gis.
Jeg gjør meg selv flau ved å gjenta nok en gang at videospill alene neppe kan være det eneste eller hovedproblemet (å slå de andre årsakene med absolutt flertall). Er det en sammenheng? Ja. De er en årsak som, hvis den håndteres dårlig, kan utløse negative aspekter? Ja.
- Du kan være interessert: "5 tegn på dårlig mental helse som du ikke bør overse"
Årsakene er aldri så enkle
Hvor lett det er å drepe hunden og ikke drepe rabies. La oss være skeptiske og strenge. Hvor mye oppfølging gjøres på intervensjoner basert på å absolutt nekte bruk av videospill? Hvor mange resultater publiseres? Hvor mye "tilbakefalls"-frekvens (veldig mye i anførselstegn) er det? Jeg forteller deg. 0.
Å gripe inn videospill uten å gripe inn i resten av variablene gir ikke mening. Faktisk tror jeg ikke engang de profesjonelle som går inn for å forby videospill, ikke griper inn i de andre områdene. Vi kan imidlertid ikke miste av syne at den problematiske bruken av videospill mange ganger er konsekvensen av problemet og tar mye tid og fysisk og mentalt utslitt, gjør at vi må stoppe bruken slik at alle de underliggende problemene dukker opp igjen og blomstrer.
Men når bruken av det har blitt effektivt grepet inn, er det realistisk å gå inn for avholdenhet for resten av livet, spesielt hos en person som ikke engang har en spillforstyrrelse? Nei, kanskje du må omdirigere bruken i forbindelse med den nye livsstilen.
Mediene vil fortsette å lete etter de mest slående. Vi starter også samtalene ved overskriften. Vi helsepersonell vil fortsette å dedikere oss til å reparere impulsivitet uunngåelig mediedekning, og nå, mer enn noen gang, vil hver og en av oss tro det vi vil tro, fordi gratis buffé med informasjon som vi enkelt kan velge for å tilfredsstille vår tro uten å måtte spørre dem.
Og i dette tilfellet Elche, jeg gjentar, er det mangel på informasjon, den rettsmedisinske rapporten mangler. Likevel tar ikke det å være høflig å være modig, og med intuisjon kan jeg si det Videospill på den tiden hadde ikke en positiv innvirkning på denne unge mannens liv, men det høres ikke desto mindre ut som om det i liten grad er hovedårsaken..
Det har vært mulig for denne stakkars unge mannen å kondensere flere kritiske livserfaringer i samme øyeblikk, lagt til en karakter, en personlighet, et familiemiljø og andre psyko-emosjonelle problemer og så ingen annen løsning for å ta avstand fra handlingen enn å leke Fortnite.