Education, study and knowledge

Tajemnicza piosenka Pokémon, która spowodowała samobójstwa u dzieci

W ostatnich latach stosunkowo często przypisuje się grom wideo pewne szkody w edukacji dzieci. Alienacja, trywializacja przemocy, a nawet ataki epilepsji.

Czy legenda, że ​​Pokémony powodowały samobójstwa, jest prawdziwa?

Jednak te epileptyczne obrazy istniały tylko w odpowiednim czasie i nie udokumentowano żadnych zgonów z nich wynikających. Firmy rozrywkowe chciały zminimalizować alarm społeczny związany z tymi przypadkami, cóż, to prawda, twierdzą, że telewizja, lampki nocne i inne warunki oświetleniowe mogą je wywołać ataki.

Podczas gdy ogólny niepokój związany z grami wideo był intensywny w latach 90., jest jeden przypadek, który wywołał spore poruszenie. W 1995 roku Game Freak wprowadził na rynek swój pierwszy gra wideo pokemony, słynne wersje Red i Green.

  • Powiązany artykuł: „Samobójstwa: dane, statystyki i powiązane zaburzenia psychiczne”

Rzeczywistość przerasta fikcję

Od początku miały akceptowalny zasięg sprzedaży, przekraczający milion wkładów sprzedanych w ciągu jednego roku, ale daleki od skali, jaką zjawisko osiągnęło w późniejszych latach. Gra trafiła na rynek w lutym i tego samego lata już opublikowali

instagram story viewer
107 przypadków samobójstw wśród młodzieży w wieku od 6 do 12 lat.

Dochodzenie w sprawie każdego ze zgonów doprowadziło do wspólnej okoliczności, która wskazywała na grę wideo Pokémon jako odpowiedzialną. W każdym z zarejestrowanych przypadków rodzice zmarłych dzieci wskazywali, że ich dzieci bawiły się w Pokémony dzień i noc.

Po przeanalizowaniu nabojów policja zorientowała się, że ostatnim miastem, w którym bawiły się dzieci, było Pueblo Lavanda, którego ziemie ożywił bardzo charakterystyczny dźwięk. Piosenka Lavender Town zawierała momenty o dużej intensywności w tonach, które mogły usłyszeć tylko dzieci. Przenikliwe, przytłaczające dźwięki, które powodowały bóle głowy, które prowadziły do ​​silnych migren, a następnie bezsenność i drażliwość. Pomimo ostrych objawów jego uzależnienie od gier wideo nie ustało. Brak możliwości zaśnięcia prowadził do krwawień z nosa, nudności i wymiotów, aw końcu do objawów depresyjnych.

Winowajca, podwójny ton, który powodował bóle głowy i niepokój

Zaalarmowany tymi przypadkami Game Freak poprawił melodię, uniemożliwiając kolejnym wersjom sprzedawanym w Europie i Stanach Zjednoczonych zawieranie niebezpiecznej piosenki. Źródła Game Freak twierdziły, że późniejsza piosenka jest prawie identyczna z oryginałem.

Po prostu usunięto kilka pisków spowodował dwutonowe melodie w oryginalnej muzyce, dźwięki, które mogą być odbierane tylko przez dzieci ze względu na ich wysokie spektrum.

Według badań bycie prezydentem rządu skraca życie

Według badań bycie prezydentem rządu skraca życie

The wybory ogólne z których zostanie wybrany kolejny prezydent Królestwa Hiszpanii są tuż za rog...

Czytaj więcej

Jak wybrać tematy badań w 8 krokach

Proces wyboru tematu badawczego, do projektu klasowego lub do uruchomienia bardziej ambitne badan...

Czytaj więcej

Ile jest ludzi na świecie?

Ostatnio rozwój globalnych polityk i działań został zorganizowany wokół jednego głównego pytania:...

Czytaj więcej