Education, study and knowledge

Tajemnicza piosenka Pokémon, która spowodowała samobójstwa u dzieci

W ostatnich latach stosunkowo często przypisuje się grom wideo pewne szkody w edukacji dzieci. Alienacja, trywializacja przemocy, a nawet ataki epilepsji.

Czy legenda, że ​​Pokémony powodowały samobójstwa, jest prawdziwa?

Jednak te epileptyczne obrazy istniały tylko w odpowiednim czasie i nie udokumentowano żadnych zgonów z nich wynikających. Firmy rozrywkowe chciały zminimalizować alarm społeczny związany z tymi przypadkami, cóż, to prawda, twierdzą, że telewizja, lampki nocne i inne warunki oświetleniowe mogą je wywołać ataki.

Podczas gdy ogólny niepokój związany z grami wideo był intensywny w latach 90., jest jeden przypadek, który wywołał spore poruszenie. W 1995 roku Game Freak wprowadził na rynek swój pierwszy gra wideo pokemony, słynne wersje Red i Green.

  • Powiązany artykuł: „Samobójstwa: dane, statystyki i powiązane zaburzenia psychiczne”

Rzeczywistość przerasta fikcję

Od początku miały akceptowalny zasięg sprzedaży, przekraczający milion wkładów sprzedanych w ciągu jednego roku, ale daleki od skali, jaką zjawisko osiągnęło w późniejszych latach. Gra trafiła na rynek w lutym i tego samego lata już opublikowali

instagram story viewer
107 przypadków samobójstw wśród młodzieży w wieku od 6 do 12 lat.

Dochodzenie w sprawie każdego ze zgonów doprowadziło do wspólnej okoliczności, która wskazywała na grę wideo Pokémon jako odpowiedzialną. W każdym z zarejestrowanych przypadków rodzice zmarłych dzieci wskazywali, że ich dzieci bawiły się w Pokémony dzień i noc.

Po przeanalizowaniu nabojów policja zorientowała się, że ostatnim miastem, w którym bawiły się dzieci, było Pueblo Lavanda, którego ziemie ożywił bardzo charakterystyczny dźwięk. Piosenka Lavender Town zawierała momenty o dużej intensywności w tonach, które mogły usłyszeć tylko dzieci. Przenikliwe, przytłaczające dźwięki, które powodowały bóle głowy, które prowadziły do ​​silnych migren, a następnie bezsenność i drażliwość. Pomimo ostrych objawów jego uzależnienie od gier wideo nie ustało. Brak możliwości zaśnięcia prowadził do krwawień z nosa, nudności i wymiotów, aw końcu do objawów depresyjnych.

Winowajca, podwójny ton, który powodował bóle głowy i niepokój

Zaalarmowany tymi przypadkami Game Freak poprawił melodię, uniemożliwiając kolejnym wersjom sprzedawanym w Europie i Stanach Zjednoczonych zawieranie niebezpiecznej piosenki. Źródła Game Freak twierdziły, że późniejsza piosenka jest prawie identyczna z oryginałem.

Po prostu usunięto kilka pisków spowodował dwutonowe melodie w oryginalnej muzyce, dźwięki, które mogą być odbierane tylko przez dzieci ze względu na ich wysokie spektrum.

Morfopsychologia: rysy twarzy i osobowość

Morfopsychologia: rysy twarzy i osobowość

Morfopsychologia jest dyscypliną bez naukowego poparcia, która bada charakter i osobowość, sposó...

Czytaj więcej

14 rodzajów wiedzy: czym one są?

Zrozumieć siebie i to, co nas otacza, umieć widzieć i interpretować rzeczywistość, wiedzieć, dlac...

Czytaj więcej

Teoria endosymbiotyczna: pochodzenie typów komórek

Ciekawość człowieka nie ma granic. Zawsze musiał zaspokajać tę potrzebę posiadania wiedzy na wszy...

Czytaj więcej