17 gier dla dwojga (zabawnych i bardzo interesujących)
Zbliża się dobra pogoda, a wraz z nią chęć spędzania czasu poza domem, czy to na plaży, w górach, w parku czy na tarasie w mieście. Zdarza się jednak, że po spotkaniu z partnerem lub koleżanką trafiamy na miejsce i nie mamy pojęcia, jak zainwestować swój czas.
Aby temu zapobiec poniżej przedstawiamy dużą liczbę gier do zabawy w pary na świeżym powietrzu. W całym artykule możemy znaleźć wszelkiego rodzaju gry i zabawy, przy których można spędzić czas z drugą osobą.
- Powiązany artykuł: „45 zabawnych pytań, którymi można kogoś zaskoczyć”
17 gier dla dwojga (ciekawe i zabawne)
Na tej liście wymieniono i wyjaśniono 14 gier dla dwóch graczy. Wśród nich znajdziemy zarówno gry, do których niezbędna będzie talia kart czy domino, jak i inne, w których będziemy musieli jedynie uciec się do wyobraźni.
1. Ciekawy
Remik to gra karciana, w której naszym celem jest jak najszybsze wyeliminowanie wszystkich kart z ręki. Potrzebna nam będzie standardowa talia 52 kart do gry, którą możemy kupić w każdym sklepie specjalizującym się w grach planszowych.
Każdemu graczowi rozdajemy od 7 do 10 kart, a po rozdzieleniu kładziemy kolejną odkrytą, z tą kartą zaczynamy stos odrzuconych kart. Pozostałe karty kładzie się zakryte. Gracze mają trzy różne sposoby eliminowania kart przeciwnika: łączenie, strzelanie i odrzucanie.
- Bezpiecznik: weź trzy lub więcej kart z własnej ręki i umieść je odkryte na środku. Te karty, które idą w sekwencjach lub schodach (5,6,7) lub w grupie (8,8,8) mogą zostać połączone.
- Ogień: dodaj kartę lub karty z własnej ręki do fuzji własnej lub przeciwnika.
- Odrzucać- Można to zrobić tylko na koniec każdej tury, umieszczając pozostałe karty na stosie kart odrzuconych.
W każdym rozdaniu gracz ma możliwość wzięcia karty ze stosu kart odrzuconych lub z zakrytego stosu kart. Ponadto, kiedy go odbierzesz, możesz zdecydować, czy działa dla Ciebie, czy nie. Jeśli ci nie służy, musisz zostawić ją zakrytą i przekazać turę przeciwnikowi.
Gra trwa do momentu, gdy jednemu z dwóch skończą się karty i wygrają grę.
2. Miotła
Miotła to kolejna gra karciana, w której zwycięża gracz, któremu uda się zdobyć 15 punktów przed przeciwnikiem.
W tym celu rozdaje się po 3 karty, a następnie kładzie 4 karty odkryte na stole. Każda ma inną wartość, więc karty liczbowe dodają własną wartość, podczas gdy pozostałe dodają następujące wyniki:
- Jacek: 8 punktów
- Koń: 9 punktów
- Król: 10 punktów
Dodatkowo gracz posiadający kartę z numerem 7 może dodać jeszcze jeden punkt. W każdej turze gracz może użyć tylko jednej karty z ręki, zachowując w ten sposób dwie karty na następną i jedną na następną, dopóki nie skończą mu się karty.
Kiedy skończą się im karty, kolejne trzy są rozdawane każdemu graczowi i tak dalej, aż do wyczerpania talii.
Wraz z kartą użytą z ręki, kartę lub karty, które są pożądane, są wybierane ze środka, aby dodać 15 i układa się je zakryte na stosie przed graczem, ponieważ zostaną użyte do wykonania liczyć.
W ostatnim rozdaniu gracz musi wziąć karty, które pozostały na stole (jeśli są).
Na koniec gracze będą liczyć „miotły” (grupy z wynikiem 15), które każdy z graczy wykonał. Ten, kto ma najwięcej mioteł, zostanie zwycięzcą gry.
3. Domino dla dwojga
Jest to wariant dla dwojga w grze w domino. Podstawowe cele gry są takie same (zabraknie żetonów), ale jest to rozwijane w inny sposób. Każdy gracz ma sześć zakrytych kart, a ta z podwójną szóstką lub, w przypadku jej braku, rzuci jako pierwsza. Spowoduje to umieszczenie kafelka, który pasuje do punktów kafelka, który znajduje się na stole; jeśli nie ma żadnego, może kraść ze stosu, dopóki nie dostanie jednego do małżeństwa.
Gra kończy się, gdy jeden z dwóch graczy położy wszystkie swoje żetony na stole lub gdy żaden z nich nie może już rzucić.
4. Skojarz słowa
Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz tylko wyobraźni. W nim gracz musi losowo wybrać słowo i zwerbalizować. Następnie drugi gracz musi w myślach wyszukać słowo, które zaczyna się od tej samej sylaby, co poprzednie.
Zostanie ustalony maksymalny czas na wymyślenie słowa, a ten, kto zużyje cały ten czas bez werbalizacji właściwego słowa, przegra.
5. Powiąż utwory
Gra Es jest wariantem poprzedniej gry, ale używanie piosenek zamiast samych słów. Jeden z graczy musi zaśpiewać fragment pierwszej piosenki, która przychodzi do głowy, a następny musi zaśpiewać inną, której pierwsze słowo pasuje do ostatniego z poprzedniej.
W ten sam sposób ustala się czas na myślenie, a ten, kto go przekracza, traci.
6. Dwa kłamstwa, jedna prawda
W tej grze konwersacyjnej pomaga również lepiej poznać drugą osobę. Jeden z graczy wygłosi w nim trzy stwierdzenia, ale tylko jedno z nich musi być prawdziwe. Drugi gracz musi odgadnąć, który z nich jest prawdziwy, a następnie drugi gracz będzie musiał zwerbalizować wypowiedzi.
Możesz ustawić serię „rozdań”, aby wygrać, a kto wygra najwięcej rozdań, wygra grę.
7. Weź puls
Ta słynna gra polega na fizycznej rywalizacji dwóch osób. W nim każdy z graczy siedzi po jednej stronie stołu, obaj muszą oprzeć na nim rękę i mocno chwycić rękę zawodnika.
Po wydaniu kolejności, która prowadzi do rozpoczęcia zawodów, każdy z graczy musi pchnąć w swoją stronę bez poruszania łokciem opartym o stół. Zwycięzcą jest ten, który zdobędzie rękę przeciwnika, aby dotknąć ciężaru.
8. Co wolisz?
W tej grze konwersacyjnej nie ma zwycięzców poza tym, któremu uda się opracować najbardziej oryginalne pytania. W nim każdy gracz musi ujawnić dwie radykalnie różne sytuacje, ale o podobnej wadze lub znaczeniu.
Kluczem do gry jest odkrycie, jak daleko prowadzą nas tematy, a nawet ton pytań. Oto kilka przykładów:
- Co wolisz: podróżować po świecie, ale nigdy nie możesz wrócić do swojego kraju lub nigdy nie opuścić swojego kraju?
- Zawsze wiesz, kiedy ktoś cię okłamuje lub że nikt nigdy nie może wiedzieć, kiedy kłamiesz?
- Zarabiasz teraz 10 000 euro czy zarobisz 100 000 za 10 lat?
9. Konspekt wiadomości
W tej grze nie ma zwycięzców ani przegranych. W nim jeden z uczestników musi wymyślić wiadomość z kilkoma słowami, którą chce przekazać drugiemu graczowi. Następnie drugi uczestnik siada twarzą do siebie.
Następnie musisz napisać wiadomość lub słowo litera po literze na odwrocie drugiego gracza, który może odgadnąć wiadomość dopiero po jej zakończeniu.
10. Wymyślać historie
W tej ostatniej grze uczestnicy muszą obserwować ludzi i sytuacje wokół nich. Każdy z graczy musi wymyślić historię związaną z jedną z otaczających go osób, wyjaśniając, co według nich się dzieje lub może się wydarzyć.
Choć wygra ten, któremu przypisuje się najbardziej oryginalną historię, musi ona być w miarę spójna z tym, co dzieje się w rzeczywistości.
11. Prędkość
Speed to gra karciana dla dwóch osób, która może opierać się na talii hiszpańskiej lub talii pokerowej. Polega na próbie wygranej poprzez jak najszybsze pozbycie się swoich kart, ale do tego dochodzi jeszcze to to gra bez tur, oparta na refleksie.
Aby zagrać, potasuj karty i rozdaj po 20 kart, tak aby druga osoba nie widziała kart przeciwnika. Następnie ułóż 4 stosy kart w rzędzie od lewej do prawej; pierwsza musi mieć 5 kart, druga i trzecia tylko jedną, a czwarta kolejne 5, symetrycznie i wszystkie zakryte. Następnie każdy gracz musi wybrać 5 kart i trzymać je na ręce bez ujawniania ich, podczas gdy pozostałe 15 z każdej z nich pozostanie zakryte na „osobistym” stosie rezerwowym.
Teraz zaczyna się gra; policz głośno do trzech i jednocześnie odwróć każdą kartę z drugiego lub trzeciego stosu (podczas w grze, każdy gracz będzie miał przypisaną jedną ze stron tego rzędu stosów kart, gdy daje im powrót).
Teraz, gdy odkryto dwie karty ze środka stołu, Zastanów się szybko, czy w 5 wybranych kartach masz takie, które są zgodne z kolejnością liczb tych na stole; na przykład, jeśli jest 4 pik, można na niej położyć dowolną kartę z 3 lub 5, a jeśli jest król trefl, może służyć as lub dama dowolnego koloru.
Możesz pozbyć się tej karty, jeśli uda ci się położyć ją na wierzchu odkrytych kart na stole, zanim przeciwnik cię powstrzyma, kładąc swoje karty. Za każdym razem, gdy pozbywasz się karty, weź jeden ze swoich stosów rezerw, aby zawsze mieć 5 na ręce, dopóki nie skończą się. Ten, kto pozbędzie się wszystkich kart, zanim krzyknie „Prędkość”, wygrywa.
Jeśli w którymkolwiek momencie żadne z was nie może pozbyć się kart, policz do trzech i jednocześnie odwróć jedną z kart. karty z pierwszego lub czwartego stosu, w zależności od tego, po której stronie jest twoja strona, umieszczając je na drugim i trzecim stosie; graj dalej z tych nowych kart.
12. Chiński puls
Chiński puls to jedna z najprostszych i jednocześnie wszechstronnych gier, ponieważ można to zrobić prawie wszędzie, bez konieczności użycia stolika (Chociaż mając wybór, lepiej mieć podporę w postaci gładkiej powierzchni równoległej do podłoża).
W przeciwieństwie do konwencjonalnego pulsu, opiera się on nie tyle na sile, co na zwinności i refleksie. Oboje powinniście spleść dwie dłonie tak, jakbyś nosiła rękawiczki, robiąc palce wskazujące z małym palcem pozostają w całkowitym kontakcie po bokach i zakrzywiają się, aby wzajemnie „złapać” twoją palce. Oznacza to, że twoje paznokcie powinny dotykać końców dłoni drugiej osoby, a raczej ich kostek pod spodem.
Ponieważ w tej pozycji jedyną „wolną” częścią twoich rąk są kciuki, należy „złapać” kciuk drugiej osoby swoim, powodując, że przeciwnik zostaje zmiażdżony między twoim palcem a splecionymi dłońmi. Musisz kusić, stykając kciuki z resztą palców, aby druga osoba próbowała złapać cię, aby w tym momencie narazić się na możliwość uniku i odebrania kontrataku słaby punkt.
13. Uzupełnij rysunek
Ta gra jest dość oczywista: uczestnicy na zmianę tworzą rysunek, próbując mieć sens, ale nie rezygnując z improwizacji i podwójnych znaczeń.
Na przykład można wykorzystać to, co druga osoba narysowała na papierze, ale nadać mu zupełnie inne znaczenie, dodając jeden element. Jest to bardzo zabawne i twórcze zajęcie, w którym może uczestniczyć nieznana liczba osób.
14. Nie śmiej się, że jest gorzej
Ta gra polega na rozśmieszaniu innych i wymaga jedynie stopera (coś dostępnego w każdym obecnym telefonie komórkowym), kartki papieru i długopisu. Pomysł jest prosty: zmieniaj się, staraj się spędzać jak najmniej czasu do momentu, w którym kolejny się uśmiechnie, wykorzystując do tego wyobraźnię i kreatywność.
Oczywiście nie wolno dotykać drugiej osoby i nie warto zamykać oczu ani zakrywać uszu, aby nie narażać się na próby drugiej osoby, aby się śmiać. Wygrywa ten, kto po 4 rundach zgromadzi na swoim liczniku więcej sekund niż upłynęło bez uśmiechu.
15. Jenga
Fajna gra, w której mogą uczestniczyć również gracze w każdym wieku, co czyni ją idealną rozrywką dla rodziców i dzieci.
Na zmianę zdejmuj klocki z wieży wykonanej z drewnianych elementów, starając się zapobiec zawaleniu się konstrukcji. Po prostu wstrzymaj oddech i idź doskonalić koordynację ruchów zgodnie z sygnałami, które widzisz w nachyleniu wieży.
16. Pojedynek na kostkę Rubicka
Jedna z tych gier dla dwojga, która wymaga od was obu wcześniejszych doświadczeń. Polega ona, jak sama nazwa wskazuje, na rywalizacji o pierwsze lub pierwsze ukończenie kostki rubinowej, zapewniając, że w początkowej konfiguracji nikt nie ma przewagi nad przeciwną. Dodatkowo jest to bardzo dobry sposób na zmotywowanie się do dalszego treningu.
17. Szachy
Oczywiście nie mogło zabraknąć tradycyjnej gry o dwie par excellence: szachy. Pojedynek umysłów, w którym kluczem jest przewidywanie ruchów i strategii przeciwnika, a jeśli jesteś w tym dobry, może nawet doprowadzić Cię do udziału w turniejach i mistrzostwach.
Obecnie w sklepach można nawet znaleźć wersję składanej deski i figurki z magnesami, dzięki czemu możesz go zabrać ze sobą i grać niemal wszędzie bez obawy, że wiatr zrujnuje Gry.