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Os videogames são realmente tão negativos?

Nas últimas décadas, testemunhamos a incrível avalanche de mudanças na tecnologia. O que mais, cada vez mais adolescentes ou crianças pedem um novo smartphone ou a última consola de jogos como presente do mercado.

Estamos imersos na era tecnológica e, por isso, é importante conhecer todas as informações necessárias para gerenciar as dificuldades que podem surgir diante desse fato, bem como as preocupações que surgem do papel dos pais e mães.

Portanto, diante das vozes de alarme que de vez em quando se levantam ao afirmar que os videogames favorecem o comportamento violento das crianças, cabe perguntar... Os videogames têm uma influência prejudicial sobre as crianças?

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Jogar videogame é tão negativo?

Sem dúvida, Um dos fenômenos mais difundidos nos últimos anos no mundo do entretenimento infantil e juvenil foi FORTNITE. Para aqueles de vocês que estão aqui e não ouviram falar disso (que certamente são poucos), é sobre um videogame em que o usuário do jogador controla os sobreviventes de um mundo cheio de zumbis. Os usuários devem cooperar com outros humanos para proteger suas fortalezas dos mortos-vivos que estão tentando controlar a terra. Em algumas versões do jogo, os jogadores podem competir entre si e eliminar outros humanos.

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O seu principal sucesso reside na simplicidade do jogo, na sua dinâmica e na intensidade com que é jogado. Além disso, poder jogar online com outros jogadores adiciona um fator a mais: crianças e adolescentes não só Eles podem se divertir jogando, mas também podem jogar em casa com os amigos, sem a necessidade de eles serem lá.

Os videogames podem trazer muitos aspectos positivos, como treinamento, retenção de certos conhecimentos e desenvolvimento de habilidades motoras; Embora seja verdade que o tipo de jogo influencia o positivo que pode contribuir.

Existem inúmeros jogos no mercado que melhoram o desenvolvimento de habilidades cognitivas superiores, como: Tetris, Big Brain Academy, World of goo e The Witness. Alguns jogos também exigem estratégia e desenvolvimento de reflexos. Ora, não só o tipo de conteúdo que se visualiza é importante, mas também as horas que se dedicam a este tipo de lazer, desde aquelas horas investidas são horas de deslocamento que poderiam ser dedicadas a outras atividades mais saudáveis ​​ou mais produtivas (dever de casa, leitura, esportes, etc.).

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Habituação à violência

É importante estarmos cientes de que mesmo em alguns tipos de videogames violentos algo positivo pode ser extraído, como habilidades de estratégia e aprender um novo idioma (quando o idioma do jogo for diferente do nativo), embora a visualização contínua de conteúdo violento esteja relacionada a uma maior habituação ao violência. Ou seja, quem está acostumado a ver esse tipo de conteúdo acaba se acostumando até que acaba normalizando mais do que o normal.

Isso significa que se meu filho ou filha jogar videogames violentos, eles acabarão se envolvendo em comportamentos violentos? Não necessariamente. Embora seja verdade que visualizar repetidamente a violência nos habitua a não ter tanta rejeição em relação a ela, Isso não significa que, ao jogar este tipo de videogame, a pessoa desenvolverá repentinamente um comportamento psicopatológico e violento. Para que isso aconteça, mais fatores, tanto biológicos quanto ambientais, devem ser levados em consideração.

No entanto, existe um risco maior de “aceitar” este tipo de comportamento como “aceitável”. Poderíamos dizer, portanto, que é um fator de risco, mas não é suficiente por si só.

Conclusão

Ainda existe uma controvérsia considerável em relação ao fato de a visualização de conteúdo violento em videogames estar relacionada ao desenvolvimento subsequente de comportamentos agressivo, embora o que pareça claro é que o conteúdo a que estamos expostos afeta em maior ou menor medida nossas percepções, pensamentos, opiniões e atitudes.

Parece claro, portanto, que, apesar do fato de não haver uma relação clara ou causal, o conteúdo dos videogames tem influência sobre os usuários que os consomem. Não por isso, constitui a causa do desenvolvimento subsequente de comportamentos violentos, mas para isso, muitos fatores, tanto biológicos, sociais e familiares, teriam que ser levados em consideração.

O mais importante é que controlemos as horas que crianças e adolescentes dedicam a este tipo de brincadeira., tentando se tornar um "extra" depois de ter realizado as tarefas ou outras atividades obrigatórias e não negligenciar outros tipos de lazer que não incluam o sedentarismo e o isolamento social, bem como evitar o vício em videogame.

O uso de consoles de videogame ou dispositivos eletrônicos pode ser positivo, desde que também controlemos seu conteúdo ou estamos cientes de se há mudanças no comportamento de nossos filhos que podem nos dar "um aviso" de que algo está errado; nesse caso, o ideal é entrar em contato com um psicólogo. Desde a Psicólogos Mariva Teremos o maior prazer em avaliar a situação e, se necessário, intervir para a sua melhoria e solução.

Referências bibliográficas:

  • Feliu, J., Gil, A. e Bona, Y. (2005). A relação entre videogames e agressividade: uma intrincada controvérsia de resolução duvidosa. Electronic Arts Spanish Web “Aprenda e brinque com a EA”.
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