Iowa Gambling Task: o que é e como usá-lo
Todos os dias da nossa vida tomamos centenas de decisões: o que tomar o pequeno-almoço, onde ir, com quem, como e sobre o que falar, o que priorizar, quando descansar... Muitos deles eles parecem irrelevantes para nós e dificilmente os notamos, enquanto em outros casos refletimos e pensamos cuidadosamente sobre as possíveis implicações antes de tomar um decisão.
Às vezes guiados pela razão, às vezes pela emoção. Mas nós decidimos. Em qualquer dos casos, o fato de decidir não para de exigir que se realize um amplo conjunto de operações e processos mentais.
Tentar explicar como decidimos é algo que tem gerado grande interesse em disciplinas como a psicologia, tendo gerado diversos instrumentos que visam contribuir para a sua descoberta através da análise do nosso respostas. Um desses instrumentos é o Iowa Gambling Task, mais conhecido pelo nome em inglês: Iowa Gambling Task.. E é sobre esse interessante instrumento que falaremos ao longo deste artigo.
- Artigo relacionado: "Tomada de decisão: o que é, fases e partes do cérebro envolvidas"
O que é Iowa Gaming?
O Iowa Gambling Task ou "Iowa Gambling Task" é um tipo de teste psicológico comportamental usado como um instrumento de avaliação, que nos permite avaliar e avaliar o processo de tomada de decisão da pessoa que o realiza. Especificamente, visa avaliar o grau de envolvimento de fatores cognitivos e emocionais na tomada de decisão.
Se trata de uma tarefa de certa complexidade em que um total de 4 baralhos de cartas são fornecidos (A, B, C e D) ao sujeito a ser avaliado, indicando que ele possui uma certa quantia de dinheiro virtual (especificamente $ 2.000). O sujeito deve levantar cartas do baralho, o que pode causar ganhos ou perdas econômicas, e tem a tarefa de obter o máximo benefício possível.
Os baralhos não são iguais: dois deles causam ganhos e perdas consideráveis, enquanto as cartas dos outros dois envolvem ganhos e perdas menores. Especificamente, o deck A e o deck B geralmente fornecem cerca de US $ 100 por jogo, e uma em cada dez vezes eles causam uma perda de $ 1.250 (embora o deck A cause perdas com mais frequência, o valor total é o mesmo do deck B).
Já os decks C e D causam perdas de $ 250 a cada dez tentativas, sendo a perda mais comum no C, embora o saldo final seja o mesmo em ambos os decks. Enquanto os Decks A e B têm um saldo final de -250, os Decks C e D têm um saldo positivo de $ 250. Assim, os decks A e B na verdade mostrariam resultados negativos e seriam ruins, enquanto os decks C e B permitiriam um lucro moderado, mas certo, a ser alcançado.
No entanto, o sujeito nada sabe sobre isso: ele se depara com uma tarefa ambígua, pois não tem nenhum tipo de conhecimento sobre o que há em cada baralho. Assim, parte de uma situação de total incerteza e aos poucos e por meio de um processo de tentativa e erro você aprenderá as características dos decks. As escolhas que você fará não dependerão do conhecimento prévio, mas do feedback que você gerar para nível emocional a escolha sucessiva de cartas, embora eles vão aprender a escolher aquelas que mais Favor.
Embora esta tarefa tenha sido tradicionalmente realizada fisicamente, hoje está disponível uma versão informatizada que permite uma atuação e avaliação mais confortável tanto para o avaliado quanto para o avaliador, sendo isso muito mais comum em consulta.
- Você pode estar interessado: "Tipos de testes psicológicos: suas funções e características
A hipótese do marcador somático
O jogo Iowa foi proposto e projetado principalmente com base em uma hipótese de tomada de decisão concreta e explicativa. Se trata de a hipótese do marcador somático Damásio.
Nele, propõe-se que o processo de tomada de decisão seja fundamentalmente guiado e modulado por respostas emocionais e somáticas. que antecipam as consequências das nossas decisões, de forma a classificarmos as escolhas possíveis em busca das mais favoráveis para nós. As respostas emocionais são interpretadas por uma rede ou via neural em que a amígdala, em contato com o hipotálamo e o tronco encefálico, gera impulsos que são posteriormente regulados pelos referidos núcleos para gerar uma resposta somática.
É por isso que uma resposta é "marcada" no nível somático como agradável ou desagradável, algo que tem como consequência que o comportamento que a causou seja replicado ou evitado. Da mesma forma, através da órbita frontal, geramos uma replicação dessa sensação toda vez que carregamos realizou uma tarefa semelhante, o que explica porque as tendências de responder.
Em que situações ou distúrbios essa tarefa é comumente usada?
Embora tecnicamente possa ser usado em qualquer área em que seja feita uma tentativa de analisar como é o processo de tomada de decisão de uma pessoa (visto que existem diferenças interpessoais ou mesmo intrapessoais dependendo do momento e estado do sujeito), para Regra geral, o uso do Iowa Gambling Task ou "Iowa Gambling Task" é geralmente limitado ao ambiente clínico ou ao investigação.
Tanto em um caso quanto no outro Geralmente é usado para avaliar a existência de disfunções ou alterações no córtex orbitofrontal, especialmente em casos de doenças ou lesões associadas a problemas nessas áreas. Enquanto aqueles com um orbitofrontal ileso tendem a experimentar respostas de estresse quando confrontados com decks considerados "ruins" depois de algum tempo, na expectativa de uma possível punição, no caso de sujeitos com problemas naquela área essa reação não é observada na mesma área medir.
Embora não tenha um público-alvo específico, o Iowa Gambling Task geralmente usado em pacientes com lesões na cabeça, epilepsia, acidentes vasculares cerebrais ou demência (desde que seja observado dano orbitofrontal ou os sintomas indiquem algum tipo de disfunção na tomada de decisão), assim como em transtornos como o transtorno obsessivo-compulsivo (em que a dúvida e a dificuldade de tomar decisões são comuns) ou esquizofrenia.
Referências bibliográficas:
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damásio A. R. (2005). The Iowa Gambling Task e a hipótese do marcador somático: algumas perguntas e respostas. Trends in Cognitive Sciences, 9 (4), 159-162.
- Damasio, A.R. (mil novecentos e noventa e seis). A hipótese do marcador somático e as possíveis funções do córtex pré-frontal. Transações filosóficas da Royal Society of London. Série B, Ciências Biológicas, 351, 1413-20.
- García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. e Roig-Rovira, T. (2008). Disfunção orbitofrontal na esclerose múltipla: Iowa Gambling Task. Psicotema, 20 (3): 445-448.
- Li, X., Lu, Z.L., D'Argembeau, A., Ng, M. & Bechara, A. (2010). The Iowa Gambling Task em imagens fMRI. Hum Brain Mapp, 31: 410-423.