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Os 10 melhores livros sobre jogos e esportes eletrônicos

E-Sports e Gaming tornaram-se rapidamente um fenômeno de massa absoluta que ultrapassa fronteiras, e hoje muitos desses eventos têm um público maior do que qualquer entretenimento tradicional.

Ambos Gaming e E-Sports representam uma mudança no paradigma de entretenimento e lazer de milhões de pessoas, principalmente os mais jovens, e no futuro, seu impacto será ainda maior em nossa sociedade.

Atualmente podemos encontrar uma grande variedade de livros especializados em Jogos e E-Sports, escrito por pessoas que se dedicam ao desenvolvimento de esportes eletrônicos ou videogames e por jornalistas especializados em videogames. Vamos ver alguns dos mais recomendados.

  • Artigo relacionado: "Os 35 melhores livros de psicologia que você não pode perder"

Os livros mais recomendados sobre jogos e esportes eletrônicos

Se você quiser saber mais sobre este assunto, continue lendo; Aqui você encontrará os principais livros sobre Jogos e E-Sports que devem ser levados em consideração.

1. Videogames: O Último Espelho Negro (Álvaro Fernandez Cencerrado)

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O psicólogo Álvaro Fernandez Cencerrado integra neste livro suas duas paixões: a revelação psicológica e os videogames.. Em 2018 venceu a Liga Espanhola dos Heróis da Tempestade, e desde então tem combinado o exercício da terapia profissional psicológico com o desenvolvimento de cursos de especialização no mundo do jogo para jovens, pais e educadores.

Neste livro ele condensa suas reflexões e experiências pessoais no campo dos jogos, resume as principais funções dos videogames em nossa sociedade e oferece alguns dos conhecimentos essenciais que os jogadores, pais e profissionais da psicologia.

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Videogames o último espelho negro

2. The Big Book of Esports (vários autores)

The Big Book of Esports, publicado pela Editorial Montena, é um dos guias mais completos que podemos encontrar hoje sobre o mundo dos jogos e tudo o que o rodeia.

Nele você encontrará uma descrição exaustiva dos principais gêneros nos quais os E-Games se enquadram. como as diferentes competições e ligas que se disputam atualmente, e os melhores comentaristas e jogadores da mundo.

  • Se você tiver interesse em saber mais sobre o livro, acesse Esta página.
O grande livro de esportes eletrônicos

3. 1001 videogames que você tem que jogar antes de morrer (Tony Mott)

Tony Mott, editor da revista Edge, publicou "1001 videogames para jogar antes de morrer", um curioso catálogo onde são descritos os melhores videojogos da história, desde os seus primórdios até aos dias de hoje.

É um dos títulos que não pode faltar na biblioteca de todo bom jogador que se preze e nele podemos, sem dúvida, encontrar alguns videogames passados ​​e recentes que não conhecíamos antes.

  • Sobre Esta página há mais informações no livro.
Videogames para jogar antes de morrer

4. Team Heretics: tudo o que você precisa saber sobre esportes eletrônicos (Thegrefg, Goorgo, MethodZ)

Os membros do Team Heretics, Thegrefg, Goorgo e MethodZ compartilham seus melhores segredos, dicas e anedotas neste livro sobre suas experiências no campo dos esportes eletrônicos.

Com este livro você obterá um manual prático das mãos dos melhores egameristas de nosso país para melhorar seu desempenho, identifique seus pontos fortes e fracos e incorpore no seu dia a dia alguns hábitos e diretrizes de conduta necessários para atingir seus objetivos no Toque.

Sem dúvida, este é mais um dos trabalhos que você deve levar em consideração se quiser ter sucesso no mundo do esports.

  • Você pode comprar em Esta página.
Equipe Hereges

5. A história da Nintendo (Florent Gorges)

"The History of Nintendo" é escrito por Florent Gorges, um dos maiores especialistas na história da empresa de videogames Nintendo. Em sua obra, todo o processo, desde sua fundação até o presente, é descrito em detalhes.

Esta obra é uma das mais completas sobre a história da empresa japonesa e atualmente é composta por 4 volumes que podem ser encontrados publicados em espanhol.

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A História da Nintendo

6. Jogador Um Pronto (Ernest Cline)

Ready Player One é um dos best-sellers mais relevantes dos últimos anos; Ele ainda tem seu próprio filme dirigido por ninguém menos que Spielberg, e graças à sua combinação a ficção científica e os videogames conquistaram uma legião de seguidores no mundo dos jogos.

Este livro apresenta-nos um futuro distópico em que os cidadãos têm apenas como via de escape um videojogo denominado Oasis, que oferece um número infinito de universos e realidades possíveis.

  • Aqui você pode ler mais sobre este trabalho.
Jogador um pronto

7. Esports: tudo o que você precisa saber, de League of Legends a FIFA (Remy Chanson)

Este livro oferece uma análise global do fenômeno esports, bem como um contexto histórico e um conjunto de diretrizes e dicas úteis para jogar., tanto para quem quer começar neste mundo, como para quem quer se tornar um jogador profissional.

Neste livro, você também encontrará as principais chaves para o sucesso dos esportes eletrônicos e uma série de entrevistas com várias personalidades de renome mundial neste campo.

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Esports

8. Sangue, suor e pixels: as histórias turbulentas e de sucesso por trás do desenvolvimento de videogames (Jason Schreier)

"Sangue, suor e pixels" é indicado para todos aqueles que desejam aprender todos os detalhes sobre o desenvolvimento de videogames e nele encontraremos exemplos de jogos conhecidos e anedotas pessoais.

Jason Schreier guiará o leitor pela verdadeira odisséia de criar videogames de sucesso, descrevendo exatamente os momentos mais traumáticos pelos quais os desenvolvedores passam.

  • Sobre Esta página há mais informações sobre o livro.
Suor de sangue e pixels

9. Tentativas e erros: arte, ciência e filosofia em videogames (Alfonso García Lapeña e David Ferragut)

Nas páginas de "Tentativas e erros" está repleto de reflexões interessantes sobre o mundo dos videogames e o papel que eles desempenham na sociedade atual, bem como sobre a arte e suas expressões culturais no entretenimento eletrônico.

Portanto, este é um dos trabalhos mais recomendados se você tem interesse em entender mais profundas implicações que, hoje, os videogames são um dos mais importantes produtos culturais popular.

  • Você pode obtê-lo em Esta página.
Tentativas e erros

10. Sem leis não há competição. Uma revisão das leis do esporte eletrônico no mundo (Alex Barbarà)

“Sem leis não há competição” aborda a interessante questão da legalidade no mundo dos esportes eletrônicos e nele encontraremos uma análise global da situação e um resumo dos 4 países que criaram legislações específicas para egames: China, Coréia do Sul, França e Filipinas.

A regulamentação da legalidade em egames é, sem dúvida, uma questão que será totalmente padronizada no futuro e este livro apresenta as primeiras chaves a esse respeito.

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