50 de fraze de jocuri video inspiratoare și provocatoare
Jocurile video au devenit o componentă a vieții de zi cu zi pentru o mare parte a populației. Nu mai este ciudat să vezi oameni jucând unul nu doar acasă, ci și de pe telefoanele lor mobile sau de pe consolele portabile.
De-a lungul anilor, domeniul jocurilor sa stabilit în majoritatea țărilor, creând comunități și o cultură în jurul lor. Iar una dintre modalitățile de a înțelege tipul de context cultural generat din această formă de agrement și expresie artistică este aruncați o privire la unele dintre cele mai memorabile citate ale jocurilor video și recunoscut.
- S-ar putea să vă intereseze: "80 de fraze emoționale care îți vor atinge inima"
50 de fraze memorabile în jocurile video
Mai ales în rândul populației tinere, este obișnuit să ne dăm seama de amprenta pe care diferitele personaje de jocuri video au lăsat-o pe mulți oameni. Ca și în cazul oricărei forme de expresie culturală, jocul video a ajuns să aducă o contribuție semnificativă la modul în care milioane de oameni înțeleg viața. În continuare vom vedea o selecție de fraze memorabile ale jocurilor video, care sunt foarte ușor de recunoscut în lumea jucătorilor.
1. Oamenii își iau puțin timp pentru a judeca, dar mult timp pentru a se corecta. (Ezio Auditore)
Protagonistul „Assassin’s Creed 2” menționează că este mai ușor să îi critici pe ceilalți decât pe tine însuți.
2. Nu depinde de nimeni din lumea asta... Pentru că până și propria umbră te lasă în întuneric. (Vergil)
Fratele geamăn al lui Dante din „Devil May Cry 3” vorbește despre faptul că nu depinde de nimeni pentru a fi fericit.
3. Este incredibil ce poate uita o persoană... dar este mai surprinzător ce poate ascunde. (Tifa Lockhart)
Un membru al grupului principal din „Final Fantasy VII” reflectă asupra naturii groaznice a unor oameni.
4. Doar lăsând străinii să putem găsi noi modalități de a fi noi înșine. (Neku Sakuraba)
Întâlnirea cu alte ființe umane este ceva important în viața noastră și asta spune protagonistul singuratic din „Lumea se termină cu tine” (TWEWY).
5. Inima poate fi slabă, dar uneori este tot ce ne trebuie. (Sora)
În prima sa aventură, Sora din „Kingdom Hearts” vorbește despre valoarea sentimentelor.
S-ar putea să vă intereseze: "50 de fraze anime grozave (inspiraționale și memorabile)"
6. Omul potrivit într-un loc greșit poate schimba cursul lumii. (G-Man)
Este o expresie faimoasă care poate fi găsită în „Half Life 2”.
7. Nu alegem cum începem în această viață. Adevărata măreție este că facem ceea ce trebuie să facem. (Sully)
Partenerul lui Drake în aventura „Uncharted 3” îl încurajează cu aceste reflecții emoționante.
8. Trebuie să luptăm pentru cei care trăiesc și pentru cei care nu s-au născut încă. (Terra)
Astăzi devenim mai conștienți de lumea pe care o lăsăm generațiilor viitoare. Această frază de la protagonistul „Final Fantasy VI” întruchipează această idee.
9. Un om alege, un sclav se supune. (Andrew Ryan)
Idealistul din orașul Rapture, principalul cadru pentru „Bioshock”, are multe linii remarcabile, iar una dintre ele este aceasta.
10. Dacă există într-adevăr răul în această lume, acesta stă în inima omului. (Edward D. Morrison)
În ciuda faptului că este un personaj secundar în „Tales of Phantasia”, citate de acest gen au devenit emblematice.
11. Dacă istoria trebuie să se schimbe, lăsați-o să se schimbe. Dacă lumea este distrusă, așa să fie. Dacă destinul meu este să mor, voi râde doar de el. (Mag)
Soarta fiecăruia depinde de noi, conform personajului iconic din „Chrono Trigger”.
12. Atâta timp cât aveți întotdeauna un spirit explorator, veți găsi calea de ieșire. Aceasta este speranța mea. (Erou)
Speranța este importantă pentru a continua, conform personajului principal din „Povestea peșterii”.
13. Am luptat mult timp pentru a supraviețui, dar indiferent de ce, trebuie întotdeauna să găsești ceva pentru care să lupți. (Joel)
Pe drumul său de supraviețuire, protagonistul masculin din „Ultimul dintre noi” oferă acest sfat pentru a continua în viață.
14. Nimeni nu este inutil. (Yitan)
Protagonistul principal al „Final Fantasy IX” arată clar că toată lumea poate dezvolta un scop care să-i ghideze.
15. Timpul este foarte crud... Pentru fiecare persoană este diferit, dar nimeni nu o poate schimba vreodată... Un lucru care nu se schimbă în timp este amintirea zilelor mai tinere... (Șeic)
Deși Link nu este o mulțime de cuvinte, șeicul, în „Legenda lui Zelda: Ocarina timpului” părăsește această reflecție care definește percepția timpului și a amintirilor.
16. Nu poți anula ceea ce ai făcut deja, dar poți face față. (Frank Coleridge)
De-a lungul Silent Hill: Downpour, întâlnim personaje precum Frank, încarnări ale fenomenelor psihologice.
17. Nu vreau să vorbească nimeni despre mine la timpul trecut. (Squall Leonhart)
Protagonistului principal al „Final Fantasy VIII” nu-i place ideea de a deveni o amintire.
18. Ai vreun sfat, brat? Când viața devine grea, te ridici, te lupți și îi arăți cine este responsabil! (Undyne)
Atractiva aventură a „Undertale” lasă multe momente de neuitat. Una dintre cele mai amintite fraze de jocuri video.
19. Lucrul potrivit... Ce este? Dacă faci ceea ce trebuie... Tu faci... fericit... la toată lumea? (Copilul lunii)
Aceste personaje misterioase din „The Legend of Zelda: Majora’s Mask” oferă linii de dialog care par mai degrabă parte a unei poezii.
20. Ce este omul? Un morman mizerabil de secrete. (Dracula)
Antagonistul „Castlevania: Symphony of the Night”, definind ceea ce pentru el este natura umană.
21. Oricât de întunecată ar fi noaptea, ziua reapare întotdeauna și călătoria noastră începe din nou. (Lulu)
Unul dintre gardienii lui Yuna din „Final Fantasy X” ne încurajează să continuăm cu aceste cuvinte.
22. În cele din urmă, regretăm doar ceea ce nu am făcut. (Taric)
„League of Legends” are multe personaje, iar fiecare dintre ele are un repertoriu de fraze. Acesta de la campionul Taric este destul de emoțional.
23. Ceea ce este mai bine: să te naști bine sau să-ți învingi natura rea cu mult efort? (Paarthurnax)
Unul dintre dragonii din „The Elder Scrolls V: Skyrim” ridică această îndoială filosofică pentru reflecție personală.
24. Războiul este locul în care tinerii și proștii sunt păcăliți de bătrâni să se ucidă reciproc. (Niko bellic)
Saga GTA s-ar putea să nu fie cea mai exemplară în unele numere, dar protagonistul celei de-a patra tranșe a acesteia definește războiul cu un ton foarte critic.
25. Prea mulți oameni au păreri despre lucruri despre care nu știu nimic. Și cu cât sunt mai ignoranți, cu atât au mai multe păreri. (Thomas Hildern)
Unul dintre personajele pe care le putem găsi pe întreg teritoriul „Fallout: New Vegas” are o idee foarte specifică despre societate.
26. Am văzut moartea în visele mele de multe ori, dar nu am murit. Eram mai bun decât visele mele, mai bun decât coșmarurile mele. Dar pentru a afla... A trebuit să le înfrunt pe toți și a trebuit să trec prin cele mai rele pentru a-mi demonstra că sunt cel mai bun. Aceasta este realitatea mea. (William Bishop)
Pilotul principal al „Ace Combat: Assault Horizon” vorbind despre auto-perfecționare.
- S-ar putea să vă intereseze: "Dezvoltare personală: 5 motive pentru auto-reflectare"
27. Stai pe cenușa a un trilion de suflete decedate și întreabă fantomele dacă onoarea contează. Tăcerea va fi răspunsul tău. (Javik)
Nimic nu contează după moarte: așa pot fi interpretate cuvintele lui Javik în „Mass Effect 3”.
28. Sunt lucruri pe care le uităm... Și sunt lucruri pe care nu le putem uita niciodată. Este amuzant... Nu știu care dintre ele este mai tristă. (Heather)
Un alt citat care se referă la mintea umană, de această dată menționat de protagonistul „Silent Hill 3”.
29. Bărbații buni au intenții bune. Pur și simplu nu ajungem întotdeauna să facem bine. (Isaac Clarke)
Protagonistul saga „Spațiul mort” reflectă asupra deciziilor și consecințelor acestora.
30. Doar pentru că cineva a plecat nu înseamnă că te-a părăsit (James McCloud)
Plecarea nu este întotdeauna sinonimă cu uitarea: cuvinte de la tatăl lui Fox McCloud pe „Star Fox 64”.
31. Nu este vorba despre schimbarea lumii. Este vorba de a face tot posibilul înainte de a părăsi lumea asta... Este vorba de respectarea voinței celorlalți și de a crede în a ta. (Șeful)
O filozofie pentru viață și moștenirea gândurilor The Boss despre „Metal Gear Solid III”.
32. Un explorator celebru a spus că măreția este în ceea ce facem, nu în cine suntem. (Lara Croft)
În repornirea saga "Tomb Raider", tânărul explorator pronunță aceste cuvinte către subliniază că acțiunile contează.
33. Se poate spera doar să lase o moștenire durabilă. Dar foarte des, moștenirile pe care le lăsăm... nu sunt cele pe care le așteptăm (Regina Myrrah)
Liderul Locust din „Gears of War 2” reflectă asupra moștenirii.
34. Legendele, prima o spune, a doua o ascultă și a treia o dezvăluie. (Sarpe solid)
Snake, definind ce este o legendă în „Metal Gear Solid 2”.
35. Există o linie foarte neclară între curaj și prostie. (Juggernaut)
Adevărul este că uneori poate fi dificil să le diferențiem. Spus de unul dintre personajele redabile din „DOTA 2”.
36. Speranța este ceea ce ne face puternici. Acesta este motivul pentru care suntem aici. Pentru asta luptăm atunci când toate celelalte sunt pierdute. (Pandora)
De-a lungul răzbunării lui Kratos, el o întâlnește pe Pandora în „God of War 3” și ea vorbește despre speranță.
37. Viața este despre determinare. Rezultatul este secundar. (Waka)
În timpul călătoriei lui Amaterasu în „Okami”, Waka vorbește despre alegerile făcute în viață.
38. Trecutul este ca un puzzle, ca o oglindă spartă. Pe măsură ce îl reconstruiți, vă tăiați și imaginea dvs. nu încetează să se schimbe... și te schimbi și tu. (Max Payne)
Protagonistul saga „Max Payne”, în cea de-a doua tranșă, își dă părerea despre care este trecutul pentru el.
39. Chiar și în vremurile întunecate, nu putem renunța la lucrurile care ne fac oameni. (Han)
Într-o lume post-apocaliptică precum cea din „Metro 2033”, oamenii rămân aceiași.
40. Finalul nu este mai important decât oricare dintre momentele care ne-au condus la el. (Dr. Rosalene)
În multe ocazii ne concentrăm asupra rezultatului și nu asupra progresului care duce la acesta, potrivit protagonistului din „Către lună”.
41. Răul este rău. Păr mai tânăr, mai în vârstă, mediu... nu este nici o diferență. Gradul este arbitrar. Definiția este neclară. Dacă trebuie să aleg între un rău și altul, prefer să nu aleg deloc. (Geralt)
Protagonistul renumitei saga „Vrăjitorul” este clar ce este răul.
42. Cunoașterea este inutilă dacă nu este folosită. (Steward Gixx)
Nimic mai mult de comentat la acest citat din personajul din „Guild Wars 2”.
44. Chiar și cei mai răi „nemernici” știu că trebuie să ai de-a face cu femeile. (Domnul Torgue)
În lumea sălbatică a „Borderlands 2” găsim fraze de tot felul, unele cu mai multă semnificație decât altele. Acesta este unul dintre cei cu o interpretare mai directă.
45. Este mai important să stăpânești cărțile pe care le deții decât să te plângi de cele cu care s-au confruntat deja adversarii tăi. (Aza)
Unul dintre membrii înaltei comenzi Unova în Pokémon Alb și Negru dă acest mare sfat.
46. Nu-mi doriți să fi fost mai ușor, doresc să fiți mai bine (Zoilo)
Unul dintre sătenii din „Animal Crossing” ne încurajează să ne îmbunătățim.
47. Când un bărbat se confruntă cu moartea, imposibilul este doar un mic obstacol. (Printul)
Protagonistul saga „Prințul Persiei”, vorbind despre limitele deciziilor.
48. Unii copaci înfloresc, alții mor. Unele vite cresc puternice, altele sunt luate de lupi. Unii bărbați se nasc bogați și destul de proști pentru a se bucura de viața lor. Nimic nu este corect. (John Martson)
O reflecție care poate fi auzită în jocul „Red Dead Redemption” de protagonistul său.
49. Fiecare minciună conține adevărul și fiecare adevăr conține o minciună (Shu)
Unul dintre personajele pe care le putem recruta în „Suikoden 2” lasă această frază cea mai filosofică.
50. Este periculos să mergi acolo singur! Ia asta. (Înţelept)
O linie memorabilă din „Legenda lui Zelda”, cunoscut mai ales pentru versiunea sa în limba engleză „Este periculos să mergi singur! Ia asta ".