Эффект тетриса: что это такое и как он создает новые способы восприятия мира
Без сомнения, тетрис — одна из самых популярных видеоигр, созданных за всю историю цифровых развлечений. Вспоминая ее название, мы все можем представить себе, как ее характерные фигуры двигаются под звуки «Музыки А» (аранжировка в формате MIDI песни русского происхождения, известной как «Коробейники»).
Миллионы детей и взрослых со всей планеты посвятили ей несчетное количество часов, ведь вместе с другими иконами (как и всем известные Марио и Соник), является частью Олимпа сферы бизнеса, развитие которой кажется неостанавливаемый.
Это настолько известная работа, что она даже дала название феномену восприятия, который следует является предметом многих исследований в настоящее время, но мы, кажется, все еще далеки от понимания в его весь. Это не что иное, конечно, как эффект тетрис. Посмотрим, из чего он состоит.
- Статья по теме: "Зависимость от видеоигр у подростков: что это такое и что делать"
Что такое эффект тетриса?
Человеческий мозг, как космос или дно океана, до сих пор остается загадкой для науки. Несмотря на то, что мы находимся во времена захватывающих событий, даже сегодня мы продолжаем игнорировать орган, который живет внутри нашей головы, точно такой же, который мы должны использовать, чтобы открыть его.
Когда он был впервые описан, ему отводилась второстепенная роль, возлагающая на сердце бремя совести. Однако сегодня известно, что мозг является органической опорой всего, что мы есть, и что он даже способен изменять его форма и его функция приспосабливаться к тому, что мы делаем (если есть какая-то разница между «бытием» и "делать").
Нейронная пластичность — это свойство этого органа, которое позволяет ему формировать себя. эффективно распределять собственные ресурсы и адаптироваться к требованиям, предъявляемым к ним различными ситуациями ежедневно. Таким образом, и строение, и деятельность нервных тканей зависят от того, на что расходуется наше время. В этом смысле привычки являются архитекторами наших мыслей и наших действий благодаря их огромному потенциалу определять процесс обработки информации в долгосрочной перспективе.
Наука пыталась выяснить, как определенные виды деятельности изменяют структуру мозга., и влияние всего этого на когнитивные функции, такие как память и/или внимание. Тетрис, несомненно, был игрой, которая чаще всего использовалась в литературе для этой цели. С чисто органической точки зрения, некоторые исследования показали, что игры увеличивают плотность серого вещества мозга. височные и префронтальные доли, основные для когнитивных процессов высшего порядка и памяти или пространственного зрения.
На основе этих результатов было проведено множество других исследований, чтобы понять влияние этого «изменения» на когнитивные параметры. В литературе указывается, что включение игры «Тетрис» в наши привычки может привести к улучшению процессов невербальное обучение, мысленное вращение фигур в двух измерениях и способность рассуждать в терминах космос. Также вероятно, что практика оказывает положительное влияние на зрительную память, и есть даже исследования, которые сочли полезным уменьшить интенсивность и частоту воспоминаний Посттравматический.
Несмотря на это, большинство из этих эффектов до сих пор окончательно не подтверждены, и неизвестно, как долго они сохранялись бы, если бы существовали.
Все просмотрено может быть следствием пластических изменений паренхимы головного мозга, и может быть потенциально полезным для разработки программ психологического вмешательства и неврологической или нейропсихологической реабилитации.
Однако, помимо положительных эффектов, есть также исследования, которые показали, что игра в эту игру слишком долго в течение дня может способствуют изменениям в восприятии и в различных механизмах, которые мы используем при обработке информации, поступающей от органов чувства. Это до такой степени, что тетрис стал целой исследовательской парадигмой в рамках когнитивной психологии.
В этой статье акцент будет сделан только на последнем из таких явлений, получившем название в научной литературе (и популярной культуре) как эффект тетриса. В конце также будет подробно описано, как это распространяется на различные контексты, поскольку мы знаем, что это может происходить и в других повседневных делах.
Как это выражается?
Тетрис — это игра, которая способна «зацепить» своих пользователей, поскольку состоит из простой и захватывающей механики. Он состоит из последовательности геометрически очень простых фигур, которые движутся по вертикальной прокрутке (сверху вниз). Роль пользователя состоит в том, чтобы сложить их так, чтобы они идеально подходили друг к другу., учитывая его состав и не оставляя пустых мест между любыми из них. Когда задача выполняется правильно, система «вознаграждает» нас, устраняя скопление фигур, поскольку наша конечная цель — избежать того, чтобы они в конечном итоге заняли весь экран. В это время сессия заканчивалась и подсчитывался общий балл.
По прошествии времени, когда игра не завершена, скорость игры (и сопровождающей ее музыки) увеличивается, что затрудняет продвижение. Интуитивно понятно, что пользователь во время игры не отрывает взгляда от череды повторяющихся и постоянных стимулов. Так воспроизводятся основные критерии рассматриваемого эффекта, к которым мы сейчас и обратимся. описывать по областям, и это может затопить мысль или вторгнуться в непостижимый мир нашего мечты. При всем при этом следует отметить, что его эффекты проявляются в течение очень коротких периодов, а потому, как правило, обратимы.
1. Восприятие реальности
Эффект, который некоторые пользователи описывают после долгой игры в тетрис, заключается в том, что ваш способ восприятия реальности меняется как-то. Описания по этому вопросу совпадают в указании на то, что "перенос" задачи, которая требуется во время игры к реальной жизни, в которой образующие ее объекты становятся более полигональными и простой.
Несмотря на то, что они продолжают точно так же улавливаться через органы чувств, их характеристики со временем меняются. обработка его свойств, подчеркивание очертания его глобального силуэта и игнорирование деталей (кубики, прямоугольники, круги и т. д.). и т. д.).
Человек еще способен воспринимать детали объекта, но с каким-то обостренным осознанием своей стихийной полигональности. В результате всего этого он обычно пытается представить, как его окружение могло бы «подходить или подстраиваться», перенося приобретенные в игре привычки в собственную реальную жизнь. Наиболее распространенным является то, что горизонт воспринимается как башня из кусочков тетриса, а очертания элементов, которые находятся вокруг, тщательно исследуются, чтобы определить, как их можно собрать. То же самое может произойти и в организации элементов дома или в парковочных местах, зарезервированных для транспортных средств.
В некоторых случаях человек мог даже удивить себя, пытаясь сложить предметы вокруг себя. так же, как в игре тетрис. В этом предположении перцептивные изменения будут влиять на поведение. К счастью, он не самый распространенный.
2. Вторжение
В дополнение к вышесказанному, некоторые пользователи Tetris отмечают, что после нескольких часов игры они продолжают ощущать движение фигур, несмотря на то, что закончили игру.
Обычно это ощущение, называемое призрачным изображением, усиливается, когда глаза закрыты. или мы оказываемся в темных местах (где теряется любая визуальная связь с окружающей средой). Характерная игровая музыка также может остаться, будучи слышимой в «цикле», даже если она больше не находится в поле восприятия. Именно по этой причине в научной литературе по этому вопросу она считается формой галлюцинации, несмотря на ясное понимание ее психического происхождения.
Наконец, некоторым людям также снится, что кусочки тетриса падают снова и снова, без конца и цели, инерция привычки тянет их к одной и той же сцене сна.
Причины
Эффект тетриса возникает как прямой результат длительного и повторяющегося воздействия определенной деятельности, на который были направлены значительные усилия за несколько часов до его вторжения. Это обычное явление после очень долгого рабочего дня, когда поле зрения было сведено к шаблону стимулов. простым и повторяющимся изложением или, если предположить, что касается нас, после марафона или чрезмерной игры в собственная игра.
Во всяком случае, похоже, изменение в обработке информации, вызванное привычками которые были установлены в повседневной жизни до такой степени, что в конечном итоге смешиваются с повседневной жизнью навязчивым и / или паразитическим образом.
Появление этого психологического феномена в других контекстах
Любая наша повседневная деятельность, которая имеет тенденцию к длительному протеканию и характеристики которой чрезвычайно простой и повторяющийся, он, вероятно, вызовет эффекты, подобные тем, которые описаны для Тетрис. Несмотря на то, что явление было популяризировано из игры, намекает на реальность человеческой обработки которое выходит за его пределы и которое воспроизводится перед стимулами, содержащими указанные качества.
Таким образом, тот, кто занимается писательством, может быть захвачен строками текста на белом фоне. компьютера, а кто работает поваром, мог видеть свой рабочий стол даже при входе в помещение. кровать.
Следовательно, стимулы, вызывающие его, чрезвычайно разнообразны. И в любом случае они будут описывать то, как человеческий мозг придерживается привычек и поведения. возможные лежащие в основе нейропластические эффекты (которые остаются неизвестными в много).