Film Up: высокие приключения
Или фильм Вверх (2009), созданный Pixar, повествует историю Карла Фредриксена, 78-летнего одинокого вдовца ранзинцы, который отправляется в новое приключение, чтобы исполнить свою юношескую мечту с женщиной, Элли. Вы хотите открыть для себя Paraíso das Cachoeiras, малоизвестную точку, расположенную в Южной Америке.
Карл в этот день сопровождает мальчика Рассела, 8-летнего эскотейро, который, если хочет, отправляется в летающий дом.
(Внимание, спойлеры, конечно, есть)
Sinopse делать фильм
Карл Фредриксен - 78-летний вдовец, который в юности был продавцом футбольных мячей. Еще в детстве Элли, или ее большая любовь, знала, как выйти замуж. Aventureira, или величайший sonho da moça должен был знать, или Paraíso das Cachoeiras, отдаленное место, расположенное в Америке-ду-Сул.
Или дома не может быть filhos и жить полной жизнью, cheia любви и удовлетворения. Большая мечта Элли, не столько, она не хотела быть осуществленной, потому что она жила в финансовых условиях.
Depois da morte da companheira, или viúvo, полностью изолирован дома. Одинокий, ele virou um velho ranzinza ensimesmado. Это работа в vizinhança, или obriga, буквально изменить румо.
В vizinhança do viúvo начинает возводиться здание, и строитель желает любому хранителю купить его в доме Карла.
Фредриксен категорически отказывается продавать его не только из соображений удобства, но особенно потому, что дом, а также память об отношениях двух dois.
Вы, empreiteiros, недовольны несокрушимым решением Карла, принимаете форму принудительного приема в убежище.
Боясь этой возможности быть перехваченным, мяч - самолет: иди к себе домой, чтобы пролезть сквозь шары, направляясь в Южную Америку, чтобы узнать или узнать судьбу Элли.
Или что Карл не сказал, что его поездка будет сопровождаться. Рассел, давний эскотейро, который играет в сельской местности дома сеньора, прячется и в конечном итоге отправляется в путешествие в Америку-ду-Сул.
Сложное взаимодействие между вами двумя в конечном итоге пронизано большим количеством знаний. Это повседневная жизнь Рассела, который сталкивается с тем, как Карл меняет свой взгляд на мир и позволяет ему разорвать узы прошлого, чтобы испытать приключения настоящего.
Анализировать Вверх
Или фильм, который получил или scar de Melhor Animação, очаровывает как детей, так и взрослых, и фала сложных предметов, как потерянных, для saudade и solidão, позволяющих различные пометы лейтуры.
Карл Дредриксен, или отказ от бархата и его личное преображение
78-летний главный герой представляет некоторых идиосинкразических людей, которые маргинализированы, неправильно поняты и, в определенном смысле, изолированы от общества.
Держу пари, что вы проиграете женщине Элли, у Карла более негативная, эгоцентричная позиция, которая не позволяет торговать, как мир год назад. Ао раскрыл созинхо, Карл встречается не со своим миром.
Перед заселением Рассела или персонаж символизировал Casmurrice. Велхис, в котором жил Карл, а не начало фильма, представленный негативным олхаром, передает инвалидность и разложение. Карл жизнерадостен, напуган, он не так сильно боится физической независимости и не хочет общаться в обществе.
Вспышка и тяжелые очки, которые carrega são символы величия и полумесяца физической хрупкости.
Карл не только потерял физическую и умственную энергию, но и почувствовал себя потерянным днем. автономия Как эскорт в том месте, где я хотел жить, однажды меня практически выгнали из собственного дома.
Восприятие Фредриксена меняется от решения отправиться в путешествие, чтобы поддерживать более тесный контакт с Расселом.
Мальчик, которому едва исполнилось восемь лет, который с энергией и энтузиазмом помогает пробудить vontade de viver как не-главный герой, знакомиться или новичок, взаимодействовать с миром год назад.
Продажа дома Карла можно рассматривать как критику современного мира.
Захват дома Карла, огромного противоречивого строителя, подвергает критике современный капиталистический мир, который ставит во главу угла прибыль, а enxerga na casa do viúvo едва ли имеет место для увеличения или строительства вы собираетесь строить.
Ao olhar para o space e не видит хорошей основы для работы, либо работодатель отрицает всю жизненную историю Карле де Элли, как способ отремонтировать место и превратить заброшенное здание в семейную резиденцию во время десятилетия.
Перед тем, как дом купить заброшенную постройку, Карл и Элли, ainda crianças, costumavam, прыгают домой, и эта já tinha выиграла, таким образом, огромный вес любви для того, чтобы быть связаны с памятью о принципе родства дома.
Сем, чтобы знать историю жизни двух dois, или лицо предпринимателя tudo, чтобы бросить Carl da casa, e, diante do category não do Сеньор, или группа, использует низкий соблазн, чтобы интернировать убежище Фредриксена, утверждая, что это была амеаса для сообщество.
Те дома учат Карла так же, как и его пугливого и непродуктивного человека, который ловит дела и чья судьба должна заключаться в том, чтобы дать время новому миру.
Дом как символ любви Карла и Элли
Представьте себе, что Карл в конечном итоге спасает, который использует навыки своего профессионализма - он был продавцом футбольных мячей - чтобы буквально поднять свой собственный дом.
В домашних условиях в сюжете очень сильная символика: стены дома тестемунхарам все связанные, С первого дня знакомства - когда вообще прыгаешь вместе авиаторами - последние дни жены связала.
Таким образом, в резиденции синтезе дает жизнь двум.
Утилизированный в резиденции этого места, Карл спас от разрушения и в то же время исполняет или мечтает о юности той партильхавы со своей женой, которая должна была встретиться с Америкой ду Сул.
A rise da casa pelos balões представляет ума двойное решение: с одной стороны Карл получил охранять дом так же, как она, защищая их интересы, заставляют их хотеть снести, и, по другому, получить из своего комфорта и пространства, чтобы также осуществить свою мечту.
У ficção есть способность трансформировать или перемещать imóvel и переносить Карла физически и эмоционально в новое место.
Вы, balões, образ или поддержка Карла в течение его жизни, позволят ему вернуть домой годы ceus символически представляющий момент свободы сделать сеньор, который раньше жил в тюрьме и созинью.
К дом также олицетворяет любовь, которую Карл питает к Элли., что я не стала женой до смерти. Возвращение домой в Америку-ду-Сул также означает, в определенном смысле, транспортировку Элли, чтобы встретиться или стать желанным местом двух мечтаний и почтения к ней.
Вверх Это показывает нам, что всегда пора делать то, что мы хотим
О желание детской комнаты в Америке, ду Сул была партилью с Элли, которая никогда не хотела видеть и мечтать, потому что, чтобы умереть, я прервал ее путь.
Карл, однако, никогда не отказывался от исполнения самого лучшего желания своей жены, которая позже стала и его женой. Vontade de discover o Paraíso das Cachoeiras был взращен из первого приключенческого альбома Элли, воспитанного, когда девочке было около семи лет. Именно через альбом Карл узнает об этом месте, и ему это тоже нравится. Ао лонг даёт день двум, не так долго, долго ехать не возможно.
Тот же самый depois da morte de Ellie, Карл по-прежнему одержим желанием узнать или разместить, o Paraíso das Cachoeiras представлял вас, а не бессознательного, разновидность Эдема, из идеального места, где я мог найти счастье.
Э Рассел, или Менино, достигший пика своего детства, способен вытащить Карла из прошлого, где он жил застоявшимся, и предлагает нам испытать или пережить настоящее.
Повседневная жизнь О Карла была отмечена заботой о доме, символизирующей ассим или сеу. прошлая привязанность.
На входе персонажа новый этап его жизни может быть синтезирован в тот момент, когда он его достигает. оторваться от дома, играть за вас, двигаться и другие лембрансы, которые будут способствовать вашему сопротивлению мимо. O novo, здесь возможно только то, что Карл научиться справляться с памятью о том, что происходило позади.
Фильм доказывает нам, что никогда не поздно заставить нас мечтать, хотя я хожу, потому что наши мечты отличаются от того, что мы предполагали вначале.
Вверх покажи это Велхице также может стать местом, где можно испытать новую жизнь., узнавайте новое и познавайте разные места.
Карл, Рассел и обмен опытом между as gerações
Кэм случайно становится верным спутником Карл Несса Виагеме или маленького декольте Рассела, 8-летнего мальчика, который входит в дом и отправляется в путь, не желая путешествовать.
Explorer, или menino tem, или viço e a energia que Carl já não tem. Он, в определенном смысле, или его противоположность, Карл создает два чувства, которые питают его детство. Карл символизирует упадок, Рассел - потенциальность или рост.
Когда он обнаруживает, что не занимается своими делами, Карл приходит в ярость и хватает его через вереницу ленсо в город дейша-ло-нума, а мейо-ду-каминьо.
Поэтому с большим сопротивлением любой viúvo позволяет расщеплению перейти на часть своего sonho pessoal fazer. Первое чувство, которое возникает при взаимодействии Карла с Расселом, - это ódio.
Отвод масла, возможно, возник из-за неудачи Карла, но не от отца Рассела или вызвал его собственное разочарование.
O menino, no paranto, терпеливо я набираю силу, а не сердце Карла, не день ото дня, когда я смотрю внимательно и тагарела:
Карл: «Эскута, давай прыгнем, чтобы развлечься, давай прыгнем, чтобы зажигать еще быстрее».
Рассел: "Законно, Минха Мэй любит прыгать на диссо".
Последний год приносит приключения, ясно, что Карл развернуть менино волосы отцовская любовь, как подарок благодарности и желания защитить его.
Оригинально, é Рассел, детство не дает никакого бума, которое помогает Карлу найти свое место в мире..
Или фильм поднимает questão da relação da обмен conhecimento между as gerações то, что мы находим две крайности, дает жизнь.
Поскольку взаимодействие между Карлом и Расселом способствует росту обоих людей. Этот обмен местожительством способствует широкой идентификации как публики и пробуждает память зрителя об отношениях между сетью и детьми и детьми в целом.
Интересно отметить, что в качестве инфантильных анимаций у меня было два года, 2000, без главных героев - детей или детей. Огромный geração de crianças был сформирован из фильмов, ориентированных на взрослых, таких как A Pequena Sereia, Aladdin, A bela e a fera e O Corcunda de Notre Dame. Вверх Обанкротить некоего отца или торговца ради обеда двух типов людей, которыми систематически пренебрегали в отрасли: a criança e um idoso.
Панорама детства через детей Карла, Элли и Рассела
Или фильм Começa com o ranzinza Carl ainda criança. На первых ужинах мы понимаем ваше происхождение, мы следим за вашим детством, мы видим ваше стремление к приключениям, и вы станете летчиком, когда будете снимать нас. Или Менино описывается как ума ребенок тихий, застенчивый, любопытный, и огромное желание приключений.
Мы также видим или находим, какой она будет видеть свою будущую женщину Элли. Айнда Крианса, Элли Джа была отважной авантюристкой с Карлом партильхавой в роли brincadeiras do mundo da aviação.
Личность Элли с самого раннего детства описывалась как властная, с дряблой спиной, кричащей, прыгающей джанелой и бесстрашной. O seu jeito assusta - e depois enchant - o calado Carl.
Ainda criança, Ellie partilha как друг или приключенческая книга, которую она никогда никому не показывала, и в этот момент она вырастает в пространстве удовлетворения и начала любви.
Рассел, третий ребенок, изображенный на холсте и первоначально описанный как супер сердечник и муито тагарела (характеристика, часто приписываемая менинам). Поскольку Карл рос очень тихо и стал столь же глубоким взрослым, его личность вступает в конфронтацию с Расселом.
Любопытно, что трое детей олицетворяли подрывную деятельность Апа или здравый смысл, что принято интерпретировать менин как более спокойных, скромных и тихих существ. Два-три персонажа из Up, Ellie é, sem dúvida, у которой было больше жизни и энергии по сравнению с молодыми годами. Элли, uma menina, изначально это лицо переходит к сюжетуКогда-то я мечтала поехать в Америку до Сул и изначально это было только.
Год, чтобы подарить троих совершенно разных детей, Up traça панорама разных форм детства. Этот спектр очень разных детских лет также важен для того, чтобы зритель мог идентифицировать себя как персонажей.
Трейлер и техническое описание Вверх
Оригинальное название: Вверх
Режиссеры: Пит Доктер, Боб Петерсон
Ротейристы: Пит Доктер, Боб Петерсон и Том Маккарти
Дата запуска: 16 мая 2009 г.
Продолжительность: 1 час 36 минут
Если у вас есть два фильма от Pixar, вас тоже могут заинтересовать волосы:
- Фильм души объяснил
- Забавный фильм разума
- Значение двух персонажей смешного разума