Naloga iger na srečo v Iowi: kaj je to in kako jo uporabiti
Vsak dan v življenju se odločimo na stotine odločitev: kaj zajtrkovati, kam iti, s kom, kako in o čem se pogovarjati, čemu dati prednost, kdaj počivati ... Mnogi med njimi zdijo se nam nepomembne in jih komaj opazimo, v drugih primerih pa premislimo in dobro premislimo o možnih posledicah, preden vzamemo odločitev.
Včasih vodi razum, včasih čustva. Ampak mi se odločimo. V nobenem od primerov odločitev ne preneha zahtevati širokega nabora operacij in duševnih procesov.
Poskus razlage, kako se odločimo, je nekaj, kar je vzbudilo veliko zanimanja pri disciplinah, kot je psihologija ki so ustvarili različne instrumente, katerih namen je prispevati k odkrivanju z analizo našega odgovori. Eden od teh instrumentov je igra na srečo Iowa, bolj znana po angleškem imenu: Iowa Gambling Task.. O tem zanimivem instrumentu bomo govorili v tem članku.
- Povezani članek: "Odločanje: kaj je to, faze in deli možganov"
Kaj je Iowa Gaming?
Naloga iger na srečo v Iowi ali "Naloga na srečo v Iowi" je vrsta vedenjskega psihološkega testa, ki se uporablja kot instrument ocenjevanja, ki
nam omogoča, da ocenimo in ovrednotimo postopek odločanja osebe, ki jo izvaja. Njegov namen je natančno oceniti stopnjo vključenosti kognitivnih in čustvenih dejavnikov v odločanje.Je približno naloga neke zapletenosti, pri kateri je na voljo skupno 4 kope kart (A, B, C in D) do osebe, ki jo je treba ovrednotiti, kar pomeni, da imajo določeno količino virtualnega denarja (natančneje 2000 USD). Predmet mora dvigati karte s krovov, kar lahko povzroči gospodarske dobičke ali izgube, in mu je dodeljena naloga, da doseže največjo možno korist.
Krovi niso enaki drug drugemu: dva od njih povzročata znatne dobičke in izgube, medtem ko karte ostalih dveh vključujeta tako dobičke kot manjše izgube. Natančneje, krov A in krov B ponavadi zagotavljata približno 100 USD na igro in vsak deseti krat povzroči izguba v višini 1250 USD (čeprav krov A pogosteje povzroča izgube, je skupni znesek enak kot krov B).
Kar zadeva krovi C in D, povzročijo izgubo 250 USD na vsakih deset poskusov, pri C pa je izguba pogostejša, čeprav je končni saldo enak v obeh krovih. Medtem ko imata konci A in B končno stanje -250, imata Krovi C in D pozitivno stanje 250 USD. Tako bi krovi A in B dejansko pokazali negativne rezultate in bi bili slabi krovi, medtem ko bi krovi C in B omogočali doseganje zmernega, a zanesljivega dobička.
Vendar subjekt o tem ne ve ničesar: postavljena je pred dvoumno nalogo, saj nima nobenega znanja o tem, kaj je v posamezni krovi. Tako je del situacije popolne negotovosti in malo po malo in skozi postopek poskusov in napak boste spoznali značilnosti krovov. Odločitve ne bodo odvisne od predhodnega znanja, temveč od povratnih informacij, ki jih boste ustvarili čustveni nivo zaporedna izbira kart, čeprav se bodo naučili izbirati tiste, ki jih najbolj naklonjenost.
Čeprav se to nalogo tradicionalno izvaja fizično, trenutno obstaja računalniška različica, ki omogoča bolj udobno izvajanje in ocenjevanje tako za ocenjevanega kot za ocenjevalca, saj je to veliko bolj pogosto v posvetovanje.
- Morda vas zanima: "Vrste psiholoških testov: njihove funkcije in značilnosti
Hipoteza o somatskem markerju
Iowa Gaming je bil predlagan in zasnovan predvsem na podlagi konkretne, obrazložitvene hipoteze odločanja. Je približno hipoteza somatskega markerja Damasio.
V njem se predlaga, da postopek odločanja v osnovi vodijo in modulirajo čustveni in somatski odzivi ki predvidevajo posledice naših odločitev, tako da razvrstimo možne odločitve v iskanju najugodnejših za ZDA Čustvene odzive interpretira nevronska mreža ali pot pri katerem amigdala v stiku s hipotalamusom in možganskim deblom ustvarja impulze, ki jih nato jedra regulirajo, da ustvarijo somatski odziv.
Zato je odziv na somatski ravni "označen" kot prijeten ali neprijeten, kar ima za posledico, da se vedenje, ki ga je povzročilo, ponovi ali izogne. Podobno skozi čelno orbito ustvarimo replikacijo tega občutka vsakič, ko ga nosimo izvedla podobno nalogo, kar pojasnjuje, zakaj trendi v odgovor.
V katerih situacijah ali motnjah se ta naloga pogosto uporablja?
Čeprav bi ga tehnično lahko uporabili na katerem koli področju, na katerem se poskuša analizirati, kakšen je postopek odločanja osebe (ker obstajajo medosebne ali celo medosebne razlike, odvisno od trenutka in stanja subjekta), za Splošno pravilo je, da je uporaba iger na srečo v Iowi ali "Igre na srečo v Iowi" običajno omejena na klinično okolje ali preiskavo.
Tako v enem kot v drugem primeru Običajno se uporablja za oceno obstoja motenj ali sprememb v orbitofrontalni skorji, zlasti v primerih motenj ali poškodb, povezanih s težavami na teh območjih. Medtem ko tisti z nepoškodovanim orbitofrontalnim sistemom ponavadi doživljajo stresne reakcije, ko se soočajo s krovi, za katere menijo, da so "slabi" čez nekaj časa, v pričakovanju morebitne kazni, pri osebah s težavami na tem področju te reakcije ni opaziti na istem območju ukrep.
Čeprav nima določene ciljne publike, naloga iger na srečo v Iowi običajno se uporablja pri bolnikih s poškodbami glave, epilepsijo, cerebrovaskularnimi nesrečami ali demenco (dokler opazimo škodo na orbitofrontalu ali simptomi kažejo na neko vrsto disfunkcije pri odločanju), zato kot pri motnjah, kot je obsesivno-kompulzivna motnja (pri kateri so pogosti dvomi in težave pri odločanju) oz shizofrenija.
Bibliografske reference:
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D. in Damasio A. R. (2005). Naloga iger na srečo v Iowi in hipoteza o somatskem markerju: nekaj vprašanj in odgovorov. Trendi v kognitivnih znanostih, 9 (4), 159-162.
- Damasio, A.R. (devetindevetdeset šestindevetdeset). Hipoteza somatskega markerja in možne funkcije predfrontalne skorje. Filozofske transakcije Royal Society of London. Serija B, Biološke znanosti, 351, 1413-20.
- García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. in Roig-Rovira, T. (2008). Orbitofrontalna disfunkcija pri multipli sklerozi: naloga iger na srečo v Iowi. Psicothema, 20 (3): 445-448.
- Li, X., Lu, Z. L., D'Argembeau, A., Ng, M. & Bechara, A. (2010). Naloga iger na srečo v Iowi na slikah fMRI. Hum Brain Mapp, 31: 410-423.