Zdrav razum v času tesnobe: video igre in družinski umor v Elcheju
Družba je bila znova šokirana nad izjemnim umorom očeta, matere in brata, ki ga je storil najstarejši sin. Dvakrat toliko, če dodamo še dejstvo, da je ta 15-letnik 2 dni je igral Fortnite in živel s trupli, dokler ga niso odkrili.
Po njegovih lastnih besedah "sem vedel, da ne bom mogel igrati, ko me bodo odkrili".
- Povezani članek: "Forenzična psihologija: definicija in funkcije forenzičnega psihologa"
Kakšne resnične informacije imamo o primeru?
A priori, družina brez očitnih težav, le "neresen" akademski upad (glede na neponavljanje leta kot neresnega), igranje Fortnite, prisotnost puško, shranjeno pod ključem v omari, katere ključ je bil dostopen mladoletnikom, branje knjige "The Age of Wrath", v kateri je protagonist, a. najstnik, na koncu ubije svojo družino in tudi možnost, da družina razmišlja o tem, da bi zahtevala, da se jim pridružita prvorojenec in krvnik delo na terenu.
Ali je to dovolj informacij, da ugotovimo, da so video igre glavni vzrok? Ne. Ali so te informacije dovolj za diagnosticiranje odvisnosti od videoiger? Dovolj je, da z gotovostjo trdimo, da moramo počakati na psihološko forenzično poročilo. Najbolj varno je, da pri mladostniku opazimo psihično klinično sliko, ki je dodana uporabi videoiger.
Kako drzen bi bil, če bi mislil, da vzgajam zajca, ko bi rekel, da mediji neskončno iščejo vaba za klike in senzacionalizem kot način preživetja v družbi, ki je morda še vedno občutljiva na enako! Kljub temu je v oči in je naslov. Je to nekaj, o čemer bi vsi govorili, tudi če tega ne bi poudarjal noben medij? Verjetno ja. Po drugi strani pa je naša naloga kot strokovnjakov v tem sektorju, da prestrukturiramo dana pričakovanja in informacije.
V zadregi se sramujem, ko še enkrat ponavljam, da samo videoigre skoraj ne morejo biti edina ali glavna težava (premagati druge vzroke z absolutno večino). Ali obstaja korelacija? da. so vzrok, ki lahko ob slabem upravljanju povzroči negativne vidike? da.
- Morda vas zanima: "5 znakov slabega duševnega zdravja, ki jih ne smete spregledati"
Vzroki nikoli niso tako preprosti
Kako enostavno je ubiti psa in ne ubiti stekline. Bodimo skeptični in strogi. Koliko spremljanja posegov temeljijo na absolutnem zanikanju uporabe video iger? Koliko rezultatov je objavljenih? Kolikšna je stopnja "relapsa" (zelo v narekovajih)? Povem ti. 0.
Vmešavanje v video igre brez poseganja v ostale spremenljivke ni smiselno. Pravzaprav mislim, da niti strokovnjaki, ki zagovarjajo celo prepoved videoiger, ne posegajo na ta druga področja. Vendar ne smemo pozabiti na dejstvo, da je velikokrat problematična uporaba videoiger, ki je posledica težave in jemlje veliko časa in fizično in psihično izčrpan, zaradi česar moramo prenehati z njegovo uporabo, da se bodo vse te temeljne težave znova pojavile in zacvetele.
Toda, ko je bila njegova uporaba učinkovito posredovana, ali je realno zagovarjati abstinenco do konca življenja, zlasti pri osebi, ki sploh nima motnje igranja iger? Ne, mogoče moraš preusmeriti njegovo uporabo v povezavi z novim življenjskim slogom.
Mediji bodo še naprej iskali najbolj vpadljive. Pogovore začnemo tudi z naslovom. Zdravstveni delavci se bomo še naprej posvečali popravljanju impulzivnost neizogibno medijsko poročanje in zdaj, bolj kot kdaj koli prej, bo vsak izmed nas verjel, kar hoče verjeti, ker brezplačen samopostrežni bife informacij, ki jih lahko brez potrebe izberemo, da zadovoljimo svoja prepričanja vprašaj jih.
In v tem primeru Elcheja, ponavljam, manjkajo informacije, manjka forenzično klinično poročilo. Kljub temu biti vljuden ne pomeni biti pogumen in po intuiciji lahko to rečem Takratne videoigre niso imele pozitivnega vpliva na življenje tega mladeniča, a kljub temu ne zveni, kot da je to niti približno glavni vzrok..
Ta ubogi mladenič je lahko v istem trenutku strnil več kritičnih življenjskih izkušenj, ki jih je dodal liku, osebnost, družinsko okolje in druge psiho-čustvene težave in ni videl druge rešitve, da bi se oddaljil od svojega dejanja, kot da bi se igral Fortnite.