Filmi Zgodbe igrač: povzetki in analize
Od leta 1995 do sage Svet igrač Spremljajo nas kot resni skoki, ki bodo osvojili življenje. Poleg astronavta, kserife in celotne turme se naučimo vrsto lições, morda najpomembnejša med njimi je naoljevanje skozi čas. Predolgo dva štiri filma, Svet igrač jasno ali nujno naj se znova odkrijemo.
Buzz in Woody sta del kolektivnih posnetkov že več kot dve desetletji (natančneje rekel je, da je štiriindvajset let ločilo prvi film od zadnje pustolovščine v seriji).
Relembre zdaj predstavlja štiri animacije, ki bodo ustvarile poseben prostor v spominu odraslih in otrok.
[pozor, esse artigo contém spojlerji]
Svet igrač1 (1995)
Povzamem
V prvi seriji je Woody izsledil negotovega Woodyja, ki je začel izgubljati ali posebno mesto, ki ga zavzema njegovo srce Andy. Bliža se obletnica moških in rad bi slišal, da bo trenutno kakšno drugo darilo bolj zanimivo od njega.
Ali polovica Woodyja in partilhada ima tudi druge kosti, ki so prejele dve novos chegada. Woody vodi silovito tarefo med vami, da bo vedel, ali bo Andy dobil obletnico.
O garoto ganha, astronavt Buzz Lightyear, katerega logotip je začel biti bolj pozoren na to, kaj ali kavboj, tako s strani človeka kot s strani dveh drugih poskokov.
Občutek zapuščenosti ali Woody city poskuša izprazniti Buzza, tako da je padel za mizo, bolj ali manj ne teče, kot je mislil in na koncu ali astronavt padel v janelo.
Krivda Woody nato začne prizadevati rešiti Buzza Lightyearja in drugim kostim dokazati, da njegov namen ni bil uničiti astronavta.
Buzz in Woody sta se končno razumela, postala sta velika prijatelja in skupaj plezala ali izzivala, da se vrneta v Andyjevo hišo.
Relembre a historia do firstiro Svet igrač v samo štirih minutah:
Analizirajte
O prvi e maior eninamento to Svet igrač nam posreduje potrebo po nauči se lidar kot ciume (Woody ponavadi lidar kot občutek, da ni več ali najljubši).
Zdi se, da je občutek skupen vsem, ki niso doživeli samo svojih las kot tudi drugih las Skočim za Buzza, ki se ne med koncem filma med Natalom enako boji dveh novosti skok. Ob Natal-u se zdi, da se Buzz počuti kot da se ni boril ali da drugi skiperji menijo, da niso mimo: ali polovica nabodala.
Toda če se malo bolj vrnemo nazaj v zgodovino, četudi se sreča kavboj ali astronavt, se počuti ustrašenega. Rivalstvo pa se hitro spremeni v naklonjenost in vidva zaznata, da lahko (in razmislimo) naučite se razlikovati: Andy in Buzz imata popolnoma različno osebnost, poleg tega pa logotip opozarja, da se ta razlika pojavi ali se nauči.
Buzz (e nós também, por sinal) se uči kot Woody Žrtvoval bom lasje: o xerife postavi svoje življenje na rob kosti, ki napačno razume in já não gosta.
Ali Andyev najljubši demonstrator brezpogojna zvestoba kolikor preskočite, koliko pojesti Andy. Ta laço de afeto unquebrável lahko zaznamo po lastnem lasnem naslovu glasbe, ki posvečuje ali longa, V meni imaš prijatelja.
Prva franšiza Svet igrač Vstanite dva pontos chave, ki bo ostal, ali pa nas posnemite. Na začetno vprašanje in imperativ sebe prilagoditi novim realnostim: Pojavili se bodo drugi skoki, v različnih življenjskih obdobjih ne bomo prejeli enake količine ljubezni itd. Ta dragoceni lição najde odmev tako pri odraslih kot pri otrocih, kar se zdi pogosto težko olje za passagem do tempo.
Drugi razmislek pravi, da spoštujem vprašanje identitete: Buzz de Fato potrjuje, da je bil zelo razočaran vesoljski patrulj, ko je videl, da komaj skače. To je še en (ne primer Woody), ki sledi astronavtovi samozavesti ali dokazuje, da je za Andyja izjemnega pomena.
Prikolica Svet igrač1
Zgodba o igračah 2 (1999)
Povzamem
Enquanto skače kot vaš najljubši kavboj Andy po naključju poškoduje dve resni roki. Ali pa xerife vai então za spremljaleira dva consertos enquanto ali garoto segue za tabor sejmov.
V spremljaleiri zavrže, da pozna ali pingvima Wheezyja, in ko ga poskuša rešiti, pade bolj kot zbiralec skakalcev Al McWhiggin.
Dono de uma loja, McWhiggin je hotel prodati Woodyja za japonski muzej. Woody na verdade je bil zelo dragocen, ker je bil del starega televizijskega programa chamado Woody's Roundup.
Ali kavboj na začetku gosta da ideia, vendar je logotip podan, da noben muzej nenhuma criança ne bo mogel skočiti z njim.
Buzz in druge kosti so del naše avanture za reševanje ali xerife.
Kaj pa, če bi se udeležili povzetka Zgodba o igračah 2 v manj kot petih minutah
Analizirajte
Zgodba igrač 2 krepi obstoječe like, ki niso prva vzorna saga: nikoli ne puščajte ničesar za seboj kreditiranje lutnjevih las. Woody svoje življenje postavi na skale, da bi rešil Pinguima Wheezyja, ki najde dva conserta na prateleira.
Toda to ni edini čas filma, ki ga dojemamo kot do união obraz do força. Buzz in drugi bonecos se soočajo s tem, kaj je mogoče rešiti Woodyja, ko odkrije, da je xerife zaprt v hiši zbiralca brinquedosa.
Zvestoba To je beseda, ki jo je treba preganjati tako v smislu prijateljstva kot v zvezi z učinkom, ki ga poskušate vzpostaviti z otrokom, ki ga imate.
Razumemo, kako pokrivati zgodovino, zlasti z Woodyjevo možnostjo, da jo pošljejo v muzej na Japonskem, kot je npr vsi imamo svoj namen. Woody potrebuje Buzza, da bi videl, da je namen dveh skokov mladim odbiti in ne izolirani v steklenem oknu.
Ko se pustolovščina konča in ko vsi rečemo sãos e salvos das armadilhas, prejmemo novo tabletko modrosti. Vedno moramo imeti več informacij, Ugotovljeno je bilo, da je Jesse Andy depois hitro spoštoval, da se je vrnil s kampiranja.
Prikolica Svet igrač2
zgodba o igračah 3 (2010)
Povzamem
Andy je star 17 let in gre na fakulteto, zaradi tega je vzletel dva resna stara skoka, kosti se je bal neznanih las v prihodnosti.
V mladostnikovem izboru bodo nekateri skakalci šli v klet, drugi terão ali lixo kot cilj, Woody ali poseben kserife pa bo šel z Andyjem na fakulteto.
Zame se mladi, ne toliko, soočam z zmedo in postavim skoke, ki bodo šli na ali sótão ne lixo. Woody testemunha ali prevaral obraz Tudo, da ga popravi. Končno skočite do jaslice Sunnyside. Zato Lotso vodi, na videz ljubko rožnato srce, a na koncu razkrije grozljivega zlobneža.
Sezona na jaslice razkriva mučenje Andyjevih skokov, ker imajo več kot zelo majhne in bruto otroke. Za Woodyja se je takrat zgodila drugačna usoda, še dva hmelja in ga je Bonnie, dvanajst menin, po naključju srečala.
Depois de muitas reviravoltas, Andy končno uspe zagotoviti, da kosti, ki jih fujam daje, in da jih Bonnie obožuje.
To je lembra bem zgodba o igračah 3? Kaj pa osvežitev spomina v samo nekaj minutah?
Analizirajte
Ali tretja serija filmov prikazuje, kako nas poskočite poosebiti polovica zapuščenih in zavrženih.
Ko Andy opravi pred šolanjem, se bonecos boji, da njegova prihodnost ni negotova. Ao serem obožuje nova dona amorosa, Bonnie, prejmimo uma das maiores lições do filme - a de que vsi si zaslužijo umadruga možnost (Tudi ti skoči).
Pripoved zaznavamo dolgo, saj je treba čas oljiti potrebno za novo iznajdbo. Bonnie nima enakih kosti kot Andy, in tudi vi ste skočili nanj zaradi drugačne naklonjenosti, ki jo je dobil kot Tinham kot prvo darilo.
Aliás, embora sejam različne naklonjenosti, v obeh primerih (oba z Andyjem Quantom z Bonnie) predstavljata noção de vrnil: Istega dne bi bilo, da bi Andy rad skakal, tudi ti skačeš lhe amavam de volta. O afeto não é, em Svet igrač, enostransko, vendar ugotavlja, da nam daje čute.
Ali pa je opozorjen tudi Woodyjev lik, da se ne poravnamo, ko vidimo nekaj narobe. Kljub usodi Xerife biti srečen (jaz bi šel na fakulteto z Andyem), ali kavboj testemunha ali narobe mi in / ali tragične usode dve drugi kosti in odločiti, da nekaj storiti v zvezi.
Na koncu filma začutimo, da nič ni bolj dragoceno kot konec leta, ki ga bomo vsi skupaj skočili.
Vigora med kostmi je nesporna solidarnost, skočil si são, sem dúvida, družina, združena z afiniteto.
Prikolica Svet igrač3
Zgodba o igračah 4 (2019)
Povzamem
Bonnie se boji prvega dne v šoli. Ko je Woody vedel, da je v učilnico prepovedano nositi preskoke, se je Woodyju uspelo vdreti v nahrbtnik menine brez predhodnega obvestila.
Sozinha, jem, dajem na stran, Bonnie najde udobje in udobje s fazo Forky, skokom, zgrajenim z lixom.
Na Woodyjevo presenečenje si Forky zasluži življenje in se ne prepozna kot skok, hoče ali tempo, da se vsi vrnejo ali lixo.
Ali pa veste, da Forky ni le Bonniein najljubši skok, temveč tudi, da mu mora dati, da se počuti varno in samozavestno. Od takrat naprej je Woodyjev obraz Forkyja zadržal, kljub poskusom, da bi se obrnil za vedro.
Analizirajte
Zgodba o igračah 4 Okrepi nekatere zadetke, ki so bili že postavljeni v drugih serijskih produkcijah, in konča z določitvijo razmislekov, ki še niso bili postavljeni.
Um ponto forte em comum com kot animacije anterior é o fato de haver nesporno solidarnost med skokom: Lesnat obraz Tudo, da zaščiti svoje prijatelje. Bodisi vzdevek tukaj é também bodisi tisti, ki premika predhodne filme, isto é, bodisi način, da ga odrežemo in pustimo za sledenje.
Em Zgodba o igračah 4 Spet je sublimirano na idejo, da ali da za nekoga ni nič, za drugo osebo pa je lahko vse. Gast Gaby Gaby, na primer, ni bil nič za menina do antiquário, temveč za garotinho, ki se je izgubila na sejmu.
Tu vidimo tudi okrepljeno misel, da je to potrebno olje za passagem do tempo. Kot kustos Woody končno razume olje, ki ni najbolj ali Booniein najljubši brinquedo na prvi pogled, da Forky ostane varen.
Za falar em Forky, ali nas skok nauči olje imperfeiçãoTo je nepričakovana boneco, ki zahteva začasno notranje popravilo, ker tako živimo v padcu. Biti takšen kot on zahteva tudi potrpljenje in vztrajnost, ker Forky izkoristi vsako priložnost, ki se ga boji, da bi si ušel.
Predstavlja ga, lahko Assim Dizer, Uma kriza identitete. Forky ne ve, ali skače ali se spopada in ne popravlja zapleta, ki se ga bo naučil iz interakcije z drugimi ljudmi do njegove resnične funkcije v svetu.
Forky tudi dvomljivo dvigne ali mistério da criação: V katerem trenutku se je iz počitka prelevil v skok? Foi od do olhar de Bonnie?
Uma novidade na franquia Svet igrač é o razpravi okoli da emancipacija ženske. Pastirica ovelhas Bo Peep (Woodyjevo ime) noče več pripadati nenhuma criança, raje kot ji svoboda in neodvisnost zajamčena, četudi to pomeni vodenje več pečin in não ter nenhum, ki ga prispevam v skrb od če.
Prikolica Svet igrač4
Tehnični listi
Zgodba o igračah 1
Direktor | John Lasseter |
Roteiristi | Joss Whedon, Andrew Stanton, Joel Cohen, Alec Sokolow |
Izstrelitev | 19. novembra 1995 |
Trajanje | 1h 21m |
Nagrade |
Nomeado ao Oscar de Melhor Roteiro Nominirana za Oscarja de Melhorja Trilha Sonora Nomeado ao Globo de Ouro avtorja Melhorja Comédia ali Musical Nomeado ao Globo de Ouro de Melhor Trilha Sonora |
Zgodba o igračah 2
Direktor | John Lasseter, Ash Brannon |
Roteiristi | John Lasseter, Andrew Stanton, Ash Brannon, Pete Docter |
Izstrelitev | 13. novembra 1999 |
Trajanje | 1h 32m |
Nagrade |
Globo de Ouro de Melhor Filme Cômico ou Musical 2000 Nomeado ao Globo de Ouro, avtor Melhor Canção Original 2000 Nomeado ao Oscar de Melhor Canção Original 2000 |
zgodba o igračah 3
Direktor | Lee Unkrich |
Roteiristi | John Lasseter, Andrew Stanton, Lee Unkrich, Michael Arndt |
Izstrelitev | 17. junij 2010 |
Trajanje | 1h 43m |
Nagrade |
Oscar de Melhor Filme de Animação 2011 BAFTA iz filma Melhor Filme de Animação 2011 Globe of Ouro Melhor Filme de Animação 2011 |
Zgodba o igračah 4
Direktor | Josh Cooley |
Roteiristi | John Lasseter, Andrew Stanton, Josh Cooley, Rashida Jones, Martin Hynes |
Izstrelitev | 11. junij 2019 |
Trajanje | 1h 40m |
Nagrade | (še vedno ni na voljo) |
Ouça a trilha sonora de Toy Story no noso Spotify
Conheça tudi
- Filmes esenciais dve leti 90
- Filmski pisatelji da Liberdade
- Vi Melhores filmi delajo ano!
- Funny Mind Film
- Film Kot pustolovščine Pi