16 zanimivih in zabavnih predstavitvenih dinamik
Ste se kdaj počutili nervozne, ko ste nastopali pred skupino? Ne skrbite, to je povsem normalno.
Konec koncev, ko se prvič pojaviš pred skupino neznancev v okolju, v katerega vstopiš prvič, postane nekakšna grožnja za tvojo integriteto. Ker se izpostavljate več neznancem, ki se lahko do vas obnašajo na različne načine in bodo tvorili a vaše pojmovanje s samo prvim vtisom, ki ga je težko spremeniti ali pa traja dlje časa naredi.
- Priporočamo, da preberete: "15 učinkovitih dinamik za reševanje konfliktov"
Skratka, grozljivo je in to vemo in ker to tudi vemo, lahko samo s predstavitvijo ustvarite povezave z drugimi okoli sebe. Ponujamo najbolj zabavno in zabavno dinamiko predstavitve, ki vam bo pomagala premagati tesnobo, da se boste znali.
Čemu služi dinamika predstavitve?
V bistvu je namen te dinamike zmanjšati živčnost in tesnobo ljudi, ko se izrazijo pred skupino. Naj bo to na delovnem mestu, v učilnici, v športni ekipi ali z novimi prijatelji. Z različnimi tehnikami, viri, igrami ali dejavnostmi, ki jim uspe mobilizirati ljudi, da se odprejo in pustijo za sabo strah pred odpiranjem novih priložnosti.
Drugi cilji, ki zajemajo predstavitveno dinamiko, so spodbujanje interakcije in spodbujanje stikov med ljudmi. tako da se lahko ustvarijo nove povezave za prihodnje odnose, ki koristijo timskemu delu ali prilagajanju enako.
Čeprav je seveda pomembno pojasniti, da Čeprav ima šaljiv in igriv ton, gre za precej dinamične dejavnosti, ki preizkušajo naše osebno zaupanje in interakcije. Torej bi jih moral vedno voditi strokovnjak za vodenje predstavitvene dinamike. Lahko ima veščine upravljanja skupine, nadzor nad nepričakovanimi dejavniki in dogodki, pa tudi občutljivost, s katero se je treba spoprijeti čustva vsakega posebej.
Zabavna in zanimiva predstavitvena dinamika
Nato vam pokažemo najboljšo in najbolj zabavno predstavitveno dinamiko, ki jo lahko uporabite v kateri koli skupini.
1. Imenski niz
Najpogostejša od vseh predstavitvenih dinamik, najbolj znana po tem, da je dinamika "lomilca ledu", to je, da se vsi počutijo bolj udobno. V bistvu je to, da bo vsak član povedal svoje ime in neko značilnost, ki ga predstavlja in v kateri je igra da bi morali vsi, ko rečejo svoje ime, ponoviti tudi imena ostalih in njihovih prejšnjih članov Lastnosti.
Ta element lahko spremenite za najljubše sadje, glasbeno zvrst, hrano, filme itd. To je torej zelo približek medsebojnega spoznavanja.
2. Poštar
To je bolj zapletena, a zelo zabavna dinamika. Najprej začne moderator, ki bo imel majhno kroglo, ki bo predstavljala karto, nato pa bodo rekli "Prinesem karton za ..." in imenovali nekatere značilnosti članov skupine. Na primer: "Imam pismo za tiste, ki nosijo roza pulover". Potem so ti ljudje razporejeni na mestu in črka (žoga) bo namenjena zadnjemu, ki ga bodo vprašali za ime in kaj drugega.
Potem bo on ali ona ostal v vlogi poštarja in sledil bo dinamiki, dokler vsi ne bodo vedeli imena svojih spremljevalcev.
3. Pajkova mreža
Še ena zelo zabavna dinamika, ki zahteva pozornost vseh udeležencev. Za začetek naj povezovalec prosi ljudi, naj naredijo širok krog, kjer bodo povedali svoje ime in katero koli drugo ime značilnost, ki mu je všeč in jo bo imela s seboj, kroglica debele niti, ki bo nenadoma prešla k drugemu članu, ki bo moral ponoviti isto dejanje.
Bistvo je v tem, da bodo morali člani, ko bo splet zgrajen, nit vrniti osebi, ki jih je že vrgla, s pozdravom, dokler ni vse spet zastonj.
4. Ljudje ljudem
To je odlična aktivnost za vsakega člana, da ima globlji prvi stik s svojimi novimi kolegi. Pri tem voditelj razdeli skupino na dva enaka dela, ena skupina naj naredi krog, kjer vsi gledajo navzven, medtem ko bo druga skupina obkrožila krog, vendar gleda znotraj. Tako da obstajajo pari, ki gledajo iz oči v oči.
Ko se dogovorijo, jih povezovalec pozove, naj se predstavijo in se malo pogovarjajo, medtem ko okoli njih postavljajo glasbo. Potem bo rekel: 'Ljudje ljudem! kar je signal, da notranja skupina zavije levo. Tako se lahko vsi srečajo, dokler krog ni končan. ’
5. Kdo je kdo?
Ta dejavnost je zelo priporočljiva za nove akademske tečaje, ki se uporabljajo za študente, da se med seboj spoznajo. V njem bo povezovalec prosil vse prisotne, da postavijo vrsto preprostih vprašanj, ki imajo funkcijo spoznavanja drugih okoli sebe. Ko bodo vprašanja pripravljena, jih bodo člani prenašali, dokler ne bodo odgovorili na vsa vprašanja.
Ko je aktivnost končana, bo vsaka oseba izpostavila svoje najljubše ali najbolj zanimive odgovore in o njih bo razpravljala.
6. Potujoče ime
To dejavnost je treba opraviti takoj po preprosti uvodni dejavnosti, kot je prva omenjena, ker je pomembno, da vsak član pozna imena svojih vrstnikov.
Za začetek bo povezovalec prosil vse, da se razpršijo v kraju in se začnejo prosto gibati, kot popotniki. Ko da znak, morata najti tesnega partnerja, ki ga bosta še enkrat nastopila. Tu pa je trik, zdaj mora vsak član pridobiti ime druge osebe z vsakim novim izbranim partnerjem.
Na primer: če sta Andrés in Laura v paru, potem Andrés postane Laura in obratno in tako nadaljuje z vsemi novimi, ki jih spoznaš. To nam pomaga, da se bolj zainteresiramo za tiste, ki jih poznamo izven njihovega imena.
7. Krompir gori
Zelo klasična igra, ki jo lahko uporabimo tudi kot predstavitveno dinamiko, ki je zelo preprosta in zabavna. Znano je, da bo povezovalec prosil skupino, naj se sestane v krogu in ki bo imel žogo, ki bo „Krompir“, ki mora prehajati med člani, dokler pospeševalec signala, ki označuje, da ima krompir Zažgano.
Oseba z zažganim krompirjem naj se predstavi in pove nekaj, kar ji je všeč ali značilnost, ki jo predstavlja. Igra se konča, dokler se vsem ne uspe predstaviti.
8. Žoga na plaži
Še ena zabavna dinamika s kroglicami, le da tokrat potrebujete zelo veliko žogo, kot so majice, lahko pa je tudi velik balon. Igra se začne s tem, ena oseba naj položi žogo med noge in čim bolj hodi do druge osebe, ne da bi se z rokami dotaknil žoge, kjer boš žogo podal in se ji predstavil je.
Dinamika se ponavlja, dokler vsi ne podajo žoge na plaži.
9. predstavitev v simbolih
To je nekoliko drugačna, a zabavna predstavitev. Da bi to naredil, bo moderator na tablo narisal med 4 ali 5 različnih simbolov in prosil vsako osebo, naj izbere določen simbol, ki naj ga nariše na list papirja.
Ko bo to storil, bo prosil ljudi, ki so narisali vsak simbol, da se zberejo in se bodo morali kot skupina odločiti, kaj ta simbol pomeni kot zastava, ki jih predstavlja. Vendar bo morala ta predstavitev vsebovati nekaj izkušenj, izkušenj, značilnosti ali kaj drugega, kar jim je skupno.
Zato bi se morali predstaviti drug drugemu in nato še drugim.
10. Izberite svoj emoji
Dejavnost, ki je nekoliko podobna prej omenjeni, le da bo tokrat moderator vsako osebo pozval, naj nariše čustveni simbol, ki ga predstavlja. Lahko so izrazi obrazov ali simbol, vendar je to za vsako osebo nekaj pomembnega.
Ko vsi to storijo, naj pojasnijo, kaj pomeni simbol, potem ko se predstavijo s svojim imenom. To bo ustvarilo zanimanje za to, kdo so.
11. Spomin
Zagotovo poznate igro pomnilniške plošče, kjer morate poiskati par posamezne slike, dokler ne dokončate vsega. No, zdaj bomo to igro izvedli kot predstavitveno dinamiko, kjer bo voditelj vsaki osebi dal vrsto slik, besed, simbolov, emojijev itd. da imajo par in je naloga udeležencev ravno najti svoj par.
Ko bodo to storili, bodo med seboj naredili kratko predstavitev, nato pa jo bodo morali opraviti pred vsemi. Namesto sebe bi morali predstaviti partnerja. Zato bi morali biti vsi pozorni in se zavezati, da se bodo spoznavali.
12. Niz sporočila
V tej dejavnosti boste preizkusili pozornost ljudi in okrepili njihovo prvo vez s tem novim svetom, s katerim se srečujejo. Idealno je tudi spodbuditi motivacijo in skupinsko sodelovanje.
Za to dejavnost mora povezovalec ustvariti motivacijsko sporočilo, ki ga bo nato razrezal na majhne stavke, ki jih bo naključno posredoval vsaki osebi. Potem bo sporočilo kopiral v velikem obsegu, tako da ga bodo lahko videli vsi, njegovo poslanstvo pa je najti osebo, ki ima naslednji stavek, dokler ni celotno sporočilo dokončano. Nato se bodo vsi predstavili in povedali, kaj mu to sporočilo pomeni in kaj upa, da bo dosegel v skupini.
13. Vrzi kocko
To je še ena zelo živahna in zabavna predstavitvena dinamika. Vanj naj povezovalec prinese kocko ali dve veliki kocki, kjer ima vsak obraz legendo ali vprašanje, ki vabi osebo, da nanjo odgovori. Na primer: moja najljubša glasba je..., moja najboljša lastnost je... poznaj me, ker sem ...
Cilj je, da vsaka oseba zavrne kocko in odgovori na napis, ki mu je dodan poleg imena, da ustvari širšo povezavo s svojimi vrstniki.
14. Prvi vtis
To je še ena dejavnost, ki bi jo bilo treba opraviti po preprosti uvodni igri, ker je to treba Člani skupine imajo osnovno raven znanja, ki jo lahko opravijo v ustrezna. Do konca se bodo člani lahko počutili bolj samozavestne v novem okolju in vedeli, da prvi vtis, čeprav je pomemben, ni vse na človeku.
Za to bo povezovalec prosil vse, da se zberejo v krogu in vsaka oseba bo dala svoje ime na rezilo, ki bo šlo proti osebi ob sebi in se bo še naprej kotalilo, dokler ne pade nazaj v njegove roke lastnik. Na te liste morajo preostali udeleženci z vsako črko imena napisati značilnost te osebe, ki jo lahko zaznajo s prostim očesom. Ki jih bodo nato delili z vsemi.
15. Ime dotaknite dlani
Pri tej dejavnosti bi morali vsi pozorno spremljati dinamiko in svoje sošolce. Igra se začne tako, da povezovalec vse prosi, naj se zberejo v krogu, in razloži, da bi morali vsi povedati svoja imena in nekaj o njih, vendar s posebnim ritmom ploskanja. Nato bo vsaka oseba izbrala drugo osebo, ki se bo predstavila in ta mora poustvariti ploskanje prejšnje osebe in nato z novim gibom dlani ali rok izgovoriti svoje ime.
Igra se ponavlja, dokler se vsem ne uspe predstaviti.
16. Iskanje zaklada
Še ena klasična igra, ki je odlična za skupinsko predstavitev. Da bi to naredil, mora povezovalec vnaprej pripraviti oder, povsod položiti namige in zaklad, ki ga mora najti kot skupina. Potem bo dal zemljevid, na katerem bodo namigi, a da jih lahko dobijo, morajo pred skupino narediti individualno predstavitev, dokler vsi to ne storijo in dobijo skriti zaklad.
To je treba storiti v širokem okolju in z dovolj namigov, da se lahko vsi predstavijo. Če ga želite narediti bolj zanimivega, lahko na pot postavite pasti, izzive ali rdeče slede.
Zdaj veste, da je uvod lahko odlična priložnost za svobodno igranje in izražanje, namesto da bi se ustrašili.