โปเกมอน โก มีประโยชน์ในการต่อสู้กับความผิดปกติทางจิต
น่าจะเป็นวันนี้ เกือบทุกคนจะรู้เกี่ยวกับแฟรนไชส์วิดีโอเกมโปเกมอนสำหรับการ์ตูนเหล่านี้หรือสำหรับซีรีส์อนิเมะ การ์ตูน เกมไพ่ของสะสม หรือผลิตภัณฑ์ลอกเลียนแบบที่หลากหลาย แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่า ก้าวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์นี้คือการเปิดตัววิดีโอเกมมือถือเกมแรกชื่อ โปเกม่อนโก.
Pokémon Go ให้โอกาสในการรักษาอะไรบ้าง?
Pokémon Go เป็นแอปพลิเคชั่นสำหรับระบบปฏิบัติการ Android และ iOS ที่ดึงดูดใจหลักคือการเล่นเกมประเภทความเป็นจริง เพิ่มขึ้นโดยใช้กล้องและ GPS ของสมาร์ทโฟนทำให้เราสามารถจับโปเกมอนในขณะที่เราเดินผ่าน ถนน. นักจิตวิทยา Adrian Triglia แสดงความคิดเห็นแล้ว ในบทความอื่น ฟีเจอร์ต่างๆ ของเกมที่ทำให้ Pokémon Go กลายเป็นกระแสคลั่งไคล้ทั่วโลก
มันเป็นวิดีโอเกมที่มีกลไกที่ง่ายมาก คุณแค่ต้องมองที่มือถือของคุณ ขว้างโปเกบอลด้วยจุดมุ่งหมายที่แน่นอน และทาปาสในบางช่วงเวลา แต่กลไกหลักคือของสะสม โดยใช้ประโยชน์จากจักรวาลที่รู้จักแล้วเช่น โปเกม่อน.
การปฏิวัติที่ไม่เคยมีมาก่อน
การปฏิวัติที่เกิดจากการเปิดตัววิดีโอเกมนี้เป็นสิ่งที่คาดไม่ถึงและไม่เหมือนใครโดยสิ้นเชิง. มันเพิ่มขึ้นในเวลาเพียงเจ็ดวัน หุ้นของ Nintendo (ผู้พัฒนาหลักของโปเกมอน) เพิ่มขึ้น 93% ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญทางประวัติศาสตร์ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ด้วยเหตุนี้ Nintendo จึงสัญญาว่าจะเผยแพร่ผลลัพธ์ที่สอดคล้องกับปีงบประมาณแรกระหว่างเดือนเมษายนถึงมิถุนายน 27 กรกฎาคม เพื่อเผยแพร่เหตุการณ์สำคัญ
ในระดับสังคม ผลกระทบของ Pokémon Go นั้นน่าประหลาดใจอย่างยิ่ง ** ซึ่งมีผู้คนมากมายตามท้องถนนทั่วโลก (ไม่ใช่เด็ก) ด้วย สมาร์ทโฟนจับโปเกมอน ** ทำให้คนหนุ่มสาวจำนวนมากในสวนสาธารณะและอนุสาวรีย์โดยไม่ก่อให้เกิดความวุ่นวาย สำคัญ. โดยไม่ต้องทำอะไรเพิ่มเติม เรามีตัวอย่างของผู้คนจำนวนมากใน Central Park อันเนื่องมาจากการปรากฏตัวของโปเกมอนหายากเท่านั้น เราทิ้งคุณ ที่นี่ ลิงค์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
ณ จุดนี้ เป็นไปได้ที่หลายคนตื่นตระหนกกับเหตุการณ์เหล่านี้เรียกปรากฏการณ์นี้ว่าบ้าไปแล้ว โดยที่ อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์ยูทิลิตีที่วิดีโอเกมนี้สามารถมีได้เป็นเครื่องมือสำคัญและน่าสนใจ เช่น ลอง ความเจ็บป่วยทางจิตหรือความผิดปกติเมื่อพิจารณาถึงผลกระทบ
ค้นพบพลังบำบัดของโปเกมอน โก
มีอุบัติเหตุและเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจมากมายที่เกิดจากปรากฏการณ์Pokémon Go ที่เป็นที่รู้จักในช่วงนี้ สิ่งที่คนไม่ค่อยรู้มากนักก็คือมีกรณีของคนที่ทุกข์ทรมานจากความผิดปกติทางจิตอยู่บ้างแล้ว ผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์ก พวกเขาระบุว่าวิดีโอเกมนี้กำลังช่วยพวกเขาต่อสู้กับปัญหา เช่นเดียวกับเรา แสดง จอห์น เอ็ม. Grohol ในโพสต์ที่เผยแพร่บนบล็อกของ Psychcentral.
ความจริงทั้งหมดนี้คือ Pokémon Go กำลังกลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในโลก ซึ่งสามารถพาผู้คนนับล้านออกไปในระยะทางไกล ซึ่งมากกว่าแอปพลิเคชั่นอื่นๆ ของ ฟิตเนส. แต่ นอกเหนือจากแอปพลิเคชั่นหัวใจและหลอดเลือดที่วิดีโอเกมนี้อาจมี มันอาจมีนัยสำคัญในการรักษาความผิดปกติทางจิต เช่นเดียวกับพวกของ ความวิตกกังวล หรือ ภาพซึมเศร้า.
ผลข้างเคียง: วิดีโอเกมของ Nintendo สามารถต่อสู้กับอาการซึมเศร้าได้
โรคซึมเศร้าโดยทั่วไปตาม DSM-V (2013) มีลักษณะเป็นอารมณ์หดหู่ หมดความสนใจหรือมีความสุขจากกิจกรรมส่วนใหญ่ ขาดความอยากอาหาร นอนไม่หลับ หรือ hypersomnia อ่อนเพลียมากเกินไป ฯลฯ
ต้องขอบคุณการมีส่วนร่วมของคนจำนวนมากบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก ทำให้เราเห็นได้ว่า Pokémon Go เกิดขึ้นได้อย่างไร ต้องขอบคุณการปฏิวัติที่เกิดขึ้น ทำให้หลายคนเป็นโรคซึมเศร้าออกไปจับโปเกมอนออกกำลังกาย andทำให้อารมณ์เหล่านี้ดีขึ้นและเพิ่มความอยากอาหารอันเนื่องมาจากการออกกำลังกายซึ่งทำให้ causes การควบคุมการนอนหลับและการกระตุ้นของร่างกายระหว่างการเดินระยะไกลที่ขจัดความเหนื่อยล้า "เท็จ" ที่คนเหล่านี้ ทนทุกข์ทรมาน
โปเกมอน ต่อต้านความวิตกกังวลและความหวาดกลัวทางสังคม
สำหรับคนที่วิตกกังวล ประโยชน์ที่ได้รับก็น่าทึ่งไม่แพ้กัน โรคที่เกิดจากความวิตกกังวล ซึ่งพบได้บ่อยในประชากรที่ไม่ใช่ผู้ใหญ่ มักแสดงในรูปของ ความหวาดกลัวทางสังคมซึ่งปัจจุบันเรียกว่าโรควิตกกังวลทางสังคมตาม DSM-V (2013)
ความผิดปกตินี้ มีลักษณะเป็นความกลัวหรือวิตกกังวลอย่างรุนแรงในระหว่างการเปิดเผยของบุคคลที่ได้รับความทุกข์ทรมานนั้นสู่สถานการณ์ทางสังคมที่มีผู้คนจำนวนมากมากกว่าวงในของตน ซึ่งมักจะนำไปสู่การหนีและพฤติกรรมการหลีกเลี่ยง นำพาบุคคลให้กักตัวอยู่ที่บ้านเนื่องจากความกลัวที่พวกเขารู้สึก
ขอบคุณความรู้สึกที่แข็งแกร่งของชุมชนที่สร้างขึ้นในหมู่ผู้เล่น Pokémon Go และความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมของการรวมที่พวกเขาเป็น ที่ประสบกับพฤติกรรมส่งเสริมสังคมระหว่างกัน กำลังนำพาให้หลายคนที่มีปัญหาความหวาดกลัวทางสังคมเอาชนะตนเอง ความกลัว ความจริงในการเผชิญหน้ากับความกลัวเพื่อจับโปเกมอนและได้รับรางวัลเป็นสองเท่าด้วยรางวัลของวิดีโอเกมและการยอมรับจาก "ผู้ฝึกสอน" ทั่วโลก กำลังเปลี่ยนเกมให้เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากในการเอาชนะหรือบรรเทาปัญหาเหล่านี้.
ข้อสรุปและการไตร่ตรองบางอย่าง
ยังเร็วเกินไปที่จะสร้างความสัมพันธ์เชิงสาเหตุระหว่าง Pokémon Go กับจิตใจของผู้คน เนื่องจากในขณะนี้ วิดีโอเกมนี้ยังให้ประสบการณ์ที่จำกัด อย่างไรก็ตาม ผลกระทบเริ่มแรกดังที่เราเห็นเป็นประวัติศาสตร์และได้จัดการสร้างการเคลื่อนไหวที่หลีกหนีจากสิ่งที่สร้างมาจนถึงทุกวันนี้ในชุมชน นักเล่นเกมย้ายบริบทของเกมของห้องหรือห้องอาหาร ไปยังถนนในเมืองและการผลิต ในช่วงเวลาสั้น ๆ ประสบการณ์การเอาชนะผู้ที่มีความผิดปกติทางจิตประเภทซึมเศร้าหรือ กังวล
เนื่องจากเส้นทางของ Pokémon Go เพิ่งจะเริ่มต้นขึ้น ความเป็นไปได้จึงยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด อย่างไรก็ตาม เราทราบดีว่าด้วยการใช้งานอย่างเหมาะสม วิดีโอเกมนี้อาจกลายเป็นจุดเปลี่ยนในแง่ของการใช้สิ่งเหล่านี้เป็นเครื่องมือในการรักษาเพื่อรักษาอาการผิดปกติทางจิต โดยไม่ต้องสงสัย การวิจัยที่ดำเนินการผ่านขบวนการนี้จะเป็นประโยชน์อย่างมากและน่าสนใจสำหรับชุมชนนักจิตวิทยาทั้งหมด