มีสติในยามวิตกกังวล: วิดีโอเกมและการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของเอลเช
สังคมช็อคอีกครั้งกับการฆาตกรรมครั้งใหญ่ของพ่อ แม่ และน้องชายที่อยู่ในมือของลูกชายคนโต ทวีคูณถ้าเราเพิ่มความจริงที่ว่าเด็กอายุ 15 ปีคนนี้ เขาใช้เวลา 2 วันในการเล่น Fortnite กับศพจนถูกค้นพบ.
ในคำพูดของเขาเอง “ฉันรู้ว่าฉันจะไม่สามารถเล่นได้เมื่อพวกเขาค้นพบฉัน”
- บทความที่เกี่ยวข้อง: "นิติจิตวิทยา: ความหมายและหน้าที่ของนักจิตวิทยานิติเวช"
เรามีข้อมูลอะไรเกี่ยวกับคดีนี้บ้าง?
ครอบครัวที่ไม่มีปัญหาชัดเจน มีเพียง "ไม่ร้ายแรง" ทางวิชาการ (ถือว่าปีไม่ซ้ำ) เล่น Fortnite การปรากฏตัวของ ปืนลูกซองถูกล็อกและใส่กุญแจในตู้ที่มีกุญแจให้ผู้เยาว์ได้อ่านหนังสือ "The Age of Wrath" ซึ่งตัวเอกของเรื่อง วัยรุ่นลงเอยด้วยการฆ่าครอบครัวของเขาและยังมีความเป็นไปได้ที่จะถูกพิจารณาจากครอบครัวเพื่อเรียกร้องให้ลูกคนหัวปีและเพชฌฆาตเข้าร่วม ทำงานในสนาม
ข้อมูลนี้เพียงพอที่จะระบุว่าวิดีโอเกมเป็นสาเหตุหลักหรือไม่ ไม่ ข้อมูลนี้เพียงพอที่จะวินิจฉัยการเสพติดวิดีโอเกมหรือไม่ เพียงพอที่จะระบุอย่างมั่นใจว่าเราต้องรอรายงานทางนิติเวชทางจิตวิทยา สิ่งที่ปลอดภัยที่สุดคือการที่เราเห็นภาพทางคลินิกทางจิตในคนหนุ่มสาวที่เพิ่มการใช้วิดีโอเกม
ฉันจะกล้าขนาดไหนถ้าคิดว่าตัวเองกำลังเลี้ยงกระต่ายตอนที่บอกว่าสื่อตามหาอย่างไม่รู้จบ clickbait และความรู้สึกโลดโผนเพื่อเป็นแนวทางในการดำรงชีวิตในสังคมที่อาจยังอ่อนไหวต่อ เดียวกัน! อย่างไรก็ตาม เป็นที่สะดุดตาและเป็นพาดหัวข่าว เป็นเรื่องที่ทุกคนจะพูดถึงแม้ว่าจะไม่มีสื่อเน้นย้ำหรือไม่? อาจจะใช่. และในทางกลับกัน เป็นหน้าที่ของเราในฐานะผู้เชี่ยวชาญในภาคส่วนนี้ในการปรับโครงสร้างความคาดหวังและข้อมูลที่ได้รับ
ฉันอายตัวเองโดยพูดซ้ำอีกครั้งว่าวิดีโอเกมเพียงอย่างเดียวแทบจะไม่สามารถเป็นปัญหาเดียวหรือปัญหาหลักได้ (เอาชนะสาเหตุอื่นโดยคนส่วนใหญ่) มีความสัมพันธ์กันหรือไม่? ใช่. พวกเขาเป็น สาเหตุที่หากจัดการได้ไม่ดีก็อาจเกิดผลด้านลบได้? ใช่.
- คุณอาจสนใจ: “5 สัญญาณ สุขภาพจิตไม่ดี ที่คุณไม่ควรมองข้าม”
สาเหตุไม่เคยง่ายอย่างนั้น
ง่ายแค่ไหนที่จะฆ่าสุนัขและไม่ฆ่าโรคพิษสุนัขบ้า ให้สงสัยและเข้มงวด มีการติดตามผลมากน้อยเพียงใดจากการปฏิเสธการใช้วิดีโอเกมโดยสิ้นเชิง มีการเผยแพร่ผลงานจำนวนเท่าใด มีอัตรา "กำเริบ" มากแค่ไหน (ในเครื่องหมายคำพูด) มีมากน้อยแค่ไหน? ฉันบอกคุณ. 0.
การแทรกแซงวิดีโอเกมโดยไม่แทรกแซงตัวแปรที่เหลือไม่สมเหตุสมผล. อันที่จริง ฉันไม่คิดว่าแม้แต่มืออาชีพที่สนับสนุนแม้กระทั่งการแบนวิดีโอเกมก็จะไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับเรื่องอื่นๆ เหล่านั้น อย่างไรก็ตาม เราไม่อาจมองข้ามความจริงที่ว่า หลายครั้งที่ปัญหาการใช้วิดีโอเกมเป็นผลสืบเนื่องมาจากปัญหาและใช้เวลานานและ เหนื่อยทั้งกายและใจทำให้เราจำเป็นต้องหยุดการใช้งานเพื่อให้ปัญหาพื้นฐานเหล่านั้นกลับมามีขึ้นอีกครั้ง

แต่เมื่อการใช้งานถูกแทรกแซงอย่างมีประสิทธิภาพแล้ว เป็นจริงหรือไม่ที่จะสนับสนุนให้เลิกบุหรี่ตลอดชีวิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบุคคลที่ไม่มีความผิดปกติในการเล่นเกม ไม่นะ บางทีคุณต้อง เปลี่ยนทิศทางการใช้งานควบคู่ไปกับไลฟ์สไตล์ใหม่.
สื่อจะยังคงมองหาสิ่งที่โดดเด่นที่สุดต่อไป เรายังเริ่มการสนทนาตามพาดหัวข่าว เราผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจะยังคงอุทิศตนเพื่อซ่อมแซม ความหุนหันพลันแล่น การรายงานข่าวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และตอนนี้ เราแต่ละคนจะเชื่อในสิ่งที่เราอยากจะเชื่อมากกว่าที่เคย เพราะ ฟรีบุฟเฟ่ต์ข้อมูลที่เราเลือกได้ตามสบายตามความเชื่อของเราโดยไม่จำเป็น ถามพวกเขา
และในกรณีของ Elche นี้ ฉันขอย้ำว่าไม่มีข้อมูล ไม่มีรายงานทางคลินิกทางนิติเวช ถึงอย่างนั้นความสุภาพก็ไม่ละเว้นความกล้าและโดยสัญชาตญาณบอกได้เลยว่า วิดีโอเกมในขณะนั้นไม่ได้ส่งผลดีต่อชีวิตของชายหนุ่มคนนี้ แต่ถึงกระนั้น ดูเหมือนจะไม่ใช่สาเหตุหลักจากระยะไกล.
เป็นไปได้ที่ชายหนุ่มผู้น่าสงสารคนนี้จะรวบรวมประสบการณ์ชีวิตที่สำคัญหลายอย่างพร้อมๆ กัน เพิ่มตัวละคร บุคลิกภาพ สภาพแวดล้อมในครอบครัว และปัญหาทางจิต-อารมณ์อื่น ๆ และไม่เห็นวิธีอื่นใดที่จะแยกตัวออกจากการกระทำของเขาได้นอกจากการเล่น ฟอร์ทไนท์.