Education, study and knowledge

ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา ประเภท ลักษณะ และการใช้งาน

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สังคมได้ประสบกับการเปลี่ยนแปลงซึ่งการใช้เทคโนโลยีใหม่ๆ ขยายวงกว้างออกไป จากทุกสาขา และอย่างที่เห็นได้ชัด สาขาการสอนและการสอนก็ต้องการใช้ประโยชน์จากประโยชน์ที่เป็นไปได้ของ เป็น.

การเปลี่ยนแปลงพลวัตในการสอน/การเรียนรู้นี้เกิดขึ้นจริงในการสร้างชุดของ ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาที่รองรับทั้งนักการศึกษาและนักเรียน. ตลอดทั้งบทความนี้เราจะอธิบายถึงลักษณะและประเภทหลัก ตลอดจนการใช้งานหรือฟังก์ชันที่เป็นไปได้และข้อเสียของมัน

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: จิตวิทยาการศึกษา ความหมาย แนวคิดและทฤษฎี"

ซอฟต์แวร์การศึกษาคืออะไร?

หรือที่เรียกว่าซอฟต์แวร์เพื่อการสอน ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาหมายถึงโปรแกรมการสอนที่ใช้ แพลตฟอร์มดิจิทัลเพื่อใช้เป็นการสนับสนุนสำหรับทั้งครูและนักเรียน ในกระบวนการเรียนการสอน และแม้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจดูใหม่มาก

โปรแกรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่ออำนวยความสะดวกและปรับปรุงการได้มาซึ่งความรู้ทางวิชาการโดยเฉพาะ นั่นคือจะต้องเป็นจุดประสงค์หลักและต้องระบุไว้อย่างชัดเจน ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าจะสามารถพบได้ในสถานที่ทำงานบางแห่ง แต่ซอฟต์แวร์เหล่านี้ไม่ถือว่าเป็นซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา

instagram story viewer

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าทรัพยากรเหล่านี้ส่วนใหญ่จะใช้ในบริบทของโรงเรียน แต่ก็มีโปรแกรมใน โดยสามารถเรียนรู้ได้จากที่บ้านจึงเป็นการเสริมสร้างและสนับสนุนความรู้ที่ได้รับใน ห้องเรียน

ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือแอปพลิเคชันเหล่านี้ นักเรียนสามารถทำได้ เสริมสร้างความรู้ในรายวิชาต่าง ๆ ทุกประเภทรวมถึงตั้งแต่วิชาที่ใช้ได้จริง เช่น คณิตศาสตร์หรือภาษา ไปจนถึงวิชาที่มีลักษณะทางทฤษฎีมากกว่า เช่น ประวัติศาสตร์ ชีววิทยา หรือภูมิศาสตร์

ด้วยความเป็นไปได้มากมายที่ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาสามารถนำเสนอได้ ข้อมูลหรือความรู้สามารถนำเสนอได้หลากหลายวิธี ตั้งแต่โครงร่างหรือร่างข้อมูลไปจนถึงแบบสอบถามหรือเกม ความแปรปรวนอย่างมากในรูปแบบนี้ช่วยส่งเสริมแรงจูงใจและความสนใจของนักเรียน

  • คุณอาจจะสนใจ: "Gamification: การเล่นเกมนอกเหนือจากการพักผ่อน"

มันมีคุณสมบัติอะไรบ้าง?

เพื่อให้โปรแกรมซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาได้รับการพิจารณาในลักษณะดังกล่าว จะต้องเป็นไปตามคุณลักษณะหลายประการ ท่ามกลางข้อกำหนดหลักคือต้องใช้โดยนักการศึกษาและนักเรียนโดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม มีคุณสมบัติอื่นๆ อีกมากมาย ได้แก่:

  • ความเป็นไปได้ของการนำไปใช้ในสาขาวิชาหรือสาขาการศึกษาใด ๆ
  • เป็นเครื่องมือโต้ตอบ.
  • พวกเขามีความสามารถในการปรับให้เข้ากับความต้องการของนักเรียนและลักษณะของพวกเขา รวมถึงอายุ ปีการศึกษา หรือความสามารถเฉพาะตัวเหล่านี้
  • ใช้งานง่าย ทั้งครูและนักเรียน จะต้องสามารถติดตั้ง ทำความเข้าใจ และรันโปรแกรมได้ โดยไม่มีปัญหาใดๆ
  • ขึ้นอยู่กับวัตถุประสงค์ของซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา มันสามารถเป็นคำสั่งโดยธรรมชาติหรือในทางตรงกันข้าม คอนสตรัคติวิสต์มากกว่า ซึ่งนักเรียนสร้างข้อสรุปหรือความรู้ของตนเอง

มีกี่ประเภทที่แตกต่างกัน?

โดยคำนึงถึงวัตถุประสงค์เฉพาะของซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาหรือวิธีการโต้ตอบระหว่างนักการศึกษากับนักเรียน เราสามารถแยกความแตกต่างระหว่าง หลายประเภทหรือหลายประเภทของซอฟต์แวร์. หมวดหมู่เหล่านี้คือ:

1. การแก้ปัญหา

ประเภทแรกหมายถึงโปรแกรมที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษเพื่อส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหา ในการทำเช่นนี้ นักเรียนต้องทำตามลำดับหรือทำแบบฝึกหัดบางประเภทที่มีเครื่องมือที่จำเป็นในการไขปริศนา

ตลอดกระบวนการนี้ นักเรียนต้องอธิบายสมมติฐาน การคาดเดา หรือสมมติฐานที่เขาจะต้องตรวจสอบเพื่อไขปริศนาหรือข้อขัดแย้งที่เกิดขึ้น

2. ออกกำลังกายและฝึกฝน

ในซอฟต์แวร์แบบฝึกหัดและแบบฝึกหัดเพื่อการศึกษา นักเรียนจะได้รับชุดแบบฝึกหัดหรืองานต่างๆ ซึ่งหลังจากทำเสร็จแล้ว มีการให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการ โดยบุคคล

ผ่านแบบฝึกหัดเหล่านี้ซึ่งอาจอยู่ในรูปแบบของการทดสอบหรือแบบสอบถาม นักเรียนสามารถนำความรู้ที่ได้รับก่อนหน้านี้ไปปฏิบัติได้

3. การจำลอง

โปรแกรมเหล่านี้มีความเป็นไปได้ในการสร้างสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์ที่นักเรียนสามารถทำได้ โต้ตอบและไม่สามารถสร้างขึ้นใหม่ในบริบททางวิชาการ มิฉะนั้นจะเป็นค่าใช้จ่ายสูงเกินไป สูง.

4. กวดวิชา

ในซอฟต์แวร์ประเภทการสอน เป้าหมายคือ การถ่ายทอดความรู้ระหว่างโปรแกรมซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้สอนและนักเรียน. โปรแกรมผ่านชุดแนวทางที่คล้ายกับแนวทางของครูในชั้นเรียน นำเสนอชุดคำอธิบาย แบบฝึกหัดเชิงปฏิบัติ และข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการดำเนินการของ นักเรียน.

5. เกม

ในเกมการสอน วัตถุประสงค์คือเพื่อเพิ่มแรงจูงใจของนักเรียนผ่านการทำแบบทดสอบพร้อมรางวัล กับพวกเขา สามารถคงความสนใจไว้ได้และความสนใจในเรื่องนั้นเพิ่มขึ้น.

มีหน้าที่หรือประโยชน์อะไรได้บ้าง?

เนื่องจากซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษามีความแปรปรวนและความเป็นไปได้จำนวนมาก จึงมีสาเหตุมาจากการใช้งานหรือฟังก์ชันที่เป็นไปได้จำนวนมาก:

1. นวัตกรรม

โปรแกรมเหล่านี้มีความสามารถในการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งแสดงถึงนวัตกรรมในกระบวนการเรียนการสอน/การเรียนรู้

2. ข้อมูล

ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์คือ แนวปฏิบัติการสอนที่สามารถบรรจุและส่งข้อมูลจำนวนมากที่สุด ให้กับนักเรียน

3. แรงจูงใจ

ด้วยความเป็นไปได้ที่หลากหลายในโปรแกรมเหล่านี้ นักเรียนรู้สึกมีแรงบันดาลใจและดึงดูดมากขึ้นเมื่อต้องค้นพบสิ่งเหล่านั้น

4. คำแนะนำ

แพลตฟอร์มมีความสามารถในการอธิบายเนื้อหาประเภทใดก็ได้โดยชัดแจ้งหรือผ่านการพัฒนาเกมหรือกิจกรรม

5. การแสดงออก

ซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสมอย่างยิ่งในการยกระดับการแสดงออกของนักเรียน ซึ่งสามารถแบ่งปันมุมมองความรู้ของตนเองและแบ่งปันกับคนอื่นๆ

6. การสืบสวน

ด้วยโปรแกรมที่มีคำสั่งน้อยกว่า นักเรียนสามารถพัฒนาขั้นตอนการวิจัยของตนเองได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกิจกรรมที่นำเสนอกิจกรรมจำลอง.

7. ขี้เล่น

ขอบคุณซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา การเรียนรู้ ถูกเข้าใจหรือตีความว่าเป็นกิจกรรมที่สนุกสนานและสนุกสนาน เป็นการตอกย้ำความใฝ่รู้ของนักเรียน

นักจิตวิทยา 10 อันดับสูงสุดในแอครอน (โอไฮโอ)

Akron เป็นเมืองใหญ่ที่ตั้งอยู่ในรัฐโอไฮโอที่มีชื่อเสียงในอเมริกาเหนือซึ่งปัจจุบันมีประชากรกว่า 19...

อ่านเพิ่มเติม

นักจิตวิทยาผู้เชี่ยวชาญที่ดีที่สุด 10 คนในการบำบัดด้วยคู่รักใน Duitama

Carolina Pulido Chacon เธอสำเร็จการศึกษาด้านจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัย El Bosque (UEB) และสำเร็จการศึ...

อ่านเพิ่มเติม

ความขัดแย้ง 5 ระดับ (และลักษณะของพวกเขา)

ความขัดแย้ง 5 ระดับ (และลักษณะของพวกเขา)

ในแต่ละวัน หลายคนต้องรับมือกับความขัดแย้งประเภทต่างๆ และกับคนบางคนที่มีบุคลิกและมุมมองที่แตกต่างก...

อ่านเพิ่มเติม

instagram viewer