Education, study and knowledge

ส่วนโค้งการพัฒนาตัวละคร: มันคืออะไรและมีประเภทใดบ้าง

ตัวละครเป็นกุญแจสำคัญในเรื่องราว พวกเขาจะต้องประพฤติตนให้สอดคล้องกับสิ่งที่อยู่รอบตัว และนอกจากนี้ พวกเขาจะต้องดึงดูดอย่างถูกต้องเพื่อให้มีความน่าเชื่อถือ จุดแข็งอย่างหนึ่งในการสร้างตัวละครเหล่านี้คือส่วนโค้งของการพัฒนาตัวละคร.

แต่... แนวคิดนี้หมายถึงอะไรกันแน่? ต่อไปเราจะพยายามอธิบายว่าประกอบด้วยอะไรบ้างและส่วนโค้งการพัฒนาประเภทต่างๆ ที่เราสามารถหาได้คืออะไร

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: “ความคิดสร้างสรรค์คืออะไร? เราทุกคนเป็น "อัจฉริยะ" หรือไม่?

ส่วนโค้งการพัฒนาตัวละครคืออะไร?

เราเรียกว่าส่วนโค้งการพัฒนาตัวละคร วิวัฒนาการที่ตัวละครได้สัมผัสตลอดทั้งเรื่อง.

กล่าวคือ ตัวละครจะไม่เหมือนเดิมในตอนต้นและตอนท้ายของเรื่อง เนื่องจากโครงเรื่องเดียวกันทำให้เขาต้องพบกับการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง กล่าวอีกนัยหนึ่ง เรื่องราวทำให้เขาผ่านอุปสรรค และการตอบสนองของตัวละครต่อเผ่าพันธุ์นี้จะเป็นตัวกำหนดวิวัฒนาการของเขา

  • คุณอาจสนใจ: "ข้อความ 15 ประเภทและลักษณะเฉพาะ"

องค์ประกอบของเรื่องราวที่ดึงส่วนโค้งของการพัฒนา

แน่นอนว่าตัวละครที่มีชีวิตที่มีความสุขและไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับเขาจะไม่สามารถพัฒนาได้ ลองนึกถึงชีวิตของเราเอง อะไรทำให้เราอายุ 40 แตกต่างจากตอนอายุ 20? เห็นได้ชัดว่า

instagram story viewer
ประสบการณ์ชีวิต ทุกสิ่งที่เราได้เรียนรู้ในขณะที่เรามีชีวิตอยู่.

ตัวละครเป็นสิ่งมีชีวิต ซึ่งหมายความว่า เช่นเดียวกับเรา พวกเขาตอบสนองในรูปแบบบางอย่างต่อการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของพวกเขา เรามาชี้ให้เห็นถึงแนวคิดหลักบางประการสำหรับการเปลี่ยนแปลงในตัวละคร

1. บุคลิกภาพเดิม

ในตอนต้นของเรื่องราวของเราต้องวาดตัวละครอย่างถูกต้อง ซึ่งหมายความว่า นอกเหนือจากรูปลักษณ์ภายนอกของพวกเขา ซึ่งไม่สำคัญนักเมื่อเผชิญกับการเปลี่ยนแปลง เราต้องทำให้ชัดเจนว่าบุคลิกของเขาเป็นอย่างไร.

เหตุใดสิ่งนี้จึงสำคัญ เพราะถ้าเราสร้างได้อย่างถูกต้องว่าตัวละครนั้นเป็นอย่างไรในช่องเริ่มต้นนั่นคือใน บทแรกของโครงเรื่อง เราจะสามารถประเมินได้ว่าวิวัฒนาการของมันเป็นอย่างไรตลอดประวัติศาสตร์

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: "ทฤษฎีหลักของบุคลิกภาพ"

2. สภาพแวดล้อมของตัวละคร

มันมีความสำคัญเท่ากับหรือมากกว่าบุคลิกภาพดั้งเดิม เนื่องจากเป็นโลกที่ตัวละครดำเนินอยู่ กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันคือคอมฟอร์ทโซนของคุณ เป็นบริบทที่คุณคุ้นเคย. ลองยกตัวอย่าง

ลองจินตนาการว่าตัวเอกของเราเป็นชาวนาที่ใช้ชีวิตอย่างมีความสุขกับภรรยาและลูก ๆ ในฟาร์มห่างไกลในออสเตรเลีย ถ้าเราไม่นำตัวละครของเราออกจากฟาร์มนั้นและออกจากบริบทนั้น บุคลิกของเขาจะไม่เปลี่ยนไป มันจะยังคงทำในสิ่งที่ได้ทำไปแล้ว

3. อุปสรรค

เมื่อเราวาดทั้งบุคลิกดั้งเดิมและบริบทของตัวละครได้แล้ว ก็ถึงเวลาสร้างอุปสรรค นี่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดเนื่องจาก สิ่งกีดขวางนี้จะทำให้มันเคลื่อนไหว สิ่งที่จะเปิดใช้งาน.

ย้อนกลับไปที่กรณีของเกษตรกรของเราจากออสเตรเลีย ลองนึกดูว่าวันหนึ่งคุณได้รับจดหมายแจ้งว่าที่ดินของคุณกำลังจะถูกเวนคืนเพื่อสร้างถนน เป็นไปได้มากที่ข่าวนี้จะทำให้เขาช็อก เพราะมันคาดคะเนถึงการทำลายล้างโลกที่เขารู้จัก บ้านของเขา และชีวิตของเขาตามที่เขาเข้าใจ ในคำ: มันหมายถึงการสิ้นสุดของความสุขของคุณ เมื่อถึงจุดนี้ชาวนาจะเคลื่อนไหวเพื่อตอบสนองต่อ "ความก้าวร้าว" นี้

อย่างไรก็ตาม การเคลื่อนไหวนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นไปในเชิงบวกเสมอไป เราจะเห็นในส่วนอื่นเมื่อเราพูดถึงการพัฒนาตัวละครประเภทต่างๆ แต่ก่อนอื่น เรามาพูดถึงองค์ประกอบสำคัญประการสุดท้ายในส่วนที่เกี่ยวกับการพัฒนาตัวละคร

  • คุณอาจสนใจ: “ศิลปกรรม 7 ประการ คืออะไร? สรุปลักษณะของมัน"

4. บุคลิกภาพที่ดีที่สุด

เรามีตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยสิ่งกีดขวางที่พาเขาไป ปล่อยให้มันเป็นอย่างนั้น ออกจากคอมฟอร์ทโซนของเขา ตามประวัติศาสตร์ ตัวละครได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงภายในหลายครั้งควบคู่ไปกับการกระทำของเขา. หากเราสร้างกระบวนการทั้งหมดให้ดี บุคลิกสุดท้ายของตัวละครของเราจะแตกต่างจากบุคลิกดั้งเดิมของเขา

วงแหวนแปลงร่าง

ไม่ได้เป็นอย่างนั้นเสมอไป มีตัวละครแบนๆ ที่แทบไม่มีวิวัฒนาการ และไม่ได้หมายความว่าเรื่องราวจะสร้างมาไม่ดี เพียงแค่เราต้องคำนึงถึงธรรมชาติของเรื่องราวและสิ่งที่แต่ละคนขอ มันไม่เหมือนกัน ตัวอย่างเช่น เรื่องราวของซูเปอร์ฮีโร่ (ซึ่งตามความหมายแล้วมักจะไม่มีวิวัฒนาการ เกินไป) มากกว่าพล็อตเรื่องวัยรุ่นที่ต้องเรียนรู้ที่จะอยู่โดยไม่มีพ่อของเธอ ตัวอย่าง.

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: "ความแตกต่าง 5 ประการระหว่างตำนานและตำนาน"

ประเภทของส่วนโค้งการพัฒนา

เค ม. Weiland ในหนังสือของเขา การสร้างส่วนโค้งของตัวละครแยกแยะ ส่วนโค้งการพัฒนาตัวละคร 3 ประเภท:

1. ส่วนโค้งขึ้นหรือบวกของการพัฒนา

ตามชื่อของมัน ส่วนโค้งของการพัฒนานี้ถือเป็นวิวัฒนาการในเชิงบวก กล่าวคือ, บุคลิกของตัวละครดีขึ้นและด้วยวิธีโต้ตอบกับโลก และกับตัวละครที่เหลือ

2. ส่วนโค้งของการพัฒนาที่ลดลงหรือติดลบ

ในกรณีนี้ ตัวละครต้องผ่านวิวัฒนาการเชิงลบ ซึ่งทำให้เขาจบเรื่องราวได้แย่กว่าที่เริ่มต้น กล่าวคือ, ตัวละครไม่สามารถปรับตัวกับการเปลี่ยนแปลงหรือเอาชนะอุปสรรคได้ ที่ได้กำหนดไว้

3. ส่วนโค้งของการพัฒนาที่เป็นกลางหรือแบน

ตัวละครแทบไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการเปลี่ยนแปลงในบุคลิกดั้งเดิมของเขา การพัฒนาประเภทนี้ เป็นเรื่องธรรมดามาก ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วในอักขระต้นแบบเช่นเดียวกับฮีโร่หรือวายร้ายในนิทาน

ความรุนแรงของวิวัฒนาการ

มีการจำแนกประเภทอื่นของส่วนโค้งการพัฒนาตัวละคร โดยพิจารณาจากความรุนแรงของการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในกรณีนี้ Antonio Sánchez Escalonilla ในหนังสือของเขา กลวิธีการเขียนบทภาพยนตร์เสนอการจำแนกประเภทต่อไปนี้:

1. การพัฒนาแบบแบน

วิวัฒนาการมีน้อย และแทบจะไม่เปลี่ยนบุคลิกของตัวละครเลย

2. การพัฒนาในระดับปานกลาง

แม้ว่าวิวัฒนาการจะยังเล็กน้อยมาก แต่เราไม่ได้เผชิญกับตัวละครที่แบนราบอีกต่อไป บางครั้ง บุคลิกสุดท้ายอาจแตกต่างกันมาก เพราะแม้จะเป็นวิวัฒนาการที่มีความเข้มข้นต่ำ ถ้ามันยั่งยืนเมื่อเวลาผ่านไปและคงอยู่ตลอดประวัติศาสตร์ มันสามารถทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงได้มาก.

3. การพัฒนาที่รุนแรง

ในกรณีนี้ เมื่อเรื่องราวจบลง ตัวละครมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก อุปสรรคต่างๆ ส่งผลต่อบุคลิกภาพของเขา จนเกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ภายใน. การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงนี้อาจเป็นบวกหรือลบก็ได้

4. การพัฒนาที่เจ็บปวด

อย่างหลังเป็นสิ่งที่รุนแรงที่สุดของทั้งหมดเนื่องจากเราได้รับมาโดยการให้ตัวละครเป็น วิกฤตที่รุนแรงมาก. ในกรณีนี้ ตัวละครที่จบเรื่องราวคือใครบางคนที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากตัวละครที่เริ่มเรื่อง

5. การพัฒนาแบบวงกลม

มีการแลกเปลี่ยนประเภทสุดท้ายและเป็นวงกลม ตามชื่อที่ระบุ ตัวละครไม่ได้เป็นไปตามวิวัฒนาการเชิงเส้น แต่กลับไปที่จุดเริ่มต้น จากนั้นย้ายออกไปอีกครั้ง และต่อไปเรื่อยๆ จนจบเรื่อง แม้จะถูกเรียกว่าการพัฒนาแบบวงกลม ตัวละครที่จบเรื่องไม่ใช่คนเดิมที่เริ่มเรื่อง. เช่นเดียวกับวิวัฒนาการอื่น ๆ มันมีการเปลี่ยนแปลง ความแตกต่างคือเส้นทางของเขายาวกว่าและซับซ้อนกว่ามาก

นี่อาจเป็นประเภทของการพัฒนาที่น่าเชื่อถือที่สุด เนื่องจากในชีวิตจริง วิวัฒนาการของเราไม่ได้เป็นเส้นตรง และเราอยู่ภายใต้ความก้าวหน้าและความล้มเหลวอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นการพัฒนาประเภทนี้จึงแนะนำเป็นอย่างยิ่งสำหรับเรื่องราวที่สมจริง

เราหวังว่าบทสรุปโดยย่อเกี่ยวกับส่วนโค้งการพัฒนาตัวละครและรูปแบบเหล่านี้จะช่วยให้คุณเข้าใจ พัฒนาการของตัวละครในเรื่องโปรดของคุณดีขึ้น และทำไมไม่สนับสนุนให้คุณเขียน (หรือ มากมาย!).

10 หนังจบแบบคาดไม่ถึง (ไม่มีสปอย)

10 หนังจบแบบคาดไม่ถึง (ไม่มีสปอย)

ภาพยนตร์เป็นศิลปะที่ทำให้ตาพร่าและทำให้เราเข้าถึงความเป็นจริงและเรื่องราวที่หลากหลายได้. ภาพยนตร์...

อ่านเพิ่มเติม

8 ฆาตกรต่อเนื่องที่โหดเหี้ยมที่สุด (และมีชื่อเสียง) ในประวัติศาสตร์

8 ฆาตกรต่อเนื่องที่โหดเหี้ยมที่สุด (และมีชื่อเสียง) ในประวัติศาสตร์

แม้ว่าจะเป็นที่รู้จักมากขึ้นเกี่ยวกับพฤติกรรมอาชญากรรม แต่ความจริงก็คืออาชญากรรมการฆาตกรรมยังคงเก...

อ่านเพิ่มเติม

สถาปัตยกรรม 11 สาขา (และสิ่งที่แต่ละคนศึกษา)

สถาปัตยกรรม 11 สาขา (และสิ่งที่แต่ละคนศึกษา)

เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน สถาปัตยกรรมจึงถูกแบ่งออกเป็นสาขาพิเศษหรือสาขาต่างๆขึ้นอยู่...

อ่านเพิ่มเติม