16 ไดนามิกการนำเสนอที่น่าสนใจและสนุกสนาน
คุณเคยรู้สึกประหม่าเมื่อแสดงต่อหน้าวงไหม? ไม่ต้องกังวลนี่เป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์
ท้ายที่สุด เมื่อคุณปรากฏตัวครั้งแรกต่อหน้ากลุ่มคนที่ไม่รู้จักในสภาพแวดล้อมที่คุณเข้ามาเป็นครั้งแรก มันจะกลายเป็นภัยคุกคามต่อความซื่อสัตย์สุจริตของคุณ เนื่องจากคุณกำลังเปิดเผยตัวเองกับคนแปลกหน้าหลายคนที่อาจปฏิบัติต่อคุณในรูปแบบต่างๆ และนั่นจะก่อให้เกิด ความคิดถึงคุณด้วยความประทับใจแรกพบที่ยากจะเปลี่ยนแปลงหรือใช้เวลานาน ทำมัน.
- เราขอแนะนำให้คุณอ่าน: "15 พลวัตที่มีประสิทธิภาพสำหรับการแก้ไขข้อขัดแย้ง"
กล่าวโดยย่อ มันน่ากลัวและเรารู้ และเพราะเรารู้ด้วยว่า การนำเสนอตัวเองเท่านั้นที่คุณสามารถสร้างลิงก์กับคนอื่นๆ รอบตัวคุณได้ เรานำเสนอไดนามิกของการนำเสนอที่สนุกสนานและสนุกสนานที่สุดที่จะช่วยให้คุณเอาชนะความวิตกกังวลเพื่อทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จัก
ไดนามิกของการนำเสนอมีไว้เพื่ออะไร?
โดยพื้นฐานแล้ว พลวัตเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อลดความกังวลใจและความวิตกกังวลของผู้คนเมื่อทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จักต่อหน้ากลุ่ม ไม่ว่าจะเป็นในที่ทำงาน ในห้องเรียน ในทีมกีฬา หรือกับเพื่อนใหม่ ด้วยเทคนิค ทรัพยากร เกม หรือกิจกรรมต่างๆ ที่จัดการระดมคนให้เปิดใจและทิ้งความกลัวที่จะเปิดรับโอกาสใหม่ๆ
วัตถุประสงค์อื่น ๆ ที่ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงของการนำเสนอคือการสนับสนุนการโต้ตอบและส่งเสริมการติดต่อระหว่างผู้คน ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้สามารถสร้างลิงก์ใหม่สำหรับความสัมพันธ์ในอนาคตที่เป็นประโยชน์ต่อการทำงานเป็นทีมหรือการปรับตัว เหมือน.
แม้ว่าแน่นอนว่าสิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่า แม้ว่าจะมีน้ำเสียงที่ตลกขบขันและขี้เล่น แต่กิจกรรมเหล่านี้ค่อนข้างมีพลังที่ทดสอบความมั่นใจส่วนตัวของเรา personal และความสามารถในการโต้ตอบ ดังนั้นสิ่งเหล่านี้ควรถูกนำโดยวิทยากรผู้เชี่ยวชาญในไดนามิกการนำเสนอเสมอ อาจมีทักษะการจัดการกลุ่ม การควบคุมปัจจัยและเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ตลอดจนความละเอียดอ่อนในการจัดการ อารมณ์ ของแต่ละคน
ไดนามิกการนำเสนอที่สนุกและน่าสนใจ
ต่อไป เราจะแสดงให้คุณเห็นถึงไดนามิกการนำเสนอที่ดีที่สุดและสนุกสนานที่สุด ที่คุณสามารถนำไปใช้ในกลุ่มใดก็ได้
1. สตริงชื่อ
ไดนามิกของการนำเสนอที่พบบ่อยที่สุด ซึ่งรู้จักกันดีว่าเป็นไดนามิก "ตัวแบ่งน้ำแข็ง" นั่นคือทำให้ทุกคนรู้สึกสบายใจขึ้น ในสาระสำคัญคือสมาชิกแต่ละคนจะพูดชื่อและคุณลักษณะบางอย่างที่แสดงถึงพวกเขาและเกมประกอบด้วย ที่ทุกคนพูดชื่อก็ควรซ้ำชื่อสมาชิกเก่าคนอื่นๆและ .ของพวกเขาด้วย คุณสมบัติ
รายการนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้สำหรับผลไม้ที่ชื่นชอบ แนวเพลง อาหาร ภาพยนตร์ ฯลฯ. นั่นเป็นการประมาณที่ใกล้เคียงกันมากในการทำความรู้จักกัน
2. บุรุษไปรษณีย์
นี่เป็นไดนามิกที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่ให้ความบันเทิงอย่างมาก ขั้นแรก ผู้อำนวยความสะดวกจะเริ่มขึ้น ซึ่งจะมีลูกบอลขนาดเล็กที่จะเป็นตัวแทนของไพ่ จากนั้นพวกเขาจะพูดว่า 'ฉันนำไพ่มาสำหรับ ...' และบอกลักษณะเฉพาะบางอย่างของสมาชิกในกลุ่ม ตัวอย่างเช่น: 'ฉันมีจดหมายถึงผู้ที่สวมเสื้อสเวตเตอร์สีชมพู' จากนั้นคนเหล่านี้จะถูกจัดวางในสถานที่และตัวอักษร (บอล) จะเป็นของคนสุดท้ายที่จะถามชื่อและอย่างอื่น
จากนั้นเขาหรือเธอจะถูกทิ้งให้อยู่กับบทบาทของบุรุษไปรษณีย์และพลวัตจะถูกติดตามจนกว่าทุกคนจะรู้จักชื่อเพื่อนของพวกเขา
3. ใยแมงมุม
ไดนามิกแห่งความบันเทิงอีกอย่างหนึ่งที่ต้องการความสนใจจากผู้เข้าร่วมทุกคน ในการเริ่มต้น ผู้อำนวยความสะดวกควรขอให้ผู้คนสร้างวงกว้างซึ่งพวกเขาจะพูดชื่อของตนและอื่นๆ ลักษณะที่เขาชอบและจะมีกับเขาเป็นลูกด้ายหนาที่จะส่งผ่านไปยังสมาชิกอีกคนที่จะต้องทำซ้ำ การกระทำเดียวกัน
ประเด็นคือ เมื่อสร้างเว็บแล้ว สมาชิกจะต้องคืนกระทู้ให้คนที่เคยโยนทิ้งก่อน พร้อมทักทายกันจนทุกอย่างว่างอีกครั้ง
4. คนสู่คน
นี่เป็นกิจกรรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับสมาชิกแต่ละคนในการติดต่อครั้งแรกกับเพื่อนร่วมงานใหม่ของพวกเขาอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในกรณีนี้ วิทยากรจะแบ่งกลุ่มออกเป็นสองส่วนเท่าๆ กัน กลุ่มหนึ่งควรสร้างวงกลมที่ทุกคนมองออกไปด้านนอก ในขณะที่อีกกลุ่มจะล้อมรอบวงกลม แต่มองเข้าไปข้างใน เพื่อให้มีคู่รักมองหน้ากัน
เมื่อพวกเขาได้รับการจัดเตรียมแล้ว วิทยากรจะขอให้พวกเขาแนะนำตัวเองและพูดคุยกันเล็กน้อยพร้อมกับเปิดเพลงรอบตัว จากนั้นเขาจะพูดว่า: 'คนสู่คน! ซึ่งเป็นสัญญาณให้คนวงในเลี้ยวซ้าย เพื่อจะได้เจอกันจนครบวง ’
5. ใครเป็นใคร?
กิจกรรมนี้แนะนำเป็นอย่างยิ่งสำหรับหลักสูตรการศึกษาใหม่ นำไปใช้กับนักเรียนเพื่อให้พวกเขาได้รู้จักกัน ในนั้น วิทยากรจะขอให้ทุกคนที่มาประชุมถามคำถามง่ายๆ หลายชุด ซึ่งมีหน้าที่ในการทำความรู้จักกับคนอื่นๆ รอบตัว เมื่อคำถามพร้อมแล้ว คำถามจะถูกส่งต่อระหว่างสมาชิกจนกว่าทุกคนจะได้รับคำตอบ
เมื่อกิจกรรมเสร็จสิ้น แต่ละคนจะเน้นคำตอบที่พวกเขาชื่นชอบหรือน่าสนใจที่สุดและพวกเขาจะอภิปรายกัน
6. ชื่อการเดินทาง
กิจกรรมนี้ต้องทำทันทีหลังจากกิจกรรมแนะนำตัวแบบง่ายๆ อย่างที่กล่าวถึงครั้งแรก เพราะเป็นสิ่งสำคัญที่สมาชิกแต่ละคนต้องรู้จักชื่อเพื่อนของพวกเขา
ในการเริ่มต้น ผู้อำนวยความสะดวกจะขอให้ทุกคนแยกย้ายกันไปในสถานที่และเริ่มเคลื่อนไหวอย่างอิสระเหมือนนักเดินทาง เมื่อเขาให้สัญญาณแล้วพวกเขาก็ต้องหาคู่หูที่ใกล้ชิดมาแสดงอีกครั้ง แต่นี่คือเคล็ดลับ ตอนนี้สมาชิกแต่ละคนต้องได้รับชื่อของอีกฝ่าย โดยคู่ใหม่แต่ละคนจะถูกเลือก
ตัวอย่างเช่น: ถ้า Andrés และ Laura อยู่ในคู่รัก Andrés ก็จะกลายเป็น Laura และในทางกลับกัน มันก็จะดำเนินต่อไปกับคนใหม่ๆ ที่คุณพบ สิ่งนี้ช่วยให้เราสนใจคนที่เรารู้จักมากกว่าชื่อของพวกเขามากขึ้น
7. มันฝรั่งกำลังไหม้
เกมสุดคลาสสิกที่สามารถใช้เป็นไดนามิกของการนำเสนอได้ ซึ่งเรียบง่ายและสนุกมาก ประกอบด้วยผู้อำนวยความสะดวกจะขอให้กลุ่มพบกันเป็นวงกลมและจะมีลูกบอลที่จะ 'มันฝรั่ง' ที่ต้องผ่านระหว่างสมาชิกจนกว่าผู้อำนวยความสะดวกสัญญาณระบุว่ามันฝรั่งมี เผาไหม้.
ผู้ที่มีมันฝรั่งไหม้ควรแนะนำตัวเองและพูดสิ่งที่พวกเขาชอบหรือลักษณะที่แสดงถึงพวกเขา เกมจะจบลงจนกว่าทุกคนจะแนะนำตัวเองได้
8. บอลบนชายหาด
อีกหนึ่งไดนามิกที่สนุกสนานกับลูกบอล เพียงครั้งนี้คุณต้องการลูกบอลขนาดใหญ่มาก เช่น เสื้อยืด หรืออาจเป็นบอลลูนขนาดใหญ่ เกมเริ่มต้นด้วยสิ่งนั้น บุคคลหนึ่งควรวางลูกบอลไว้ระหว่างขาของพวกเขา และเท่าที่เป็นไปได้ เดินไปหาบุคคลอื่นโดยไม่ต้องสัมผัสลูกบอลด้วยมือของคุณซึ่งคุณจะส่งบอลและนำเสนอตัวเองไปที่ คือ.
ไดนามิกจะทำซ้ำจนกว่าทุกคนจะสามารถส่งบอลชายหาดได้
9. การนำเสนอในรูปแบบสัญลักษณ์
นี่เป็นการนำเสนอที่แตกต่างออกไปบ้างแต่ก็สนุกสนาน ในการทำเช่นนี้ ผู้อำนวยความสะดวกจะวาดสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน 4 หรือ 5 ตัวบนกระดาน และจะขอให้แต่ละคนเลือกสัญลักษณ์เฉพาะที่พวกเขาควรวาดบนกระดาษหนึ่งแผ่น
เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว คุณจะขอให้คนที่วาดสัญลักษณ์แต่ละอันมารวมกันและพวกเขาจะต้องตัดสินใจเป็นกลุ่มว่าสัญลักษณ์นั้นหมายถึงอะไรในฐานะธงที่เป็นตัวแทนของพวกเขา อย่างไรก็ตาม การนำเสนอนั้นจะต้องรวมถึงประสบการณ์ ประสบการณ์ ลักษณะเฉพาะ หรืออย่างอื่นที่พวกเขามีเหมือนกัน
ดังนั้นพวกเขาจึงควรแนะนำตัวเองให้รู้จักกัน
10. เลือกอีโมจิของคุณ
กิจกรรมค่อนข้างคล้ายกับกิจกรรมก่อนหน้านี้ แต่คราวนี้วิทยากรจะขอให้แต่ละคนวาดอีโมจิที่เป็นตัวแทนของพวกเขา พวกเขาสามารถแสดงออกถึงใบหน้าหรือสัญลักษณ์ แต่นั่นเป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับแต่ละคน
หลังจากที่ทุกคนทำเช่นนั้นแล้ว พวกเขาควรอธิบายว่าสัญลักษณ์นั้นหมายถึงอะไรหลังจากแนะนำตัวเองด้วยชื่อของพวกเขา สิ่งนี้จะสร้างความสนใจว่าพวกเขาเป็นใคร
11. หน่วยความจำ
แน่นอนคุณรู้จักเกมกระดานหน่วยความจำที่คุณต้องค้นหาคู่ของแต่ละภาพจนกว่าคุณจะทำทุกอย่างให้เสร็จ ตอนนี้เราจะทำเกมนี้เป็นการนำเสนอแบบไดนามิก โดยที่วิทยากรจะให้ชุดรูปภาพ คำ สัญลักษณ์ อีโมจิ ฯลฯ แก่แต่ละคน ว่าพวกเขามีคู่และงานของผู้เข้าร่วมคือการหาคู่ของพวกเขาอย่างแม่นยำ
เมื่อพวกเขาทำเสร็จแล้วพวกเขาจะทำการนำเสนอสั้น ๆ ระหว่างกันและจากนั้นพวกเขาจะต้องทำต่อหน้าทุกคน เท่านั้น พวกเขาควรแนะนำคู่ของพวกเขาแทนตัวเอง ดังนั้นทุกคนควรให้ความสนใจและมุ่งมั่นที่จะทำความรู้จักกัน
12. สตริงข้อความ
ในกิจกรรมนี้ คุณจะทดสอบความสนใจของผู้คนและกระชับสายสัมพันธ์แรกของพวกเขากับโลกใหม่ที่พวกเขากำลังเผชิญ นอกจากนี้ยังเหมาะที่จะเพิ่มแรงจูงใจและความร่วมมือในกลุ่มผ่านการให้กำลังใจ
สำหรับกิจกรรมนี้ วิทยากรจะต้องสร้างข้อความที่สร้างแรงบันดาลใจ ซึ่งจะตัดเป็นประโยคเล็กๆ ที่จะส่งแบบสุ่มถึงแต่ละคน จากนั้นเขาจะคัดลอกข้อความขนาดใหญ่เพื่อให้ทุกคนสามารถเห็นได้และภารกิจของเขาคือค้นหาบุคคลที่มีประโยคต่อไปนี้จนกว่าข้อความทั้งหมดจะเสร็จสมบูรณ์ จากนั้นทุกคนจะแนะนำตัวเองและพูดว่าข้อความนั้นมีความหมายต่อเขาอย่างไร และสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุในกลุ่ม
13. หมุนลูกเต๋า
นี่เป็นอีกไดนามิกของการนำเสนอที่ค่อนข้างมีชีวิตชีวาและสนุกสนาน ในนั้นผู้อำนวยความสะดวกควรนำลูกเต๋าหรือลูกเต๋าขนาดใหญ่สองลูกซึ่งแต่ละหน้ามีตำนานหรือคำถามที่เชิญชวนให้บุคคลตอบคำถาม ตัวอย่างเช่น เพลงโปรดของฉันคือ... ฟีเจอร์ที่ดีที่สุดของฉันคือ... รู้จักฉันเพราะเป็น ...
เป้าหมายคือให้แต่ละคนทอยลูกเต๋าและตอบคำบรรยายใต้ภาพที่ได้รับนอกเหนือจากชื่อเพื่อสร้างความสัมพันธ์ในวงกว้างกับเพื่อนฝูง
14. ความประทับใจแรกพบ
นี่เป็นอีกหนึ่งกิจกรรมที่ควรทำหลังจากแนะนำเกมง่ายๆ เพราะต้อง มีระดับความรู้พื้นฐานในหมู่สมาชิกของกลุ่มที่จะทำใน เพียงพอ เมื่อเสร็จสิ้น สมาชิกจะรู้สึกมั่นใจในสภาพแวดล้อมใหม่มากขึ้น และจะรู้ว่าความประทับใจแรกพบแม้สำคัญไม่ใช่ทุกอย่างของบุคคล
การทำเช่นนี้ ผู้อำนวยความสะดวกจะขอให้ทุกคนมารวมกันเป็นวงกลม และแต่ละคนจะใส่ชื่อของพวกเขาบน a ใบมีดซึ่งจะผ่านเข้าหาคนข้างๆ และจะกลิ้งต่อไปจนตกไปอยู่ในมือของเขา เจ้าของ. บนแผ่นงานเหล่านี้ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องเขียนตัวอักษรแต่ละตัวที่มีชื่อตามลักษณะเฉพาะของบุคคลนั้นที่พวกเขาสามารถรับรู้ได้ด้วยตาเปล่า ซึ่งพวกเขาจะแบ่งปันกับทุกคน
15. ชื่อสัมผัสฝ่ามือ
ในกิจกรรมนี้ ทุกคนควรให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับทั้งพลวัตและเพื่อนร่วมชั้น เกมเริ่มต้นด้วยผู้อำนวยความสะดวกที่ขอให้ทุกคนมารวมกันเป็นวงกลมและอธิบายว่าทุกคนควรพูดชื่อของพวกเขาและบางอย่างเกี่ยวกับพวกเขา แต่มีจังหวะการปรบมือเฉพาะ จากนั้นแต่ละคนจะเลือกคนอื่นเพื่อแนะนำตัวเองและบุคคลนี้ต้องสร้างการปรบมือของคนก่อนหน้าแล้วพูดชื่อด้วยการเคลื่อนไหวใหม่ของฝ่ามือหรือมือ
เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าทุกคนจะแนะนำตัวเองได้
16. ล่าสมบัติ
เกมคลาสสิคอีกเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการนำเสนอแบบกลุ่ม ในการทำเช่นนี้ ผู้อำนวยความสะดวกจะต้องเตรียมเวทีล่วงหน้า วางเบาะแสไว้ทั่วสถานที่และสมบัติที่พวกเขาจะต้องค้นหาเป็นกลุ่ม จากนั้นเขาจะให้แผนที่ที่มีเบาะแส แต่เพื่อให้ได้มา พวกเขาต้องนำเสนอเป็นรายบุคคลต่อหน้ากลุ่มจนกว่าทุกคนจะทำและได้รับสมบัติที่ซ่อนอยู่
สิ่งนี้จำเป็นต้องทำในสภาพแวดล้อมที่กว้างและมีเบาะแสเพียงพอสำหรับทุกคนที่จะสามารถนำเสนอตัวเองได้ หากคุณต้องการทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น คุณสามารถวางกับดัก การท้าทาย หรือปลาเฮอริ่งแดงไปพร้อมกัน
ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าการแนะนำตัวเป็นโอกาสที่ดีในการเล่นและแสดงออกอย่างอิสระ แทนที่จะรู้สึกกลัว