Education, study and knowledge

16 ไดนามิกการนำเสนอที่น่าสนใจและสนุกสนาน

คุณเคยรู้สึกประหม่าเมื่อแสดงต่อหน้าวงไหม? ไม่ต้องกังวลนี่เป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์

ท้ายที่สุด เมื่อคุณปรากฏตัวครั้งแรกต่อหน้ากลุ่มคนที่ไม่รู้จักในสภาพแวดล้อมที่คุณเข้ามาเป็นครั้งแรก มันจะกลายเป็นภัยคุกคามต่อความซื่อสัตย์สุจริตของคุณ เนื่องจากคุณกำลังเปิดเผยตัวเองกับคนแปลกหน้าหลายคนที่อาจปฏิบัติต่อคุณในรูปแบบต่างๆ และนั่นจะก่อให้เกิด ความคิดถึงคุณด้วยความประทับใจแรกพบที่ยากจะเปลี่ยนแปลงหรือใช้เวลานาน ทำมัน.

  • เราขอแนะนำให้คุณอ่าน: "15 พลวัตที่มีประสิทธิภาพสำหรับการแก้ไขข้อขัดแย้ง"

กล่าวโดยย่อ มันน่ากลัวและเรารู้ และเพราะเรารู้ด้วยว่า การนำเสนอตัวเองเท่านั้นที่คุณสามารถสร้างลิงก์กับคนอื่นๆ รอบตัวคุณได้ เรานำเสนอไดนามิกของการนำเสนอที่สนุกสนานและสนุกสนานที่สุดที่จะช่วยให้คุณเอาชนะความวิตกกังวลเพื่อทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จัก

ไดนามิกของการนำเสนอมีไว้เพื่ออะไร?

โดยพื้นฐานแล้ว พลวัตเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อลดความกังวลใจและความวิตกกังวลของผู้คนเมื่อทำให้ตัวเองเป็นที่รู้จักต่อหน้ากลุ่ม ไม่ว่าจะเป็นในที่ทำงาน ในห้องเรียน ในทีมกีฬา หรือกับเพื่อนใหม่ ด้วยเทคนิค ทรัพยากร เกม หรือกิจกรรมต่างๆ ที่จัดการระดมคนให้เปิดใจและทิ้งความกลัวที่จะเปิดรับโอกาสใหม่ๆ

instagram story viewer

วัตถุประสงค์อื่น ๆ ที่ครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงของการนำเสนอคือการสนับสนุนการโต้ตอบและส่งเสริมการติดต่อระหว่างผู้คน ที่เกี่ยวข้อง เพื่อให้สามารถสร้างลิงก์ใหม่สำหรับความสัมพันธ์ในอนาคตที่เป็นประโยชน์ต่อการทำงานเป็นทีมหรือการปรับตัว เหมือน.

แม้ว่าแน่นอนว่าสิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่า แม้ว่าจะมีน้ำเสียงที่ตลกขบขันและขี้เล่น แต่กิจกรรมเหล่านี้ค่อนข้างมีพลังที่ทดสอบความมั่นใจส่วนตัวของเรา personal และความสามารถในการโต้ตอบ ดังนั้นสิ่งเหล่านี้ควรถูกนำโดยวิทยากรผู้เชี่ยวชาญในไดนามิกการนำเสนอเสมอ อาจมีทักษะการจัดการกลุ่ม การควบคุมปัจจัยและเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ตลอดจนความละเอียดอ่อนในการจัดการ อารมณ์ ของแต่ละคน

ไดนามิกการนำเสนอที่สนุกและน่าสนใจ

ต่อไป เราจะแสดงให้คุณเห็นถึงไดนามิกการนำเสนอที่ดีที่สุดและสนุกสนานที่สุด ที่คุณสามารถนำไปใช้ในกลุ่มใดก็ได้

1. สตริงชื่อ

ไดนามิกของการนำเสนอที่พบบ่อยที่สุด ซึ่งรู้จักกันดีว่าเป็นไดนามิก "ตัวแบ่งน้ำแข็ง" นั่นคือทำให้ทุกคนรู้สึกสบายใจขึ้น ในสาระสำคัญคือสมาชิกแต่ละคนจะพูดชื่อและคุณลักษณะบางอย่างที่แสดงถึงพวกเขาและเกมประกอบด้วย ที่ทุกคนพูดชื่อก็ควรซ้ำชื่อสมาชิกเก่าคนอื่นๆและ .ของพวกเขาด้วย คุณสมบัติ

รายการนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้สำหรับผลไม้ที่ชื่นชอบ แนวเพลง อาหาร ภาพยนตร์ ฯลฯ. นั่นเป็นการประมาณที่ใกล้เคียงกันมากในการทำความรู้จักกัน

2. บุรุษไปรษณีย์

นี่เป็นไดนามิกที่ซับซ้อนมากขึ้น แต่ให้ความบันเทิงอย่างมาก ขั้นแรก ผู้อำนวยความสะดวกจะเริ่มขึ้น ซึ่งจะมีลูกบอลขนาดเล็กที่จะเป็นตัวแทนของไพ่ จากนั้นพวกเขาจะพูดว่า 'ฉันนำไพ่มาสำหรับ ...' และบอกลักษณะเฉพาะบางอย่างของสมาชิกในกลุ่ม ตัวอย่างเช่น: 'ฉันมีจดหมายถึงผู้ที่สวมเสื้อสเวตเตอร์สีชมพู' จากนั้นคนเหล่านี้จะถูกจัดวางในสถานที่และตัวอักษร (บอล) จะเป็นของคนสุดท้ายที่จะถามชื่อและอย่างอื่น

จากนั้นเขาหรือเธอจะถูกทิ้งให้อยู่กับบทบาทของบุรุษไปรษณีย์และพลวัตจะถูกติดตามจนกว่าทุกคนจะรู้จักชื่อเพื่อนของพวกเขา

3. ใยแมงมุม

ไดนามิกแห่งความบันเทิงอีกอย่างหนึ่งที่ต้องการความสนใจจากผู้เข้าร่วมทุกคน ในการเริ่มต้น ผู้อำนวยความสะดวกควรขอให้ผู้คนสร้างวงกว้างซึ่งพวกเขาจะพูดชื่อของตนและอื่นๆ ลักษณะที่เขาชอบและจะมีกับเขาเป็นลูกด้ายหนาที่จะส่งผ่านไปยังสมาชิกอีกคนที่จะต้องทำซ้ำ การกระทำเดียวกัน

ประเด็นคือ เมื่อสร้างเว็บแล้ว สมาชิกจะต้องคืนกระทู้ให้คนที่เคยโยนทิ้งก่อน พร้อมทักทายกันจนทุกอย่างว่างอีกครั้ง

4. คนสู่คน

นี่เป็นกิจกรรมที่ยอดเยี่ยมสำหรับสมาชิกแต่ละคนในการติดต่อครั้งแรกกับเพื่อนร่วมงานใหม่ของพวกเขาอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในกรณีนี้ วิทยากรจะแบ่งกลุ่มออกเป็นสองส่วนเท่าๆ กัน กลุ่มหนึ่งควรสร้างวงกลมที่ทุกคนมองออกไปด้านนอก ในขณะที่อีกกลุ่มจะล้อมรอบวงกลม แต่มองเข้าไปข้างใน เพื่อให้มีคู่รักมองหน้ากัน

เมื่อพวกเขาได้รับการจัดเตรียมแล้ว วิทยากรจะขอให้พวกเขาแนะนำตัวเองและพูดคุยกันเล็กน้อยพร้อมกับเปิดเพลงรอบตัว จากนั้นเขาจะพูดว่า: 'คนสู่คน! ซึ่งเป็นสัญญาณให้คนวงในเลี้ยวซ้าย เพื่อจะได้เจอกันจนครบวง ’

5. ใครเป็นใคร?

กิจกรรมนี้แนะนำเป็นอย่างยิ่งสำหรับหลักสูตรการศึกษาใหม่ นำไปใช้กับนักเรียนเพื่อให้พวกเขาได้รู้จักกัน ในนั้น วิทยากรจะขอให้ทุกคนที่มาประชุมถามคำถามง่ายๆ หลายชุด ซึ่งมีหน้าที่ในการทำความรู้จักกับคนอื่นๆ รอบตัว เมื่อคำถามพร้อมแล้ว คำถามจะถูกส่งต่อระหว่างสมาชิกจนกว่าทุกคนจะได้รับคำตอบ

เมื่อกิจกรรมเสร็จสิ้น แต่ละคนจะเน้นคำตอบที่พวกเขาชื่นชอบหรือน่าสนใจที่สุดและพวกเขาจะอภิปรายกัน

6. ชื่อการเดินทาง

กิจกรรมนี้ต้องทำทันทีหลังจากกิจกรรมแนะนำตัวแบบง่ายๆ อย่างที่กล่าวถึงครั้งแรก เพราะเป็นสิ่งสำคัญที่สมาชิกแต่ละคนต้องรู้จักชื่อเพื่อนของพวกเขา

ในการเริ่มต้น ผู้อำนวยความสะดวกจะขอให้ทุกคนแยกย้ายกันไปในสถานที่และเริ่มเคลื่อนไหวอย่างอิสระเหมือนนักเดินทาง เมื่อเขาให้สัญญาณแล้วพวกเขาก็ต้องหาคู่หูที่ใกล้ชิดมาแสดงอีกครั้ง แต่นี่คือเคล็ดลับ ตอนนี้สมาชิกแต่ละคนต้องได้รับชื่อของอีกฝ่าย โดยคู่ใหม่แต่ละคนจะถูกเลือก

ตัวอย่างเช่น: ถ้า Andrés และ Laura อยู่ในคู่รัก Andrés ก็จะกลายเป็น Laura และในทางกลับกัน มันก็จะดำเนินต่อไปกับคนใหม่ๆ ที่คุณพบ สิ่งนี้ช่วยให้เราสนใจคนที่เรารู้จักมากกว่าชื่อของพวกเขามากขึ้น

7. มันฝรั่งกำลังไหม้

เกมสุดคลาสสิกที่สามารถใช้เป็นไดนามิกของการนำเสนอได้ ซึ่งเรียบง่ายและสนุกมาก ประกอบด้วยผู้อำนวยความสะดวกจะขอให้กลุ่มพบกันเป็นวงกลมและจะมีลูกบอลที่จะ 'มันฝรั่ง' ที่ต้องผ่านระหว่างสมาชิกจนกว่าผู้อำนวยความสะดวกสัญญาณระบุว่ามันฝรั่งมี เผาไหม้.

ผู้ที่มีมันฝรั่งไหม้ควรแนะนำตัวเองและพูดสิ่งที่พวกเขาชอบหรือลักษณะที่แสดงถึงพวกเขา เกมจะจบลงจนกว่าทุกคนจะแนะนำตัวเองได้

8. บอลบนชายหาด

อีกหนึ่งไดนามิกที่สนุกสนานกับลูกบอล เพียงครั้งนี้คุณต้องการลูกบอลขนาดใหญ่มาก เช่น เสื้อยืด หรืออาจเป็นบอลลูนขนาดใหญ่ เกมเริ่มต้นด้วยสิ่งนั้น บุคคลหนึ่งควรวางลูกบอลไว้ระหว่างขาของพวกเขา และเท่าที่เป็นไปได้ เดินไปหาบุคคลอื่นโดยไม่ต้องสัมผัสลูกบอลด้วยมือของคุณซึ่งคุณจะส่งบอลและนำเสนอตัวเองไปที่ คือ.

ไดนามิกจะทำซ้ำจนกว่าทุกคนจะสามารถส่งบอลชายหาดได้

9. การนำเสนอในรูปแบบสัญลักษณ์

นี่เป็นการนำเสนอที่แตกต่างออกไปบ้างแต่ก็สนุกสนาน ในการทำเช่นนี้ ผู้อำนวยความสะดวกจะวาดสัญลักษณ์ที่แตกต่างกัน 4 หรือ 5 ตัวบนกระดาน และจะขอให้แต่ละคนเลือกสัญลักษณ์เฉพาะที่พวกเขาควรวาดบนกระดาษหนึ่งแผ่น

เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว คุณจะขอให้คนที่วาดสัญลักษณ์แต่ละอันมารวมกันและพวกเขาจะต้องตัดสินใจเป็นกลุ่มว่าสัญลักษณ์นั้นหมายถึงอะไรในฐานะธงที่เป็นตัวแทนของพวกเขา อย่างไรก็ตาม การนำเสนอนั้นจะต้องรวมถึงประสบการณ์ ประสบการณ์ ลักษณะเฉพาะ หรืออย่างอื่นที่พวกเขามีเหมือนกัน

ดังนั้นพวกเขาจึงควรแนะนำตัวเองให้รู้จักกัน

10. เลือกอีโมจิของคุณ

กิจกรรมค่อนข้างคล้ายกับกิจกรรมก่อนหน้านี้ แต่คราวนี้วิทยากรจะขอให้แต่ละคนวาดอีโมจิที่เป็นตัวแทนของพวกเขา พวกเขาสามารถแสดงออกถึงใบหน้าหรือสัญลักษณ์ แต่นั่นเป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับแต่ละคน

หลังจากที่ทุกคนทำเช่นนั้นแล้ว พวกเขาควรอธิบายว่าสัญลักษณ์นั้นหมายถึงอะไรหลังจากแนะนำตัวเองด้วยชื่อของพวกเขา สิ่งนี้จะสร้างความสนใจว่าพวกเขาเป็นใคร

11. หน่วยความจำ

แน่นอนคุณรู้จักเกมกระดานหน่วยความจำที่คุณต้องค้นหาคู่ของแต่ละภาพจนกว่าคุณจะทำทุกอย่างให้เสร็จ ตอนนี้เราจะทำเกมนี้เป็นการนำเสนอแบบไดนามิก โดยที่วิทยากรจะให้ชุดรูปภาพ คำ สัญลักษณ์ อีโมจิ ฯลฯ แก่แต่ละคน ว่าพวกเขามีคู่และงานของผู้เข้าร่วมคือการหาคู่ของพวกเขาอย่างแม่นยำ

เมื่อพวกเขาทำเสร็จแล้วพวกเขาจะทำการนำเสนอสั้น ๆ ระหว่างกันและจากนั้นพวกเขาจะต้องทำต่อหน้าทุกคน เท่านั้น พวกเขาควรแนะนำคู่ของพวกเขาแทนตัวเอง ดังนั้นทุกคนควรให้ความสนใจและมุ่งมั่นที่จะทำความรู้จักกัน

12. สตริงข้อความ

ในกิจกรรมนี้ คุณจะทดสอบความสนใจของผู้คนและกระชับสายสัมพันธ์แรกของพวกเขากับโลกใหม่ที่พวกเขากำลังเผชิญ นอกจากนี้ยังเหมาะที่จะเพิ่มแรงจูงใจและความร่วมมือในกลุ่มผ่านการให้กำลังใจ

สำหรับกิจกรรมนี้ วิทยากรจะต้องสร้างข้อความที่สร้างแรงบันดาลใจ ซึ่งจะตัดเป็นประโยคเล็กๆ ที่จะส่งแบบสุ่มถึงแต่ละคน จากนั้นเขาจะคัดลอกข้อความขนาดใหญ่เพื่อให้ทุกคนสามารถเห็นได้และภารกิจของเขาคือค้นหาบุคคลที่มีประโยคต่อไปนี้จนกว่าข้อความทั้งหมดจะเสร็จสมบูรณ์ จากนั้นทุกคนจะแนะนำตัวเองและพูดว่าข้อความนั้นมีความหมายต่อเขาอย่างไร และสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุในกลุ่ม

13. หมุนลูกเต๋า

นี่เป็นอีกไดนามิกของการนำเสนอที่ค่อนข้างมีชีวิตชีวาและสนุกสนาน ในนั้นผู้อำนวยความสะดวกควรนำลูกเต๋าหรือลูกเต๋าขนาดใหญ่สองลูกซึ่งแต่ละหน้ามีตำนานหรือคำถามที่เชิญชวนให้บุคคลตอบคำถาม ตัวอย่างเช่น เพลงโปรดของฉันคือ... ฟีเจอร์ที่ดีที่สุดของฉันคือ... รู้จักฉันเพราะเป็น ...

เป้าหมายคือให้แต่ละคนทอยลูกเต๋าและตอบคำบรรยายใต้ภาพที่ได้รับนอกเหนือจากชื่อเพื่อสร้างความสัมพันธ์ในวงกว้างกับเพื่อนฝูง

14. ความประทับใจแรกพบ

นี่เป็นอีกหนึ่งกิจกรรมที่ควรทำหลังจากแนะนำเกมง่ายๆ เพราะต้อง มีระดับความรู้พื้นฐานในหมู่สมาชิกของกลุ่มที่จะทำใน เพียงพอ เมื่อเสร็จสิ้น สมาชิกจะรู้สึกมั่นใจในสภาพแวดล้อมใหม่มากขึ้น และจะรู้ว่าความประทับใจแรกพบแม้สำคัญไม่ใช่ทุกอย่างของบุคคล

การทำเช่นนี้ ผู้อำนวยความสะดวกจะขอให้ทุกคนมารวมกันเป็นวงกลม และแต่ละคนจะใส่ชื่อของพวกเขาบน a ใบมีดซึ่งจะผ่านเข้าหาคนข้างๆ และจะกลิ้งต่อไปจนตกไปอยู่ในมือของเขา เจ้าของ. บนแผ่นงานเหล่านี้ ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะต้องเขียนตัวอักษรแต่ละตัวที่มีชื่อตามลักษณะเฉพาะของบุคคลนั้นที่พวกเขาสามารถรับรู้ได้ด้วยตาเปล่า ซึ่งพวกเขาจะแบ่งปันกับทุกคน

15. ชื่อสัมผัสฝ่ามือ

ในกิจกรรมนี้ ทุกคนควรให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับทั้งพลวัตและเพื่อนร่วมชั้น เกมเริ่มต้นด้วยผู้อำนวยความสะดวกที่ขอให้ทุกคนมารวมกันเป็นวงกลมและอธิบายว่าทุกคนควรพูดชื่อของพวกเขาและบางอย่างเกี่ยวกับพวกเขา แต่มีจังหวะการปรบมือเฉพาะ จากนั้นแต่ละคนจะเลือกคนอื่นเพื่อแนะนำตัวเองและบุคคลนี้ต้องสร้างการปรบมือของคนก่อนหน้าแล้วพูดชื่อด้วยการเคลื่อนไหวใหม่ของฝ่ามือหรือมือ

เกมนี้เล่นซ้ำจนกว่าทุกคนจะแนะนำตัวเองได้

16. ล่าสมบัติ

เกมคลาสสิคอีกเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการนำเสนอแบบกลุ่ม ในการทำเช่นนี้ ผู้อำนวยความสะดวกจะต้องเตรียมเวทีล่วงหน้า วางเบาะแสไว้ทั่วสถานที่และสมบัติที่พวกเขาจะต้องค้นหาเป็นกลุ่ม จากนั้นเขาจะให้แผนที่ที่มีเบาะแส แต่เพื่อให้ได้มา พวกเขาต้องนำเสนอเป็นรายบุคคลต่อหน้ากลุ่มจนกว่าทุกคนจะทำและได้รับสมบัติที่ซ่อนอยู่

สิ่งนี้จำเป็นต้องทำในสภาพแวดล้อมที่กว้างและมีเบาะแสเพียงพอสำหรับทุกคนที่จะสามารถนำเสนอตัวเองได้ หากคุณต้องการทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น คุณสามารถวางกับดัก การท้าทาย หรือปลาเฮอริ่งแดงไปพร้อมกัน

ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าการแนะนำตัวเป็นโอกาสที่ดีในการเล่นและแสดงออกอย่างอิสระ แทนที่จะรู้สึกกลัว

ทฤษฎีภูเขาน้ำแข็งในจิตวิทยา: มันคืออะไรและอธิบายจิตใจอย่างไร

ทฤษฎีภูเขาน้ำแข็งในจิตวิทยา: มันคืออะไรและอธิบายจิตใจอย่างไร

ทฤษฎีภูเขาน้ำแข็งได้รับการเลี้ยงดูโดยซิกมันด์ ฟรอยด์ บิดาแห่งจิตวิเคราะห์ ในนั้นเขานำเสนอความคล้า...

อ่านเพิ่มเติม

ความโกรธ: อารมณ์ทั่วไป

ความโกรธ: อารมณ์ทั่วไป

คุณได้รับแจ้งว่าปฏิกิริยาโกรธของคุณทำให้คนอื่นกลัวหรือไม่?“ฉันรู้สึกเหมือนควบคุมตัวเองไม่ได้” เป็...

อ่านเพิ่มเติม

เคล็ดลับ 12 ข้อ (และกุญแจ) เพื่อการทำสมาธิอย่างถูกต้อง

เคล็ดลับ 12 ข้อ (และกุญแจ) เพื่อการทำสมาธิอย่างถูกต้อง

การทำสมาธิเป็นการฝึกปฏิบัติที่มีมานับพันปี โดยมีจุดประสงค์เพื่อมุ่งความสนใจไปที่สิ่งเร้าเพื่อ ลดค...

อ่านเพิ่มเติม

instagram viewer