Education, study and knowledge

เพิ่มผลผลิต ปรับปรุงความเป็นอิสระของผู้ปฏิบัติงาน

ในรูปแบบนายทุนแบบปัจจุบัน ความฝันของผู้ประกอบการหลายๆ คนคือการเพิ่มผลิตภาพของพนักงาน เพื่อให้องค์กรของพวกเขาทำกำไรได้มากขึ้น และถึงแม้จะไม่มีคำตอบที่แน่ชัดเกี่ยวกับวิธีการเพิ่มผลกำไรของบริษัท วิธีการทำหรือเครื่องมือที่มีอยู่อย่างใดอย่างหนึ่ง วิธีการที่ระบบธุรกิจใช้ในช่วงไม่กี่สิบปีที่ผ่านมาได้รับ (และน่าเสียดายที่ส่วนใหญ่เป็น) ควบคุมคนงาน (JódarและAlós 2008).

อย่างไรก็ตาม มีหลักฐานว่าวิธีการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานนั้น ในความเป็นจริง ตรงกันข้าม: เพิ่มความเป็นอิสระของพนักงาน.

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: "ประเภทของผู้นำ: 5 ประเภทที่พบบ่อยที่สุดของผู้นำ"

ควบคุมและผลิตผลในบริษัท

ผู้เขียนหลายคน (เช่น Peña, 2004) เห็นด้วยว่าในฐานะมนุษย์ เรามักจะพยายามขจัดความไม่มั่นคงออกไป, รักษาภาพพจน์ของเราให้อยู่ในสภาพดี หรือเพียงแค่รู้สึกพึ่งพาน้อยลง ปัจจัยภายนอกของเรา ซึ่งมักจะมาบรรจบกันในแนวโน้มที่จะควบคุมสิ่งแวดล้อมและเรา ตัวเอง สิ่งนี้ในทางจิตวิทยาเรียกว่า "ความต้องการการควบคุม" ที่รู้จักกันดี แน่นอนว่าความรู้สึกของการควบคุมหรือในบริบทของงานนี้ว่าการถูกควบคุมนั้นส่งผลกระทบอย่างมากต่อวิธีที่พนักงานรับรู้ถึงองค์กร

instagram story viewer

วันนี้เราสามารถพูดถึงระดับหรือระดับการควบคุมในบริษัทได้ และที่สุดขั้วหนึ่งก็คงจะเป็นบริษัทที่มีอำนาจควบคุมเหล่านั้นซึ่งโดยปกติผู้ปฏิบัติงานรู้สึกว่าตนต้องไม่พรากจากบรรทัดฐานเพียงเท่านั้น มีความจำเป็นหรือไม่ (เศรษฐกิจเป็นหลัก) และจำกัดให้ทำตามคำสั่งจาก "ข้างบน" ต้องการหรือ ไม่.

ในทางตรงกันข้าม เราพบบริษัทเหล่านั้นที่ละทิ้งและแจกจ่ายการควบคุมคนงาน เพิ่มความเป็นอิสระ (เช่น บริษัท เช่น Zappos, Google และ Twitter)

ณ จุดนี้ สามารถกำหนดสถานที่พื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับระดับการควบคุมและผลิตภาพได้ จากตัวอย่างรายวันที่ชัดเจนที่สะท้อนถึงความเป็นจริงในแต่ละวันของเรา ซึ่งเราเห็นว่าหากเราทำอะไรที่เกิดขึ้นจาก ตัวเราเองทำมันด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่าถ้าเราได้รับคำสั่งแม้กระทั่งการศึกษาเชิงประจักษ์ที่มีอยู่แล้วในสมัยของพวกเขา พวกเขาแสดงให้เห็นว่า ภาวะผู้นำการเปลี่ยนแปลง (Mendoza et al., 2550 โดย) เมื่อเผชิญกับรูปแบบความเป็นผู้นำแบบเผด็จการอื่น ๆ มีความเกี่ยวข้องกับความรู้สึกควบคุมที่มากขึ้นในส่วนของ บุคคล (สถานที่ควบคุมภายใน) รวมถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานอย่างมีนัยสำคัญ (Howell และ Avolio, 1993).

วิธีที่องค์กรต่างๆ รับรู้เป็นหัวใจสำคัญในกระบวนการผลิตตั้งแต่, แรงจูงใจที่แท้จริง (กลไกหลักสำหรับการผลิต) มักจะลดลงในกรณีแรกที่เปิดเผยข้างต้นในระดับดีกรี กล่าวคือยิ่งมีการควบคุมมากขึ้นเท่านั้น

น่าเสียดายที่โลกถูกสร้างขึ้นภายใต้โครงสร้างนี้และมีบริษัทจำนวนมาก ยังคงมีแบบจำลองเสี้ยมแบบมีลำดับชั้น โดยที่ผู้บังคับบัญชาคือผู้ที่สูงกว่า มีการควบคุมและอำนาจในการตัดสินใจมากขึ้น ในบริษัทประเภทนี้จะเห็นได้ชัดเจนว่าคนงาน "ทำงานให้" และไม่รู้สึกผูกพันกับค่านิยมของบริษัท

ความสำคัญของแรงจูงใจ

ด้วยวิวัฒนาการของตลาดและระบบทรัพยากรมนุษย์จึงเห็นความต้องการ ให้คุณค่าแก่ผู้ใช้มากขึ้นและให้พลังและแรงจูงใจแก่เขามากขึ้นทั้งเพื่อสิทธิและความสะดวกสบายในที่ทำงาน (นอกเหนือจากการขจัดความเสี่ยงทางจิตสังคมในที่ทำงานที่อาจสร้างปัญหาให้กับบริษัท)

แต่ที่เห็นอยู่คือ ยิ่งผู้ใช้มีอิสระหรือควบคุมได้มากเท่าไร ก็ยิ่งมีประสิทธิผลมากขึ้นเท่านั้น และเพิ่มความรู้สึกเป็นเจ้าของตามที่ผู้เขียนหลายคนตั้งทฤษฎีไว้ เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การเน้นย้ำ Deci และ Ryan ซึ่งในปี 1985 ได้อธิบายด้วยทฤษฎีการกำหนดตนเอง (TAD) แล้วว่ามีความต้องการทางจิตวิทยาสามประการที่ พวกเขาจะต้องพอใจสำหรับบุคคลในการพัฒนาทั้งส่วนตัวและในอาชีพ: เอกราช รู้สึกมีความสามารถและเกี่ยวข้อง

เพื่อให้ความสำคัญที่สมควรได้รับแรงจูงใจของพนักงานที่เชื่อมโยงกับประสิทธิภาพการทำงานของเขา เราจึงนำเสนอแบบสำรวจล่าสุด สถานะของสถานที่ทำงานทั่วโลก (O'Boyle and Harter, 2013) ของบริษัท Gallup อันทรงเกียรติ ระบุว่า 63% ของพนักงานทั่วโลก ส่วนใหญ่ไม่มีแรงจูงใจซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะใช้ความพยายามน้อยลงเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ขององค์กร นอกจากนี้ อีก 24% ของทั้งหมดไม่มีแรงจูงใจ แสดงให้เห็นว่านอกจากจะไม่มีแรงจูงใจและไม่มีประสิทธิผลแล้ว พวกเขามีแนวโน้มที่จะแพร่เชื้อให้เพื่อนร่วมงานด้วยแง่ลบ

ส่งเสริมนวัตกรรม: กรณี GAMEeP

อย่างไรก็ตาม มีเรื่องราวความสำเร็จมากมายที่มีการระบุว่าบริษัทจัดหาเครื่องมือในการจัดการตนเองให้กับพนักงาน หรือส่งเสริมและจูงใจเขาหรือเธอ นอกจากนี้ ไม่เพียงแต่กับทรัพยากรทางเศรษฐกิจเท่านั้น ตามทฤษฎีต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มผลผลิตและความพึงพอใจในงาน

จึงเป็นที่มาของโครงการวิจัยประยุกต์ด้านคุณภาพชีวิตการทำงาน ซึ่งได้รับทุนสนับสนุนจากศูนย์พัฒนาเทคโนโลยีอุตสาหกรรม สวทช. (2015-2017) ภายใต้กรอบของโครงการวิจัยและพัฒนา และโดย European Regional Development Fund (ERDF) ที่เชื่อมโยงกับโครงการ ERDF smart growth 2014-20. โครงการนี้มีชื่อว่า GAMEeP (Gamified Employee Engagement) และได้รับการพัฒนาโดย Compartia ซึ่งเป็นบริษัทเล็กๆ ของสเปน

GAMEEP, ตามโครงเรื่อง, ยกระบบการจัดการทีม gamified โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงคุณภาพชีวิตการทำงานและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานโดยรวมของทีมและองค์กร นอกเหนือจากการทำให้การจัดการทรัพยากรมนุษย์ง่ายขึ้นในขณะที่เพิ่มความรู้สึกของความเป็นอยู่ที่ดีและความมุ่งมั่นของ พนักงาน

พลังของการเล่นเกม

ในบริบทของเกม การศึกษาโดย Ryan, Rigby และ Przybylski (2006) สรุปว่าบุคคลสนใจเกมนี้ผ่าน ของคอมพิวเตอร์ (วิดีโอเกม แต่ขยายเป็น gamification) ส่วนหนึ่งเป็นเพราะเรามีประสบการณ์ในการปกครองตนเอง การแข่งขัน และความสัมพันธ์ ขณะเล่น (ตรงความต้องการทางจิตใจ 3 ประการที่กล่าวข้างต้นเพื่อให้บุคคลได้พัฒนา อย่างเหมาะสม)

บนแพลตฟอร์มเสมือนที่พัฒนาแล้ว ได้ออกแบบระบบงานและสิ่งจูงใจมอบอำนาจและความเป็นอิสระให้กับคนงานเพื่อให้สามารถเลือกและดำเนินงานที่ต้องการได้อย่างอิสระภายในระยะเวลาอันสั้น ไม่พอใจเฉพาะการพัฒนาแพลตฟอร์มเท่านั้น จึงมีการดำเนินการสอบสวน (แบบทดสอบก่อนโพสต์) เพื่อแสดงให้เห็นจริง ๆ ว่าระบบ gamified ที่เป็นนวัตกรรมปรับปรุงพฤติกรรมของ คนงาน ตัวชี้วัดที่วัดได้ในด้านหนึ่ง ได้แก่ ความเป็นอิสระ ความสามารถ และความสัมพันธ์ (เวอร์ชันภาษาสเปนของระดับความพึงพอใจของความต้องการทางจิตวิทยาขั้นพื้นฐานในที่ทำงาน; Vargas Téllez และ Soto Patiño, 2013; Deci & Ryan, 2000) และตัวชี้วัดประสิทธิภาพอื่นๆ (Involvement / Commitment, Collaboration, Efficiency, Productivity).

ข้อสรุปมีความชัดเจนมาก ต้องขอบคุณระบบ GAMEeP ผู้ใช้มีส่วนร่วมมากขึ้น ทำงานร่วมกันมากขึ้นและมีประสิทธิผลมากขึ้นนอกเหนือจากการเพิ่มระดับความสามารถในบางบริบทแล้ว

  • บทความที่เกี่ยวข้อง: "Gamification: การเล่นเกมนอกเวลาพักผ่อน"

บทสรุป

ด้วยข้อมูลในตารางและการวิจัยก่อนหน้านี้ เราสามารถสรุปได้ว่าโลกมีวิวัฒนาการและด้วยรูปแบบบริษัทและความเป็นผู้นำ นอกจากนี้ ด้วยการเปลี่ยนแปลงวิธีการจัดการขององค์กร การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของคนมาพร้อมกัน. การควบคุมงานมากขึ้น มีแรงจูงใจมากขึ้น หรือมีชั่วโมงทำงานที่ยืดหยุ่นมากขึ้น เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่ช่วยเพิ่มความรู้สึกพึงพอใจในงานที่เราเห็นในปัจจุบัน

ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่เห็นและคาดการณ์ในรูปแบบความเป็นผู้นำและรูปแบบการจัดการธุรกิจของทรัพยากรบุคคล มองเห็นความต้องการของตลาดในปัจจุบันและอนาคต (โดยเฉพาะในบางภาคส่วน เช่น ความบันเทิง เทคโนโลยี เนื้อหา ฯลฯ)

ปัจจุบัน ช่วงเวลาที่ยุคข้อมูลข่าวสารเปิดทางสู่ยุคคนและพรสวรรค์, ถูกระบุในส่วนของคนงาน, ทักษะ (ของธรรมชาติที่สร้างสรรค์) และในส่วนของบริษัท, รูปแบบใหม่ เช่น GAMEeP เพื่อเสริมพลังมนุษยชาติและคุณค่าทางธุรกิจบางอย่างที่นำไปสู่ความพึงพอใจในงานที่มากขึ้นและ greater ผลผลิต

การอ้างอิงบรรณานุกรม:

  • เดซี อี.แอล. และ Ryan, R.M., (1985) แรงจูงใจจากภายในและการกำหนดตนเองในพฤติกรรมของมนุษย์ บอสตัน แมสซาชูเซตส์: Springer US
  • เดซี อี.แอล. และ Ryan, R.M. (2000). 'อะไร' และ 'ทำไม' ของการแสวงหาเป้าหมาย: ความต้องการของมนุษย์และการกำหนดพฤติกรรมด้วยตนเอง การสอบถามทางจิตวิทยา, 11 (4), 227–268.
  • ฮาวเวลล์, เจ. ม. และ Avolio, B. เจ (1993). ภาวะผู้นำการเปลี่ยนแปลง ภาวะผู้นำด้านธุรกรรม ตำแหน่งการควบคุม และการสนับสนุนนวัตกรรม: ตัวทำนายหลักของผลการปฏิบัติงานแบบรวม-ธุรกิจ-หน่วย วารสารจิตวิทยาประยุกต์, 78 (6), 891-902.
  • เมนโดซา, เอ็ม. ผม. ก. ออร์ติซ เอ. ม. เอฟ และ Parker, R. เอช ค. (2007). สองทศวรรษของการวิจัยและพัฒนาในการเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลง วารสารศูนย์วิจัย, 7 (27), 25-41.
  • โจดาร์, พี. และ Alós, R. (2008). กลยุทธ์ทางธุรกิจ การจ้างงาน และแรงงานสัมพันธ์ Union Gazette: การไตร่ตรองและอภิปราย, 11, 221-241.
  • ไรอัน, อาร์. เอ็ม. ริกบี้ ซี. เอส และ Przybylski, A. (2006). แรงจูงใจของวิดีโอเกม: แนวทางทฤษฎีการตัดสินใจด้วยตนเอง แรงจูงใจและอารมณ์, 30 (4), 344–360.
  • โอบอยล์ อี. และ Harter, J. (2013). สถานะของสถานที่ทำงานทั่วโลก: ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของพนักงานสำหรับผู้นำธุรกิจทั่วโลก วอชิงตันดีซี.
  • เพน่า, เอ็ม. ง. (2004). ความจำเป็นในการควบคุม: การวิเคราะห์แนวคิดและข้อเสนอการทดลอง Spanish Professional Journal of Cognitive-Behavioral Therapy, 2, 70-91.
  • วาร์กัส เตลเลซ เจ. ถึง. และ Soto Patiño, J. ค. (2013). การตรวจสอบเบื้องต้นของความต้องการความพึงพอใจขั้นพื้นฐานในระดับงานสำหรับเวอร์ชันภาษาสเปน ใน: XVII INTERNATIONAL CONGRESS ON ADMINISTRATIVE SCIENCES. กวาดาลาฮารา เม็กซิโก

นักจิตวิทยาที่ดีที่สุด 10 คนที่เป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน Phobias ในLeón

อิกนาซิโอ ซาลูเดส เขามีปริญญาด้านจิตวิทยา และยิ่งไปกว่านั้น สิ่งสำคัญที่ต้องพูดถึงคือเขามีความเชี...

อ่านเพิ่มเติม

10 สุดยอดโค้ชในมาดริด

ซิลเวีย รามอส เธอสำเร็จการศึกษาด้านจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัยRamón Llull และสำเร็จการศึกษาระดับปริญญา...

อ่านเพิ่มเติม

นักจิตวิทยาที่ดีที่สุด 10 คนในย่าน Castilla (มาดริด)

Gloria Arancibia Clavel เป็นนักจิตวิทยาชาวมาดริดที่ยอดเยี่ยม ตั้งอยู่ในย่าน Castilla ที่ได้รับปริ...

อ่านเพิ่มเติม