Education, study and knowledge

Üzerinde düşünmek için 50 ilham verici video oyunu ifadesi

Video oyunları, nüfusun büyük bir kısmı için günlük yaşamın bir bileşeni haline geldi. İnsanların sadece evde değil, cep telefonlarından veya taşınabilir konsollarından da oyun oynadığını görmek artık garip değil.

Yıllar geçtikçe, oyun alanı çoğu ülkede kendini kabul ettirerek topluluklar ve çevrelerinde bir kültür yarattı. Ve bu boş zaman ve sanatsal ifade biçiminden üretilen kültürel bağlamın türünü anlamanın yollarından biri de şudur: en unutulmaz video oyunu alıntılarından bazılarına göz atın ve tanınabilir.

  • İlginizi çekebilir: "Kalbinize dokunacak 80 duygusal cümle"

Video oyunlarında 50 unutulmaz cümle

Özellikle genç nüfus arasında, farklı video oyunu karakterlerinin birçok insanda bıraktığı izleri fark etmek yaygındır. Herhangi bir kültürel ifade biçiminde olduğu gibi, video oyunu da milyonlarca insanın hayatı anlama biçimine önemli bir katkıda bulunmaya başladı. Ardından, oyun dünyasında çok tanınan, akılda kalan video oyunu ifadelerinin bir seçkisini göreceğiz.

1. İnsanların yargılaması az ama kendilerini düzeltmesi uzun zaman alır. (Ezio Auditore)

instagram story viewer

"Assassin's Creed 2"nin kahramanı, başkalarını eleştirmenin kendinizden daha kolay olduğundan bahseder.

2. Bu dünyada kimseye muhtaç olma... Çünkü kendi gölgen bile seni karanlıkta bırakır. (Vergi)

"Devil May Cry 3" filminde Dante'nin ikiz kardeşi, mutlu olmak için kimseye bağımlı olmamaktan bahsediyor.

3. Bir insanın unutabileceği şeyler inanılmaz... ama gizleyebilecekleri daha şaşırtıcıdır. (Tifa Lockhart)

“Final Fantasy VII”deki ana grubun bir üyesi, bazı insanların korkunç doğasını yansıtıyor.

4. Sadece yabancıları içeri alarak kendimiz olmanın yeni yollarını bulabiliriz. (Neku Sakuraba)

Diğer insanlarla tanışmak hayatımızda önemli bir şeydir ve "Dünya Seninle Bitiyor"un (TWEWY) yalnız baş kahramanı da bunu söylüyor.

5. Kalp zayıf olabilir, ama bazen ihtiyacımız olan tek şey budur. (Sora)

"Kingdom Hearts"tan Sora, ilk macerasında duyguların değerinden bahsediyor.

İlginizi çekebilir: "50 harika Anime cümlesi (ilham verici ve akılda kalıcı)"

6. Yanlış yerdeki doğru adam dünyanın gidişatını değiştirebilir. (G-Adam)

"Half Life 2" de bulunabilecek ünlü bir deyimdir.

7. Bu hayata nasıl başlayacağımızı biz seçmiyoruz. Gerçek büyüklük, yapmamız gerekeni yapmamızdır. (Sully)

Drake'in "Uncharted 3" macerasındaki ortağı, bu hareketli yansımalarla onu cesaretlendiriyor.

8. Yaşayanlar ve henüz doğmamış olanlar için savaşmalıyız. (Yer)

Bugün gelecek nesillere bırakacağımız dünyanın daha fazla farkında oluyoruz. "Final Fantasy VI" kahramanının bu cümlesi, bu fikri somutlaştırıyor.

9. Bir adam itaat eden köle seçer. (Andrew Ryan)

"Bioshock"un ana sahnesi olan Rapture kentinden idealistin birçok dikkat çekici çizgisi var ve bunlardan biri de bu.

10. Bu dünyada gerçekten kötülük varsa, o insanın tam kalbinde bulunur. (Edward D. Morrison)

"Tales of Phantasia" da ikincil bir karakter olmasına rağmen, bunun gibi alıntılar sembolik hale geldi.

11. Tarihin değişmesi gerekiyorsa bırakın değişsin. Dünya yıkılırsa, öyle olsun. Kaderim ölmekse, ona sadece güleceğim. (Büyücü)

"Chrono Trigger"ın ikonik karakterine göre her birinin kaderi bize bağlı.

12. Her zaman araştırmacı bir ruha sahip olduğunuz sürece, çıkış yolunu bulacaksınız. Bu benim umudum. (Kahraman)

"Cave Story"nin ana karakterine göre umut devam etmek önemlidir.

13. Hayatta kalmak için uzun süre savaştım, ama ne olursa olsun, her zaman savaşacak bir şey bulmalısın. (Yoel)

"The Last of Us"ın erkek kahramanı hayatta kalma yolunda bu tavsiyeyi hayata devam etmesi için veriyor.

14. Kimse gereksiz değildir. (Yitan)

"Final Fantasy IX"un ana kahramanı, herkesin kendisine rehberlik eden bir amaç geliştirebileceğini açıkça ortaya koyuyor.

15. Zamanın akışı çok acımasız... Her insan için farklıdır, ama kimse değiştiremez... Zamanla değişmeyen tek şey gençlik günlerinizin hatırası... (Şeyh)

Link çok fazla kelime olmasa da Şeyh, "Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina"sında zaman algısını ve anıları tanımlayan bu yansımayı bırakıyor.

16. Yaptığın şeyi geri alamazsın, ama onunla yüzleşebilirsin. (Frank Coleridge)

Silent Hill: Downpour boyunca, psikolojik fenomenlerin enkarnasyonları olan Frank gibi karakterlerle tanışıyoruz.

17. Kimsenin benim hakkımda geçmiş zamanda konuşmasını istemiyorum. (Leonhart Fırtınası)

"Final Fantasy VIII"in baş kahramanı hatıra olma fikrinden hoşlanmıyor.

18. Herhangi bir tavsiye, velet? Hayat zorlaştığında, ayağa kalk, savaş ve ona kimin sorumlu olduğunu göster! (Undyne)

"Undertale"nin sevecen macerası birçok unutulmaz an bırakıyor. En çok hatırlanan video oyunu ifadelerinden biri.

19. Doğru şey... Bu ne? Doğru olanı yaparsan... Siz yapıyorsunuz... mutlu... tüm dünyaya? (Ay çocuğu)

"Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi"ndeki bu gizemli karakterler, daha çok bir şiirin parçası gibi görünen diyalog satırları sağlar.

20. adam nedir? Sefil küçük bir sır yığını. (Drakula)

"Castlevania: Gecenin Senfonisi"nin antagonisti, onun için insan doğasının ne olduğunu tanımlar.

21. Gece ne kadar karanlık olursa olsun, gün hep yeniden belirir ve yolculuğumuz yeniden başlar. (Lulu)

"Final Fantasy X"te Yuna'nın koruyucularından biri, bu sözlerle ilerlemeye devam etmemiz için bizi teşvik ediyor.

22. Sonunda, sadece yapmadıklarımızdan pişman oluruz. (Tarik)

"League of Legends" birçok karaktere sahiptir ve her birinin bir cümle repertuarı vardır. Bu şampiyon Taric'ten oldukça duygusal.

23. Hangisi daha iyi: iyi doğmak mı yoksa kötü doğanızı büyük bir çabayla yenmek mi? (Paarthurnax)

"The Elder Scrolls V: Skyrim"deki ejderhalardan biri kişisel yansıma için bu felsefi şüpheyi yükseltir.

24. Savaş, gençlerin ve aptalların yaşlılar tarafından birbirlerini öldürmeleri için kandırıldığı yerdir. (Niko Bellic)

GTA destanı bazı konularda en iyi örnek olmayabilir, ancak dördüncü bölümünün kahramanı savaşı çok kritik bir tonla tanımlıyor.

25. Pek çok insan hakkında hiçbir şey bilmediği şeyler hakkında fikir sahibidir. Ve ne kadar cahillerse, o kadar çok fikirleri vardır. (Thomas Hildern)

"Fallout: New Vegas" topraklarında bulabileceğimiz karakterlerden biri, toplum hakkında çok özel bir fikre sahip.

26. Ölümü defalarca rüyamda gördüm ama ölmedim. Rüyalarımdan daha iyiydim, kabuslarımdan daha iyiydim. Ama öğrenmek için... Hepsiyle yüzleşmek zorunda kaldım ve kendime en iyi olduğumu kanıtlamak için en kötüsünden geçmek zorunda kaldım. Bu benim gerçeğim. (William Piskopos)

"Ace Combat: Assault Horizon" ana pilotu kendini geliştirmekten bahsetmek.

  • İlginizi çekebilir: "Kişisel Gelişim: Kendini yansıtmak için 5 neden"

27. Ölen trilyonlarca ruhun külleri üzerinde durun ve hayaletlere onurun önemli olup olmadığını sorun. Sessizlik senin cevabın olacak. (Javik)

Ölümden sonra hiçbir şeyin önemi yok: Javik'in sözleri "Mass Effect 3"te bu şekilde yorumlanabilir.

28. Unuttuğumuz şeyler var... Ve asla unutamayacağımız şeyler var. Eğlenceli... Hangisi daha üzücü bilmiyorum. (Heather)

İnsan zihnine atıfta bulunan bir başka alıntı, bu kez "Silent Hill 3"ün kahramanı tarafından belirtildi.

29. İyi adamlar iyi niyetlidir. Sadece her zaman iyi şeyler yapmıyoruz. (Isaac Clarke)

"Ölü Uzay" destanının kahramanı, kararları ve sonuçlarını yansıtır.

30. Birinin gitmesi seni terk ettiği anlamına gelmez (James McCloud)

Ayrılmak her zaman unutulmakla eş anlamlı değildir: Fox McCloud'un babasından "Star Fox 64" de sözler.

31. Bu dünyayı değiştirmekle ilgili değil. Bu dünyayı olduğu gibi terk etmeden önce elimizden gelenin en iyisini yapmakla ilgili. Bu, başkalarının iradesine saygı duymak ve kendinize inanmakla ilgilidir. (Patron)

The Boss'un “Metal Gear Solid III” hakkındaki düşüncelerinin bir yaşam felsefesi ve mirası.

32. Ünlü bir kaşif, büyüklüğün kim olduğumuzda değil, yaptığımız işte olduğunu söyledi. (Lara Croft)

"Tomb Raider" destanının yeniden başlatılmasında, genç kaşif bu sözleri eylemlerin önemli olduğunu vurgulayın.

33. Kişi yalnızca kalıcı bir miras bırakmayı umabilir. Ama çoğu zaman, bıraktığımız miraslar... beklediğimiz şeyler değil (Kraliçe Myrrah)

“Gears of War 2”de Locust'un lideri miras üzerine düşünür.

34. Efsaneler, birincisi anlatır, ikincisi dinler ve üçüncüsü ifşa eder. (Katı yılan)

Snake, "Metal Gear Solid 2"de efsanenin ne olduğunu tanımlıyor.

35. Cesaret ve aptallık arasında çok bulanık bir çizgi vardır. (Juggernaut)

Gerçek şu ki, bazen onları ayırt etmek zor olabilir. "DOTA 2"deki oynanabilir karakterlerden biri tarafından söylendi.

36. Bizi güçlü kılan umuttur. Burada olmamızın nedeni budur. Her şey kaybolduğunda bunun için savaşıyoruz. (Pandora)

Kratos'un intikamı boyunca, "God of War 3"te Pandora ile tanışır ve Pandora umuttan bahseder.

37. Hayat kararlılıkla ilgilidir. Sonuç ikincildir. (Vaka)

Amaterasu'nun "Okami"deki yolculuğu sırasında Waka konuşur hayatta yapılan seçimler hakkında.

38. Geçmiş bir bulmaca gibidir, kırık bir ayna gibidir. Yeniden inşa ederken kendinizi kesiyorsunuz ve imajınız değişmeyi bırakmıyor... ve sen de değişirsin. (Max Payne)

“Max Payne” destanının kahramanı, ikinci bölümünde geçmişin onun için ne olduğu hakkında fikir veriyor.

39. Karanlık zamanlarda bile bizi insan yapan şeylerden vazgeçemeyiz. (Kağan)

"Metro 2033"teki gibi kıyamet sonrası bir dünyada insanlar aynı kalır.

40. Bitiş, bizi ona götüren anlardan daha önemli değil. (Dr. Rosalene)

"Ay'a" kahramanına göre, birçok durumda sonuca odaklanıyoruz, ona götüren ilerlemeye değil.

41. Kötülük kötülüktür. Daha genç, daha yaşlı, orta saç... Fark yaratmıyor. Derece keyfidir. Tanım bulanık. Bir kötü ile diğeri arasında seçim yapmak zorunda kalırsam, hiç seçim yapmamayı tercih ederim. (Geralt)

Ünlü destan "The Witcher"ın kahramanı kötülüğün ne olduğu belli.

42. Bilgi, kullanılmazsa bir işe yaramaz. (Kâhyacı Gixx)

"Guild Wars 2"deki karakterden bu alıntı hakkında yorum yapacak başka bir şey yok.

44. En kötü "piçler" bile kadınlarla uğraşmak zorunda olduğunu bilir. (Bay Torgue)

"Borderlands 2"nin vahşi dünyasında, bazıları diğerlerinden daha anlamlı olan her türden ifadeler buluyoruz. Bu, daha doğrudan bir yoruma sahip olanlardan biridir.

45. Sahip olduğunuz kartlarda ustalaşmak, rakiplerinizin daha önce ele aldığı kartlardan şikayet etmekten daha önemlidir. (Aza)

Pokémon Black and White'da Unova yüksek komutasının üyelerinden biri bu harika tavsiyeyi ver.

46. Daha kolay olmasını dileme, keşke daha iyi olsaydın. (Zoilo)

“Hayvan Geçidi”ndeki köylülerden biri bizi gelişmeye teşvik ediyor.

47. Bir insan ölümle karşılaştığında, imkansız küçük bir engelden başka bir şey değildir. (Prens)

"Pers Prensi" destanının kahramanı, kararların sınırlarından bahsediyor.

48. Bazı ağaçlar çiçek açar, bazıları ölür. Bazı sığırlar güçlenir, diğerleri kurtlar tarafından alınır. Bazı erkekler hayatlarının tadını çıkaracak kadar zengin ve aptal doğarlar. Hiçbir şey adil değil. (John Martson)

Kahramanı tarafından "Red Dead Redemption" oyununda duyulabilecek bir yansıma.

49. Her yalan gerçeği içerir ve her gerçek bir yalan içerir (Shu)

"Suikoden 2"de işe alabileceğimiz karakterlerden biri, bu en felsefi ifadeyi bırakıyor.

50. Oraya yalnız gitmek tehlikelidir! Bunu al. (Bilge)

"The Legend of Zelda"dan unutulmaz bir replik, en çok İngilizce versiyonuyla tanınır “Yalnız gitmek tehlikelidir! Bunu al ".

Elton John'un en iyi 70 alıntısı

Elton John (İngiltere, 1947) dünya çapında "I'm Still Standing", "Rocket Man", "Your Song" ve diğ...

Devamını oku

Tatilleri kutlamak için en iyi 60 Noel Arifesi ifadesi

Noel yılın çok özel bir zamanıdır ve aile ile eğlenmek için mükemmel bir andır ve o akşam yemekle...

Devamını oku

Chavela Vargas'ın en iyi 72 cümlesi

Isabel Vargas, bilinen adıyla Chavela Vargas (Kosta Rika, 1919 - Meksika, 2012), popüler ranchera...

Devamını oku