Дзеркальні нейрони та їх значення у нейрореабілітації
Чи може це сприяти через стимуляцію дзеркальних нейронів функціональному відновленню у пацієнтів з геміпарезом як наслідком інсульту?
Дзеркальні нейрони та їх корисність у неврологічній реабілітації
Близько місяця тому він був опублікований у Психологія та розум стаття, пов’язана з дзеркальними нейронами, в якій вони говорили, головним чином, про свої відкриття та їх значення в культурі та соціальних явищах. Ця стаття має на меті широко показати їх важливість дзеркальні нейрони в процесі функціональної реабілітації верхніх кінцівок у хворих, уражених Іктус.
У яких процесах беруть участь дзеркальні нейрони?
У 1996 році Джакомо Ріцзолаті випадково виявив, що ці дзеркальні нейрони активуються виконання дії та побачення іншої людини, яка виконує таку ж діюОтже, можна зробити висновок, що вони є суттєвими для Росії навчання та наслідування, граючи важливу роль у соціальні навички, наприклад емпатія, оскільки завдяки їм ми можемо зрозуміти, що інша людина думає, збирається робити чи відчувати (Rizzolatti and Craighero, 2004).
Стимулюючи його, чи можете ви сприяти реабілітації пацієнтів, які постраждали від інсульту?
Як уже згадувалося, вони є нейронами беруть участь у механізмах, що поєднують ефективність-спостереження. Отже, на основі цих висновків було доведено, що їх стимулювання впливає на процес реабілітації, таким чином, вони були проведені різні функціональні програми нейрореабілітації, наприклад, у випадках, коли у пацієнта спостерігається руховий дефіцит верхніх кінцівок в результаті інсульту або інсульту.
Приклад цього наведено нам через Реабілітаційна азартна система (RGS) ( http://rgs-project.eu), інноваційний проект Віртуальна реальність (RV), проведена дослідницькою групою лабораторії SPECS, Університет Помпеу Фабра (UPF), Лікарня дель Мар, Лікарня Валле-Хеброн та ще три організації у співпраці з Фондом TicSalut.
Цей проект заснований на принципі пластика мозку і як можна досягти функціональної реорганізації в зонах, уражених інсультом, шляхом стимуляції вторинних рухових зон (Cameirao, Bermúdez, Duarte & Verschure, 2011). Такі ділянки складають систему дзеркальних нейронів (МНС), яка бере участь у процесах планування та виконання рухів шляхом спостереження за вказаною дією.
RGS - це програма, яка завдяки використанню VR за допомогою динамічних ігор сприяє функціональному одужанню пацієнта. Таким чином, це дозволяє пацієнту прогресувати в процесі реабілітація верхніх кінцівок стимулюючи зорово-руховий шлях, що забезпечується МНС. Матеріальними ресурсами, необхідними для проведення цієї терапії через РГС, є, головним чином, комп'ютер Датчик Kinect та програмне забезпечення RGS, як доповнення, можуть бути додані різні інтерфейсні пристрої (рукавички, екзоскелети, тощо). Через зображення, яке надає екран, ви можете побачити зображення віртуальних озброєнь, показано в першокласній перспективі. людина, яка імітує рух реальних рук у реальному часі та в змодельованому середовищі, таким чином, пацієнт активує нейронні ланцюги травмовані двигуни, які зазвичай неактивні через відсутність руху паретичної руки, що викликає нейропластичність в області постраждалих. Що стосується різних ігор, які включає програма, то вони в основному засновані на захопленні об’єктів, ударі по них, ухилянню тощо.
В додаток, Кожна гра пристосована з точки зору складності та швидкості дії подразників до виконання в кожній руці та характеристик пацієнта. Що насправді цікаво в цій системі адаптації, це те, що вона динамічно модулюється за допомогою двох різних стратегій. З одного боку, це регулює складність вправи, а з іншого - посилює рух ураженої руки пацієнта у ВР, показуючи швидші, ширші та точніші досягаючі рухи. Таким чином, пацієнт мотивований частіше користуватися ураженою рукою.
Ще один цікавий аспект системи RGS полягає в тому, що дозволяє фіксувати описові параметри прогресу користувача, які будуть автоматично проаналізовані та представлені, що дозволить клінічному персоналу контролювати процес одужання пацієнта.
RGS вже оцінено в кілька клінічних досліджень, які продемонстрували свою ефективність у реабілітаційних процесах. Ці дослідження були проведені для перевірки ефективності терапії із застосуванням РГС у поєднанні з ерготерапією (ОТ) у порівнянні з контрольною групою, яка отримувала лише ОТ. Результати показали, що група пацієнтів, яким проводили РГС у поєднанні з ОТ, отримувала кращі результати, ніж контрольна група (Cameirao et al., 2011).
Нарешті, можна зробити висновок, що RGS - це терапія ВР, заснована на пластичності нейронів, стимулюючи МНС, що в ігровій та розважальній формі, може сприяти поліпшенню відновлення рухливості верхніх кінцівок у хворих, уражених інсультом.
Бібліографічні посилання:
- Cameirao, M.S., Bermúdez, S., Duarte, O., and Verschure, P. (2011). Реабілітація на основі віртуальної реальності пришвидшує функціональне відновлення верхніх кінцівок після інсульт: рандомізоване контрольоване пілотне дослідження у гострій фазі інсульту з використанням реабілітаційних ігор система. Відновна неврологія та неврологія, 29(5), 287-298.
- Ріцзолатті, Г., і Крейгеро, Л. (2004). Дзеркально-нейронна система. Щорічний огляд неврології, 27, 169-192.
- Веб-сайт Ігрової системи реабілітації (www.eodyne.com).