Education, study and knowledge

Emocionální důsledky závislosti na videohrách u dospívajících

Videohry jsou součástí životní historie nových generací. Mnoho lidí ve svých dvacátých a třicátých letech si zvolilo toto médium jako cestu zábavu a na jejím základě vytvořily komunity, železné odkazy a vzpomínky hodné uznání. Není pochyb o tom, že hraní her se dostalo do moderní společnosti jako forma zábavy mnoho aspektů a důkazem toho jsou tisíce lidí, kteří si vydělávají na živobytí díky tomuto odvětví v výložník.

Jako u každého zábavního média, které se ve společnosti rychle rozšiřuje, je to normální obavy, obavy a obavy, zejména ze strany rodičů, kteří své děti těmto druhům činností vystavují hravý. Nevědomost implikuje nedůvěru, a proto může být vzdálení se oblasti videoher způsobovat určitá podezření.

Zde najdete shrnutí emocionálních důsledků závislosti na videohrách u dospívajících a reflexe tohoto konceptu na lékařské a psychologické úrovni.

  • Související článek: „8 nejčastějších duševních poruch v dospívání“

Co je to závislost?

Začneme položením základů: závislost je závislost na látkách nebo činnostech, které jsou škodlivé pro zdraví nebo duševní rovnováhu. Definování návykového stavu je snadné, pokud jde o užívání drog: například nikotin vstupuje do systému pacienta se uvolní neurotransmiter (GABA), uvolní se dopamin a pocit euforie. Návykové mechanismy se vyvíjejí také změnami v noradrenalinových a glutamátových systémech, protože mají stimulační účinky.

instagram story viewer

Problém je v tom, že když jsou neurony přeexponovány návykové látce, sekrece dopaminu je omezená a pacient potřebuje stále více dávek látky, aby dosáhl stejného vrcholu euforie. Vyvíjí se tak složitý mechanismus závislosti, kdy je třeba stále více zvyšovat množství a čas spotřeby drogy.

Je závislost na videohře závislostí?

Americká psychologická asociace (APA) čas od času vydává Diagnostický a statistický manuál duševních poruch (DSM). Jeho páté vydání vyšlo v roce 2013 a tento dokument stanoví židli v diagnostice poruch a jejich platnosti. Podle DSM-5 není závislost na videohrách dodnes koncipována jako samostatná klinická entita.

Není však dostatek důkazů, které by tuto možnou závislost oddělovaly od vlastního obrazu (jako je tomu u hazardních her) APA uznává, že je nutné pokračovat ve vyšetřování možné závislosti na videohrách, abychom našli přesnější diagnózu. přesný.

Například studie ukázaly, že mezi lidmi, kteří se pohybují, existují konvergentní fyziologické aktivity rozvíjet závislost na tomto způsobu zábavy a těch, kteří mají s některými zneužívající vztahy látka. Například u obou pacientů bylo prokázáno, že aktivace dorsolaterální prefrontální kůry, orbitální frontální kůry, zubatého gyru hipokampu a thalamu jsou aktivovány podobně. Zdá se, že všechny tyto struktury hrají zásadní roli při rozvoji závislosti.

Dále se ukázalo, že tito lidé „závislí“ na videohrách pociťují úzkost, když nemohou hrát, událost spojená s dopaminergním okruhem, stejně jako u jiných léků. Ze všech těchto a dalších důvodů to zahrnovala Světová zdravotnická organizace (WHO) porucha v Mezinárodní statistické klasifikaci nemocí a souvisejících zdravotních problémů (ICD-11).

Závislost na videohrách
  • Mohlo by vás zajímat: "Nutkání: definice, příčiny a možné příznaky"

Účinky závislosti na videohrách

Jak jsme viděli, závislost na videohrách se dnes nepovažuje za samostatnou poruchu od ostatních, to ale neznamená, že to nebude v budoucnu nebo že to nebude součástí širšího klinického obrazu. Podle APA se jedná o následující kritéria navržená ke kvantifikaci herních poruch:

  • Pacient má neustálé starosti spojené s hrou.
  • Ukazuje chování úzkosti, podrážděnosti a smutku (stažení), když nelze hrát nebo jsou staženy videohry.
  • Rozvíjíte toleranci, to znamená, že musíte strávit více času hraním, abyste uspokojili svou touhu.
  • I když se pokusíte přestat hrát na tak dlouhý den, nemůžete.
  • Přestaňte dělat další aktivity s úmyslem hrát stále více a více. Hraje dál, navzdory problémům, které mu to všechno přineslo.
  • Lže ostatním členům rodiny, aby zakryl svou závislost.
  • Obrací se k videohrám, aby nadměrně kompenzoval negativní emoce, jako je smutek nebo opuštění.
  • Představuje riziko ztráty sociálních nebo pracovních vztahů, aby bylo možné pokračovat ve hře.

Všechna tato diagnostická kritéria byla navržena, ale jak jsme již dříve řekli, dosud nebyla přijata. Přesto je možné, že v budoucích revizích DSM bude závislost na videohrách zahrnuta jako vlastní klinická entita, vzhledem k podobnostem, které představuje s jinými poruchami.

Pokud fungujeme na scénáři, ve kterém je závislost na videohrách považována za klinicky relevantní, Všechny tyto události mohou mít řadu emocionálních důsledků pro dospívající, u kterých se tyto problémy vyskytnou.. Například neustálé znepokojení související s aktivitou hraní by se mohlo promítnout do menší pozornosti ve studentském prostředí, a tedy větší pravděpodobnosti akademického neúspěchu. To zase často vede k pocitům bezcennosti a / nebo deprese.

Domácí izolace, kterou v mnoha případech přináší hraní videoher, by se mohla promítnout do většího rizika sociálního vyloučení, které se opět promítne do různých emocionálních nerovnováh: problémy v sebeúctě, ve smyslu sounáležitosti, vnímání smyslu a emočního zploštění. To vše by také mohlo mít vliv na kognitivní vývoj izolovaného adolescenta.

Chronická úzkost, kterou by tato závislost mohla vyvolat, by se navíc promítla do emoční únavy, únavy, somatizace symptomů a dokonce i do některých kvantifikovatelných fyziologických událostí. Kortizol (stresový hormon par excellence) má jasnou imunosupresivní roli, takže u lidí s chronickou úzkostí je normální, že se budou cítit slabší a snáze onemocní.

Poslední myšlenka

Při hlášení těchto typů podmínek musíte být velmi opatrní, a proto jsme v těchto posledních řádcích použili podmínku (mohl, chtěl bych). Pokud APA dosud neklasifikovala závislost na videohrách jako svou vlastní poruchu, je to proto, že neexistuje dostatek důkazů o tom, jak negativní to může být, takže nemůžeme nijak potvrdit jeho důsledky řezání.

Ze všech těchto důvodů zbývá světovým vědcům a psychologům pouze jedna možnost: zvolit konzervativní přístup a pokračovat ve vyšetřování. Pokud má člověk problémy s videohrami, bude potřebovat psychologickou pomoc (jako každý jiný pacient), ale léčba by měla záviset na každém případě a názor odborníka, dokud nebudou standardizovány postupy a diagnostika této možné klinické entity.

Narativní terapie: rychlá metoda, která změní váš život

Narativní terapie: rychlá metoda, která změní váš život

Nikdy jste si nepřáli, abyste mohli svůj příběh úplně přepsat? Věděli jste, že je to možné? A nem...

Přečtěte si více

8 nejdůležitějších dovedností terapeuta

8 nejdůležitějších dovedností terapeuta

Není pochyb o tom, že psychologie je jednou z nejsložitějších věd a že ti, kteří se jí věnují pro...

Přečtěte si více

Syndrom arogance: co to je, příznaky a příčiny

Syndrom arogance: co to je, příznaky a příčiny

Existují některé syndromy nebo duševní patologie, které nejsou klasifikovány v klasifikačních dia...

Přečtěte si více