Teorie her: co to je?
Teoretické modely rozhodování jsou velmi užitečné pro vědy, jako je psychologie, ekonomie nebo politika, protože pomáhají předvídat chování lidí ve velkém množství situací interaktivní.
Mezi těmito modely vyniká teorie her, která spočívá v analýze rozhodnutí přijaté různými aktéry v konfliktech a situacích, ve kterých mohou získat výhody nebo škody v závislosti na tom, co dělají ostatní zúčastnění lidé.
- Související článek: "8 typů rozhodnutí"
Co je teorie her?
Teorii her můžeme definovat jako matematické studium situací, ve kterých se jedinec musí rozhodnout s přihlédnutím k volbám ostatních. V současnosti se tento koncept používá velmi často pro pojmenování teoretických modelů racionálního rozhodování.
V tomto rámci definujeme jako „herní“ jakoukoli strukturovaná situace, ve které lze získat předem stanovené odměny nebo pobídky a to zahrnuje několik lidí nebo jiných racionálních entit, jako je umělá inteligence nebo zvířata. Obecně bychom mohli říci, že hry jsou podobné konfliktům.
Podle této definice se hry neustále objevují v každodenním životě. Teorie her tedy není užitečná pouze pro předpovídání chování lidí, kteří se účastní karetní hry, ale také analyzovat cenovou konkurenci mezi dvěma obchody, které jsou na stejné ulici, stejně jako pro mnoho dalších situace.
Lze uvažovat o teorii her odvětví ekonomie nebo matematiky, konkrétně statistiky. Vzhledem ke svému širokému záběru našel uplatnění v mnoha oborech, jako je psychologie, ekonomie, věda politika, biologie, filozofie, logika a informatika, abychom jmenovali několik příkladů uváděný.
- Možná vás zajímá: "Jsme racionální nebo emocionální bytosti?"
Historie a vývoj
Tento model se začal upevňovat díky příspěvky maďarského matematika Johna von Neumanna, nebo Neumann János Lajos, v jeho rodném jazyce. Tento autor publikoval v roce 1928 článek s názvem „O teorii strategických her“ a v roce 1944 knihu „Teorie her a ekonomické chování“ spolu s Oskarem Morgensternem.
Neumanovo dílo zaměřené na hry s nulovým součtem, tedy takové, ve kterých je prospěch získaný jedním nebo více aktéry ekvivalentní ztrátám, které utrpěli ostatní účastníci.
Teorie her by později přišla být aplikována více široce na mnoho různých her, oba kooperativní a non-kooperativní. Popsal americký matematik John Nash co by se stalo známým jako „Nashova rovnováha“., podle kterého pokud budou všichni hráči dodržovat optimální strategii, žádnému z nich neprospěje, když se změní pouze jejich vlastní.
Mnoho teoretiků věří, že příspěvky teorie her byly vyvráceny základní princip ekonomického liberalismu Adama Smithe, tedy že hledání individuálního prospěchu vede ke kolektivu: podle autorů, které máme Je to právě sobectví, které narušuje ekonomickou rovnováhu a vytváří situace, které nejsou optimální.
herní příklady
V rámci teorie her existuje mnoho modelů, které byly použity k ilustraci a studiu racionálního rozhodování v interaktivních situacích. V této části popíšeme některé z nejznámějších.
- Možná vás zajímá: "Milgramův experiment: nebezpečí poslušnosti autority"
1. vězňovo dilema
Známé vězeňské dilema se snaží ilustrovat důvody, které vedou racionální lidi k rozhodnutí nespolupracovat mezi sebou. Jeho tvůrci byli matematici Merrill Flood a Melvin Dresher.
Toto dilema znamená, že jsou zatčeni dva zločinci ze strany policie v souvislosti s konkrétním přestupkem. Odděleně jsou informováni o tom, že pokud ani jeden z nich nevyjádří toho druhého jako pachatele trestného činu, půjdou oba na 1 rok do vězení; pokud jeden z nich zradí druhého, ale ten bude mlčet, udavač půjde na svobodu a druhý si odpyká 3letý trest; pokud se navzájem obviní, dostanou oba trest 2 roky.
Nejracionálnějším rozhodnutím by bylo zvolit zradu, protože přináší větší výhody. Různé studie založené na vězňově dilematu to však ukázaly lidé mají určitý sklon ke spolupráci v situacích jako je tato.
2. Problém Montyho Halla
Monty Hall byl hostitelem americké televizní herní show "Let's Make a Deal." Tento matematický problém byl popularizován z dopisu zaslaného časopisu.
Předpoklad dilematu Monty Hall říká, že osoba, která soutěží v televizním programu musíte si vybrat mezi třemi dveřmi. Za jedním z nich je auto, zatímco za dalšími dvěma jsou kozy.
Poté, co si soutěžící vybere jedny ze dveří, moderátorka otevře jedny ze zbývajících dvou; objeví se koza Poté se soutěžícího zeptá, zda chce vybrat jiné dveře místo původních.
I když se intuitivně zdá, že výměna dveří nezvyšuje šance na výhru auta, pravdou je, že pokud ano soutěžící zachová svou původní volbu, bude mít ⅓ šanci na získání ceny a pokud ji změní, pravděpodobnost bude ⅔. Tento problém posloužil k ilustraci neochoty lidí změnit své přesvědčení i když jsou vyvrácenypřes logiku.
3. Jestřáb a holubice (nebo "slepice")
Model jestřába-holubice rozebírá konflikty mezi jednotlivci resp skupiny, které udržují agresivní strategie a jiné, které jsou mírumilovnější. Pokud oba hráči zaujmou agresivní postoj (jestřáb), výsledek bude pro oba velmi negativní, zatímco pokud to udělá pouze jeden z nich, vyhraje a druhý hráč bude do určité míry poškozen mírný.
V tomto případě vyhrává ten, kdo si vybere první: s největší pravděpodobností zvolí strategii jestřába, protože ví že váš protivník bude nucen zvolit mírový postoj (holub nebo slepice), aby minimalizoval náklady.
Tento model byl často používán v politice. Představte si například dva vojenské síly v situaci studené války; pokud jeden z nich ohrožuje druhého jaderným raketovým útokem, měl by se protivník vzdát vyhnout se situaci vzájemné zaručené destrukce, která je škodlivější, než ustoupit požadavkům soupeřit.
Omezení této oblasti výzkumu
Díky svým vlastnostem je teorie her užitečná jako výzkumný rámec pro rozvoj strategií v praxi jakékoli měřítko, od chování jednotlivých lidí až po geopolitické rozhodování podle Stát.
Nicméně, Nesmíme zapomínat, že není zamýšleno jako prostředek k předvídání lidského chování.; Koneckonců, příslušníci našeho druhu se nevyznačují tím, že vždy jednají racionálně, a nikdy tak nečiníme na základě pevných a relativně snadno ovladatelných pravidel.