Education, study and knowledge

Tetris efekt: co to je a jak vytváří nové způsoby vnímání světa

Tetris je bezpochyby jednou z nejpopulárnějších videoher, které byly navrženy v historii digitální zábavy. Při vyvolání jejího názvu si všichni můžeme představit, jak se její charakteristické figury pohybují za zvuku „Music A“ (aranžmá v MIDI formátu písně ruského původu známé jako Korobeiniki).

Miliony dětí a dospělých z celé planety tomu věnovaly nespočet hodin, protože spolu s dalšími ikonami (stejně jako známý Mario a Sonic), je součástí Olympu obchodní oblasti, jejíž vývoj se zdá být nezastavitelný.

Jde o natolik známé dílo, že dokonce dalo jméno fenoménu vnímání, který následuje je v současné době předmětem mnoha výzkumů, ale zdá se, že stále máme daleko k jeho pochopení Celý. Není to samozřejmě nikdo jiný než tetris efekt. Podívejme se, z čeho se skládá.

  • Související článek: "Závislost na videohrách u dospívajících: co to je a co dělat"

Co je to Tetris efekt?

Lidský mozek, stejně jako vesmír nebo dno oceánu, je pro vědu stále záhadou. Navzdory tomu, že se nacházíme v době fascinujícího vývoje, i dnes stále ignorujeme orgán, který žije v naší hlavě, přesně ten, který musíme použít, abychom ho objevili.

instagram story viewer

Když byla poprvé popsána, dostala vedlejší roli a na srdce kladla tíhu svědomí. Dnes je však známo, že mozek je organickou oporou všeho, čím jsme, a že je dokonce schopen měnit jeho formu a funkci přizpůsobit tomu, co děláme (pokud existuje nějaký rozdíl mezi „bytím“ a "dělat").

Nervová plasticita je vlastnost tohoto orgánu, která mu umožňuje tvarovat se efektivně rozdělovat vlastní zdroje a přizpůsobovat se nárokům, které na ně denně kladou různé situace. Struktura i činnost nervových tkání tedy závisí na tom, co spotřebovává náš čas. V tomto smyslu jsou zvyky architekty našich myšlenek a našich činů díky svému obrovskému potenciálu definovat zpracování informací v dlouhodobém horizontu.

Věda se pokusila odhalit, jak určité činnosti mění strukturu mozkua rezonance toho všeho na kognitivní funkce, jako je paměť a/nebo pozornost. Tetris byl nepochybně hrou, která byla k tomuto účelu v literatuře používána nejčastěji. Čistě organicky, některé studie ukázaly, že hraní her zvyšuje hustotu šedé hmoty v temporální a prefrontální lalok, základní pro kognitivní procesy vyššího řádu a paměť nebo prostorové vidění.

Na základě těchto zjištění bylo provedeno mnoho dalších výzkumů k pochopení účinku této „změny“ na kognitivní dimenze. Literatura uvádí, že začlenění Tetrisu do našich návyků se může promítnout do zlepšení procesů neverbální učení, mentální rotace postav ve dvou dimenzích a schopnost uvažovat v pojmech prostor. Je také pravděpodobné, že tato praxe má pozitivní dopad na vizuální paměť, a dokonce existuje studie, které považovaly za užitečné snížit intenzitu a frekvenci flashbacků posttraumatická.

Navzdory tomu většina těchto účinků stále není definitivně certifikována, ani není známo, jak dlouho by trvaly, pokud by existovaly.

Vše zkontrolováno může být důsledkem plastických změn v mozkovém parenchymua byly by potenciálně užitečné pro navrhování programů psychologické intervence a neurologické nebo neuropsychologické rehabilitace.

Kromě pozitivních účinků však existují i ​​studie, které prokázaly, že hraní tohoto titulu příliš dlouho během dne může podporují změny ve vnímání a v různých mechanismech, které používáme při zpracování informací přicházejících z orgánů smysly. To je do té míry, že se Tetris stal celým výzkumným paradigmatem v rámci kognitivní psychologie.

V tomto článku bude kladen důraz pouze na poslední z takových jevů, který se objevil ve vědecké literatuře (a v populární kultuře) jako Tetris efekt. Na konci také podrobně popíše, jak se rozšiřuje do různých kontextů, protože víme, že se může vyskytovat i v jiných každodenních činnostech.

Jak se to vyjadřuje?

Tetris je hra, která má schopnost „uchytit“ své uživatele, protože se skládá z jednoduchých a návykových mechanik. Skládá se z posloupnosti geometricky velmi jednoduchých kusů, které se pohybují ve vertikálním rolování (shora dolů). Úlohou uživatele je naskládat je tak, aby do sebe dokonale zapadaly., s přihlédnutím k jeho složení a bez ponechání prázdných mezer mezi některým z nich. Když je úkol proveden správně, systém nás „odmění“ eliminací hromadění dílků, protože naším konečným cílem je zabránit tomu, aby nakonec zabíraly celou obrazovku. V tu chvíli by sezení skončilo a bylo by provedeno sčítání celkového získaného skóre.

Jak plyne čas, aniž by byla hra dokončena, rychlost hry (a doprovodná hudba) se zrychluje, což ztěžuje postup. Podle intuice zůstává uživatel s upřeným pohledem během hry pozorný k průvodu opakujících se a neustálých podnětů. Takto jsou reprodukována základní kritéria pro daný efekt, ke kterým se nyní podíváme. popsat podle oblastí, a to by mohlo zaplavit myšlenky nebo proniknout do našeho nevyzpytatelného světa sny. I u všeho je třeba poznamenat, že jeho účinky nastávají velmi krátkou dobu, a proto jsou obecně reverzibilní.

1. Vnímání reality

Efekt, který někteří uživatelé popisují po hraní Tetris po dlouhou dobu, je ten váš způsob vnímání reality se mění Nějak. Popisy k tomuto problému se shodují v poukazu na to, že je vyžadován „přenos“ úkolu během hry do reálného života, ve kterém se objekty, které jej tvoří, stávají více polygonálními a jednoduchý.

Navzdory tomu, že jsou i nadále zachycovány naprosto stejným způsobem prostřednictvím smyslových orgánů, jejich vlastnosti se v průběhu času mění. zpracování jeho vlastností, zdůraznění obrysu jeho globální siluety a ignorování detailů (krychle, obdélníky, kruhy atd.). atd.).

Člověk je stále schopen vnímat detaily předmětu, ale s jakýmsi vyhroceným vědomím její elementární polygonality. Jako přímý důsledek toho všeho se obvykle snaží představit si, jak by se jeho okolí mohlo „přizpůsobit nebo upravit“, přenášejíc návyky získané ve hře do vlastního reálného života. Nejběžnější je, že horizont je vnímán jako věž z kousků Tetrisu a že obrys prvků, které jsou kolem, je zkoumán, aby se určilo, jak by mohly být sestaveny. Totéž se může stát i v organizaci prvků domu nebo na parkovacích místech, která jsou vyhrazena pro vozidla.

V některých případech by se člověk mohl dokonce sám sebe překvapit, když se snažil naskládat předměty kolem sebe. podobně jako ve hře Tetris. Za tohoto předpokladu by změny vnímání měly rezonanci na chování. Naštěstí není nejčastější.

2. Narušení

Kromě výše uvedeného někteří uživatelé Tetrisu poukazují na to, že po několika hodinách hraní nadále vnímají pohyb figurek, přestože hru dokončili.

Je běžné, že tento pocit, který je označován jako obraz ducha, se zvyšuje, když jsou oči zavřené. nebo se ocitneme na temných místech (kde se ztrácí jakýkoli vizuální odkaz na prostředí). Zůstat by mohla i charakteristická herní hudba, slyšet ve „smyčce“, i když už není v oblasti vnímání. Z tohoto důvodu byla ve vědecké literatuře na toto téma považována za formu halucinace, navzdory jasnému povědomí o jejím duševním původu.

Konečně, někteří lidé také nakonec sní o kouscích Tetrisu, které padají znovu a znovu, bez konce a účelu, setrvačnost zvyku se táhnout do stejné snové scény.

Příčiny

Efekt Tetris vzniká jako přímý důsledek dlouhodobého a opakovaného vystavení určité činnosti, k němuž bylo v hodinách před jeho propuknutím směřováno značné úsilí. Je běžné po velmi dlouhých pracovních dnech, kdy bylo zorné pole redukováno na vzor podnětů jednoduché a opakující se prezentace nebo, za předpokladu, že se nás to týká, po maratonu nebo nadměrné hře vlastní hru.

V každém případě se zdá, že ano změna ve zpracování informací, která je způsobena návyky které byly zavedeny v každodenním životě, až se nakonec mísí s každodenním životem vtíravým a/nebo parazitickým způsobem.

Vzhled tohoto psychologického jevu v jiných kontextech

Jakákoli naše každodenní činnost, která má tendenci se vyvíjet zdlouhavě a jejíž vlastnosti jsou extrémně jednoduché a opakující se, pravděpodobně způsobí účinky podobné těm, které jsou popsány pro Tetris. Navzdory skutečnosti, že fenomén byl zpopularizován ze hry, naráží na realitu lidského zpracování která přesahuje ni a která se reprodukuje před podněty, které v sobě ukrývají naznačené kvality.

Tedy, kdo se věnuje psaní, může být napaden řádky textu na bílém pozadí počítač, a kdo pracuje jako kuchař, mohl si udržet vizi svého pracovního stolu i při vstupu do postel.

Podněty, které ji spouštějí, jsou proto nesmírně rozmanité. A v každém případě popíšou způsob, jakým se lidský mozek drží zvyků a chování. možné základní neuroplastické účinky (které zůstávají neznámé v hodně).

5 dobrých návyků na léto

Léto je tady a většina z nás si bere pár dní dovolené.V tomto období roku obvykle jsme unaveni z ...

Přečtěte si více

7 typů osobních krizí

7 typů osobních krizí

V průběhu života mohou lidé prožívat různé osobní krize různé povahy, např signál, že něco v naše...

Přečtěte si více

Zranitelnost: Síla, o které jste nevěděli, že ji máte

Zranitelnost: Síla, o které jste nevěděli, že ji máte

Většina lidí, když myslí na zranitelnost, má tendenci myslet na to jako na slabost. Je to něco, c...

Přečtěte si více