Følelsesmæssige konsekvenser af videospilafhængighed hos unge
Videospil er en del af de nye generations livshistorie. Mange mennesker i tyverne og trediverne har valgt dette medium som en måde at gøre det på underholdning og, baseret på det, har skabt samfund, jernforbindelser og minder, der er værd anerkendelse. Der er ingen tvivl om, at spil har fundet vej ind i det moderne samfund som en form for underholdning i mange facetter, og beviset for dette er de tusinder af mennesker, der lever af deres liv takket være denne industri i boom.
Som med ethvert underholdningsmedium, der ekspanderer hurtigt i samfundet, er det normalt for frygt, bekymringer og frygt, især fra forældrenes side, der udsætter deres børn for denne type aktiviteter legende. Uvidenhed indebærer mistillid, og derfor kan visse mistanke opstå, hvis man er væk fra videospilfeltet.
Her finder du et resumé af de følelsesmæssige konsekvenser af videospilafhængighed hos unge og en refleksion over dette koncept på et medicinsk og psykologisk niveau.
- Relateret artikel: "De 8 mest almindelige psykiske lidelser i ungdomsårene"
Hvad er en afhængighed?
Vi starter med at lægge grundlaget: afhængighed er afhængighed af stoffer eller aktiviteter, der er skadelige for helbred eller mental balance. Det er let at definere en vanedannende tilstand, når det kommer til stofbrug: for eksempel trænger nikotin ind i patientens system frigives neurotransmitteren (GABA), dopamin frigives og en følelse af eufori. Vanedannende mekanismer udvikles også af ændringer i noradrenalin- og glutamatsystemerne, da disse forårsager stimulerende virkninger.
Problemet er, at når neuroner er overeksponeret for det vanedannende stof, dopaminsekretion er begrænset, og patienten kræver flere og flere doser af stoffet for at nå den samme top af eufori. Således udvikler en kompleks afhængighedsmekanisme, hvor forbruget af stoffet i stigende grad skal øges i mængde og tid.
Er videospilafhængighed en afhængighed?
American Psychological Association (APA) offentliggør fra tid til anden Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM). Dens femte udgave blev offentliggjort i 2013, og dette dokument sætter en stol i diagnosen af lidelser og deres gyldighed. Ifølge DSM-5 er videospilafhængighed endnu ikke opfattet som en separat klinisk enhed den dag i dag.
Der er ikke nok bevis, der adskiller denne mulige afhængighed som sit eget billede (som det er tilfældet med spil), selvom APA erkender, at det er nødvendigt at fortsætte med at undersøge den mulige afhængighed af videospil for at finde en mere nøjagtig diagnose. nøjagtig.
For eksempel har undersøgelser vist, at der er konvergerende fysiologiske aktiviteter blandt mennesker, der udvikle en afhængighed af dette underholdningsmedium og dem med voldelige forhold til nogle stof. For eksempel har den dorsolaterale præfrontale cortex, den orbital frontale cortex, den tandede gyrus fra hippocampus og thalamus vist sig at være aktiveret på samme måde hos begge patienter. Alle disse strukturer ser ud til at spille vigtige roller i udviklingen af afhængighed.
Desuden har det vist sig disse mennesker "afhængige" af videospil føler angst, når de ikke kan spille, en begivenhed forbundet med det dopaminerge kredsløb, som med andre stoffer. Af alle disse grunde og mere har Verdenssundhedsorganisationen (WHO) medtaget dette lidelse i den internationale statistiske klassifikation af sygdomme og relaterede sundhedsproblemer (ICD-11).
![Videospilafhængighed](/f/3635e1f83604678097444f87bad5fdf6.jpg)
- Du kan være interesseret i: "Tvang: definition, årsager og mulige symptomer"
Virkningerne af videospilafhængighed
Som vi har set, betragtes i dag ikke videospilafhængighed som en separat lidelse fra resten, men det betyder ikke, at det ikke vil være i fremtiden, eller at det ikke er en del af et bredere klinisk billede. Ifølge APA er disse følgende kriterier foreslået for at kvantificere spilforstyrrelse:
- Patienten har konstante bekymringer i forbindelse med aktiviteten ved at spille.
- Viser adfærd af angst, irritabilitet og tristhed (tilbagetrækning), når den ikke er i stand til at spille, eller videospil trækkes tilbage.
- Du udvikler tolerance, dvs. du skal bruge mere tid på at spille for at tilfredsstille dit ønske.
- Selvom du prøver at stoppe med at spille så lang en dag, kan du ikke.
- Stop med at udføre andre aktiviteter med det formål at spille mere og mere. Han fortsætter med at spille på trods af de problemer, som alt dette har bragt ham.
- Han lyver over for andre familiemedlemmer for at dække over hans afhængighed.
- Han vender sig til videospil for at overkompensere for negative følelser, såsom tristhed eller opgivelse.
- Det udgør en risiko for at miste sociale forhold eller arbejdsforhold for at fortsætte med at spille.
Alle disse diagnostiske kriterier er blevet foreslået, men som vi tidligere har sagt, er de endnu ikke accepteret. Alligevel er det muligt, at i fremtidige revisioner af DSM vil videospilafhængighed blive inkluderet som en klinisk enhed på grund af lighederne med andre lidelser.
Hvis vi arbejder på et scenario, hvor afhængighed af videospil betragtes som klinisk relevant, Alle disse begivenheder kunne have en række følelsesmæssige konsekvenser for teenagere, der udvikler disse problemer.. For eksempel kunne konstant bekymring relateret til aktiviteten ved at spille oversættes til mindre opmærksomhed i studerendes miljø og derfor en større sandsynlighed for akademisk fiasko. Dette fører igen ofte til følelser af værdiløshed og / eller depression.
Den hjemmeisolering, der i mange tilfælde medfører afspilning af videospil, kan oversættes til en større risiko for social udstødelse, hvilket igen oversættes til forskellige følelsesmæssige ubalancer: problemer i selvtillid, i følelsen af tilhørsforhold, opfattelse af mening og følelsesmæssig udfladning. Alt dette kunne også have indflydelse på den isolerede teenagers kognitive udvikling.
Derudover vil den kroniske angst, som denne afhængighed kunne generere, oversætte til følelsesmæssig træthed, træthed, somatisering af symptomer og endda nogle kvantificerbare fysiologiske begivenheder. Cortisol (stresshormonet par excellence) har en klar immunsuppressiv rolle, så det er normalt for mennesker med kronisk angst at føle sig svagere og lettere at blive syge.
En sidste tanke
Du skal være meget forsigtig, når du rapporterer disse typer betingelser, og derfor har vi brugt den betingede i disse sidste linjer (kunne, ville, ville). Hvis APA endnu ikke har klassificeret videospilafhængighed som en egen lidelse, er det fordi der ikke er nogen nok bevis for, hvor negativt dette kan være, så vi kan ikke bekræfte dets konsekvenser på nogen måde skæring.
Af alle disse grunde har verdens forskere og psykologer kun én mulighed: vælg en konservativ tilgang og fortsæt med at undersøge. Hvis en person har problemer med videospil, har de brug for psykologisk hjælp (ligesom enhver anden patient), men behandlingen skal afhænge af hvert enkelt tilfælde og udtalelse fra den professionelle, indtil praksis og diagnose af denne mulige kliniske enhed er standardiseret.