Teorien om informationsbehandling
En særlig indflydelsesrig strømning inden for kognitivisme har været informationsbehandlingsteori, som sammenligner sindet menneske med en computer til at udvikle modeller, der forklarer funktionen af kognitive processer, og hvordan de bestemmer adfærd.
I denne artikel vil vi beskrive tilgange og vigtigste modeller for informationsbehandlingsteori. Vi vil også lave en kort historisk rundtur i den foreslåede opfattelse af mennesket som en maskine af alle slags teoretikere i århundreder, men det nåede sit højdepunkt med fremkomsten af dette fokus.
- Relateret artikel: "Kognitiv psykologi: definition, teorier og hovedforfattere"
Informationsbehandlingsteori
Informationsbehandlingsteori er et sæt psykologiske modeller, der opfatte mennesket som en aktiv processor af stimuli (information eller "input"), som den får fra sit miljø. Denne vision er i modsætning til den passive opfattelse af mennesker, der kendetegner andre orienteringer, såsom behaviorisme og psykoanalyse.
Disse modeller indgår i kognitivisme, et paradigme, der forsvarer, at tanker og andet mentalt indhold påvirker adfærd og skal skelnes fra det. De blev populære i 1950'erne som en reaktion på den fremherskende adfærdsposition på det tidspunkt, som anså mentale processer som former for adfærd.
Forskning og teoretiske modeller udviklet inden for rammerne af dette perspektiv er blevet anvendt på en lang række mentale processer. Det bør noteres særlig vægt på kognitiv udvikling; Ud fra informationsbehandlingsteorien analyseres både selve hjernestrukturerne og deres forhold til modning og socialisering.
Teoretikere af denne orientering forsvarer en fundamentalt progressiv opfattelse af kognitiv udvikling, som er i modsætning til de kognitiv-evolutionære modeller baseret på stadier, som f.eks. Jean piaget, med fokus på de kvalitative ændringer, der opstår, når børn vokser (og som også genkendes fra informationsbehandling).
- Du kan være interesseret: "Jerome Bruners kognitive teori"
Mennesket som computer
De modeller, der kom ud af denne tilgang, er baseret på metaforen om sindet som en computer; I denne forstand er hjernen opfattet som den fysiske støtte, eller hardware, af kognitive funktioner (hukommelse, sprog osv.), som ville svare til programmer eller software. En sådan tilgang tjener som et skelet for disse teoretiske forslag.
Computere er informationsprocessorer, der reagerer på indflydelsen fra "interne tilstande", software, som derfor kan bruges som et værktøj til at operationalisere indholdet og mentale processer i personer. På denne måde søger den at uddrage hypoteser om menneskelig erkendelse fra dens uobserverbare manifestationer.
Informationsbehandling begynder med modtagelse af stimuli (input i beregningssprog) gennem sanserne. Næste vi koder aktivt information for at give den mening og kunne kombinere den med den vi opbevarer i langtidshukommelse. Til sidst udføres et svar (output).
- Du kan være interesseret: "Kunstig intelligens vs menneskelig intelligens: 7 forskelle"
Udviklingen af denne metafor
Forskellige forfattere har henledt opmærksomheden på lighederne mellem mennesker og maskiner gennem historien. Thomas Hobbes ideer manifesterer for eksempel en vision om mennesker som "maskindyr", der også indsamlet behaviorismens fader, John Watson, og andre repræsentanter for denne orientering, som f.eks Clark L. Skrog.
Alan Turing, matematiker og datalog, udgav i 1950 artiklen "Computational machinery and intelligence", hvori han beskrev, hvad der senere skulle blive kendt som kunstig intelligens. Hans arbejde havde en stor indflydelse inden for videnskabelig psykologi og favoriserede udseendet af modeller baseret på computerens metafor.
Beregningsmæssige psykologiske forslag blev aldrig hegemoniske i sig selv; Alligevel, gav plads til den "kognitive revolution", som snarere var en naturlig progression fra amerikansk mediationsbehaviorisme, hvormed mentale processer var allerede føjet til de grundlæggende udsagn i den behavioristiske tradition.
Modeller og hovedforfattere
Nedenfor vil vi opsummere fire af de mest indflydelsesrige modeller, der opstod inden for rammerne af informationsbehandlingsteori.
Tilsammen forklarer disse forslag mange af faserne af informationsbehandling, hvor hukommelsen spiller en særlig fremtrædende rolle.
1. Atkinson og Shiffrin multivarehusmodellen
I 1968 foreslog Richard Atkinson og Richard Shiffrin en model, der opdelt hukommelse i tre komponenter ("Programmer", fra computerens metafor): det sensoriske register, som tillader indtastning af information, en butik af kort varighed, der ville komme til at blive kendt som "korttidshukommelse" og en anden af langvarig, langtidshukommelse.
2. Craik og Lockhart Processing Levels
Kort efter, i 1972, tilføjede Fergus Craik og Robert Lockhart til multistore-modellen ideen om, at information kan behandles i stigende grad af dybde afhængig af om vi kun opfatter det eller også er opmærksomme på det, kategoriserer det og/eller giver det betyder. Dyb, i modsætning til overfladisk, bearbejdning favoriserer læring.
3. Rumelhart og McClellands forbindelsesmodel
I 1986 udgav disse forfattere "Parallel Distributed Processing: Investigations in the Microstructure of Cognition", som forbliver en grundlæggende opslagsbog om denne tilgang. I dette arbejde præsenterede de deres model af neurale netværk til informationslagring, godkendt af videnskabelig forskning.
4. Baddeleys multikomponentmodel
Alan Baddeleys (1974, 2000) forslag dominerer i øjeblikket det kognitivistiske perspektiv på arbejdshukommelsen. Baddeley beskriver et centralt ledelsessystem, der overvåger input opnået gennem receptivt sprog (fonologisk loop), billeder og literacy (visuospatial agenda). Den episodiske buffer ville være lig med korttidshukommelsen.