Psykologen i Pokémon Go er nøglen til at forstå fænomenet
Pokémon gå, videospillet Niantic og Nintendo til smartphones, har fået hidtil uset popularitet i løbet af de første dage af dens frigivelse.
Feberen, som dette videospil har genereret, har blandt andet tjent, så værdien af Nintendo-aktier er steget med mere end 25% på få dage. Der er endda nogle historier, der allerede cirkulerer om nysgerrige situationer skabt som et resultat af denne applikation, som for nogle natlige vandrere at efter at have forklaret en politibetjent, at de spillede spillet i stedet for at beskæftige sig med stoffer, ender de med at overbevise ham og få ham til at downloade Pokémon Go lige der.
Hvorfor kan du lide Pokémon Go så meget?
Hvad kan være nøglerne til videospillets kommercielle succes? Alt i alt er Pokémon Go en ret simpel app: giver os dybest set mulighed for at bruge augmented reality til at udforske vores miljø på jagt efter Pokémon at vi kun kan se gennem kameraet på vores smartphone. Det er ligetil, men at dømme efter antallet af downloads af spillet fungerer det smukt.
Her foreslår jeg nogle psykologiske aspekter af Pokémon Go-spilbar oplevelse, der kan bidrage til dens succes.
1. Der er næsten ingen spilleregler
Meget af appel fra Pokémon Go er, at det næppe er et videospil. Det kan forstås som en finér af augmented reality i de miljøer, som vi fysisk rejser igennem, og inviterer os til at gå og udforske reelle områder.
Mere end et spil med meget specifikke regler og en historielinie at opdage, det er en oplevelse uden for meget dybde, der tilbyder let underholdning. Derfor behøver vi ikke bruge tid på at spille et spil, uden at noget andet generer os. Pokémon Go bygger på vores daglige oplevelser, og det kræver ikke mere engagement fra vores side at spille det end det, vi er villige til at give. Faktisk, kan bruges som et program til at tvinge os til at strække benene i vores fritid.
2. Lav opfattet risiko
Pokémon Go kan spilles uden at betale noget, og det i sig selv hjælper folk med at spille det. Men derudover er Pokémon Go-forslaget så simpelt, at chancerne for, at vi føler os snydt, når vi først er begyndt at spille, er meget lave.
Der er ingen script-vendinger, der ødelægger oplevelsen, og vi kommer heller ikke til slutningen af spillet uden at få mulighed for at fortsætte oplever, hverken kvaliteten af miljøerne og udfordringerne vil falde uventet et par timer efter frigivelse af app. Når vi spiller spillet i en halv time, kan vi få en idé, hvis vi kan lide det eller ej, og at være fri, er muligheden for at begynde at spille Pokémon Go praktisk talt fri for risici (Ud over de ulykker, vi kan have, hvis vi ikke er opmærksomme på, hvad der er uden for skærmen, mens vi selvfølgelig går rundt).
3. Påstanden fra det velkendte
Klart , er det umuligt at søge efter forklaringer om Pokémon Go's succes uden at fremhæve den værdi, som Pokémon-franchisen selv har. Videospil, perifert udstyr og produkter merchandising af Pokémon sælges praktisk talt alene, blandt andet fordi deres brand allerede er kendt selv af mange mennesker, der aldrig har været interesseret i denne type underholdning.
Hvis vi tilføjer til dette det faktum, at spil i franchisen har tendens til at blive værdsat positivt, det er meget muligt, at billeder og videoer (reklameformer eller ej) af Pokémon Go tiltrækker meget mere opmærksomhed end andre produkter fra konkurrencen. Først fordi at være noget velkendt tiltrækker vores blikFor det andet fordi disse minder er mere tilbøjelige til at være mere behagelige end negative.

4. Samleafhængighed
Invitationen til at indsamle ting (i dette tilfælde Pokémon) er en nem og effektiv måde at udvide videospilens holdbarhed på. De får os til at spille dem mere, fordi de placerer os helt i logikken med akkumulering af elementer, der kan forventes: vi ser andre spillere og figurer med bedre udstyr end vores, forestiller vi os, hvordan det ville være at have de samleobjekter, som vi intuiterede, men som vi ikke har nået, etc. Da vi ved, at hvis vi fortsætter med at stræbe efter de spilbare regler, som vi allerede kender, vil vi få alle disse elementer, det er meget let, at ideen om at fortsætte med at investere tid i at øge chancerne for at vinde disse "præmier" viser sig at være meget fristende.
På den anden side puster brugen af samlerobjektressourcen varigheden af videospil på en noget kunstig måde, fordi det er en meget enkel og stereotyp måde at skabe interesse på: det er nok at designe nye objekter og tilskrive visse statistikker og ejendomme. Det koster ikke så meget som for eksempel at skabe originale miljøer med nye udfordringer eller ændre plottet i videospillet for at gøre historien mere attraktiv.
Så det, merværdien af disse samleobjekter er baseret på at skabe små midlertidige toppe af glæde, når en ny vare opnås, hvilket får os til at forbinde den fornøjelse med denne type enkle og forudsigelige situationer på samme måde som den gjorde B. F. Skinner når du lærer dine duer at spille bordtennis. Denne nemme ressource er fantastisk til spil gratis at spille som Pokémon Go, da det kan implementeres startende fra et relativt beskedent oprindeligt budget.
5. Nysgerrig efter at se "den anden dimension"
Pokémon Go er mekanisk og forudsigelig, ja, men det opfordrer os bogstaveligt talt til at se en version af vores eget kvarter og de områder, vi hyppige, hvor ting er anderledes.
Derudover turnerer vi gennem gaderne og parkerne, som vi identificerer med vores liv fra Pokémon Go's augmented reality I de tidlige dage af frigivelsen af spillet udforsker vi territorium, som muligvis ingen andre har set før øjeblik. Fra det lokale føler vi os som en del af en slags verdensfest for at indvie den version af planeten, der er i Pokémon Go.
pic.twitter.com/xgLkDyIx2R
- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. juli 2016
6. Feberen af det sociale
Hvis der er en måde at drage endnu mere fordel af, at videospillet, der sælges, forbruges massivt, er det det skaber mulighederne for dette masseforbrug for at gøre spillet til en social oplevelse i planetarisk skala. Pokémon Go gør dette muligt ikke kun ved at lade rigtige spillere interagere med hinanden gennem gameplay, men også ved at give dem muligheden for at skabe nysgerrige situationer med augmented reality, billeder, der kan deles via sociale netværk.
Mulighederne er praktisk talt uendelige, og i tilfælde af et smartphonespil er tilbøjeligheden til at fotografere og dele alt, hvad der sker med os, meget høj. Alt dette har desuden form af en stor viral reklamekampagne for dette videospil, hvilket får flere til at begynde at teste det. Hvilket bringer os til det næste punkt.
7. En oplevelse i selskab
Pokémon Go er ikke kun en social app, fordi den er moderigtig på Internettet og sociale netværk. Det skyldes også, at man starter et solo-spil kan få os til at ende med at hænge ud med mennesker, vi lige har mødt.
Folk går ud i bander for at jage Pokémon, mødes i parker, mødes i Pokémon Gyms, hjælpe hinanden med at finde de sjældneste eksemplarer... For mange voksne er det en tilbagevenden til barndommen, ikke fordi de ting, der skal indsamles, er Pokémon, Men fordi det at lege med denne applikation ligner at lege som børn, der går i skole. parker.
8. Mode
En del af appellen fra Pokémon Go i disse dage er simpelthen, at hundreder af tusinder af mennesker er sprunget ind i at spille det over hele planeten. Fra nostalgiske årtusinder, der har genopdaget Pokémon-universet, de spillede i slutningen af 90'erne til børn og teenagere der simpelthen beslutter at forbruge et af de få videospil gratis at spille med en ambitiøs reklamekampagne bag sig har alle grund til at være interesseret i et spil, der på den anden side er så simpelt og lavt, at det ikke udelukker nogen.
Alle disse digitale indfødte har strømmet til Pokémon Go og begyndt at dele billeder over internettet. Billeder, der straks genkendes som en del af Pokémon-franchisen, og som i sig selv er et reklamekrav. På denne måde omdannes ønsket om at begynde at bruge spillet til at deltage i denne virtuelle fest til benzin på en ny måde.
Ekstra: Mulig terapeutisk anvendelse
På denne artikel fra Psycogaming mulighederne undersøges Pokémon Go kan være nyttigt til at bekæmpe psykiske lidelser som depression, angst og social fobi. Uden tvivl en lovende linje, der ville give endnu mere styrke til det allerede revolutionerende videospil.