Die 10 besten Bücher über Gaming und E-Sport
E-Sports und Gaming sind schnell zu einem absoluten Massenphänomen geworden, das Grenzen überschreitet, und heute haben viele dieser Veranstaltungen ein größeres Publikum als jede Unterhaltung traditionell.
Sowohl Gaming als auch E-Sports repräsentieren einen Wandel im Unterhaltungs- und Freizeitparadigma von Millionen von Menschen, insbesondere jüngere Menschen, und in Zukunft wird ihr Einfluss in unserer Gesellschaft noch größer sein.
Derzeit finden wir eine große Auswahl an Büchern, die auf Gaming und E-Sports spezialisiert sind, geschrieben sowohl von Leuten, die sich dem elektronischen Sport oder der Entwicklung von Videospielen verschrieben haben, als auch von Journalisten, die sich auf Videospiele spezialisiert haben. Sehen wir uns einige der am meisten empfohlenen an.
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Die am meisten empfohlenen Bücher über Gaming und E-Sport
Wenn Sie mehr über dieses Thema erfahren möchten, lesen Sie weiter; Hier finden Sie die wichtigsten Bücher zu Gaming und E-Sports, die berücksichtigt werden müssen.
1. Videospiele: Der letzte schwarze Spiegel (Álvaro Fernandez Cencerrado)
Der Psychologe Álvaro Fernandez Cencerrado integriert in diesem Buch seine beiden Leidenschaften: psychologische Offenlegung und Videospiele. 2018 gewann er die spanische Liga der Helden des Sturms und verbindet seitdem die Therapieübungen Psychologe mit der Entwicklung spezialisierter Kurse in der Welt des Glücksspiels für Jugendliche, Eltern und Erzieher.
In diesem Buch verdichtet er seine Reflexionen und persönlichen Erfahrungen im Bereich Gaming, fasst die Hauptfunktionen von Videospielen in unserer Gesellschaft und bietet einige der wesentlichen Kenntnisse, die Spieler, Eltern und Profis der Psychologie.
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2. Das große Buch des Esports (verschiedene Autoren)
The Big Book of Esports, herausgegeben von Editorial Montena, ist einer der umfassendsten Leitfäden, die man heute über die Welt des Gamings und alles, was sie umgibt, finden kann.
Darin finden Sie auch eine ausführliche Beschreibung der Hauptgenres, in die die E-Games eingerahmt sind wie die verschiedenen Wettbewerbe und Ligen, die derzeit umstritten sind, und die besten Kommentatoren und Spieler der Welt.
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3. 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst (Tony Mott)
Tony Mott, Redakteur des Edge-Magazins, hat „1001 Videospiele veröffentlicht, die man spielen muss, bevor man stirbt“., ein kurioser Katalog, in dem die besten Videospiele der Geschichte von den Anfängen bis heute beschrieben werden.
Es ist einer der Titel, die in der Bibliothek eines jeden guten Spielers nicht fehlen dürfen, der sein Salz wert ist und Darin finden wir zweifellos einige frühere und neuere Videospiele, die wir nicht kannten Vor.
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4. Team Heretics: Alles, was Sie über Esports wissen müssen (Thegrefg, Goorgo, MethodZ)
Die Mitglieder von Team Heretics, Thegrefg, Goorgo und MethodZ teilen in diesem Buch ihre besten Geheimnisse, Tipps und Anekdoten über seine Erfahrungen im Bereich Esports.
Mit diesem Buch erhalten Sie ein praktisches Handbuch aus der Hand der besten E-Spieler unseres Landes, mit dem Sie Ihre Leistung verbessern können, Identifizieren Sie Ihre Stärken und Schwächen und integrieren Sie in Ihren Alltag einige Gewohnheiten und Verhaltensrichtlinien, die notwendig sind, um Ihre Ziele in der Zukunft zu erreichen abspielen.
Ohne Zweifel ist dies eine weitere Arbeit, die Sie berücksichtigen sollten, wenn Sie in der Welt des Esports erfolgreich sein möchten.
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5. Die Nintendo-Geschichte (Florent Gorges)
"The History of Nintendo" wurde von Florent Gorges geschrieben, einem der größten Experten in der Geschichte der Videospielfirma Nintendo. In seinem Werk wird der gesamte Prozess von der Gründung bis zur Gegenwart detailliert beschrieben.
Dieses Werk ist eines der vollständigsten zur Geschichte des japanischen Unternehmens und besteht derzeit aus 4 Bänden, die auf Spanisch veröffentlicht werden.
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6. Bereit Spieler Eins (Ernest Cline)
Ready Player One ist einer der relevantesten Bestseller der letzten Jahre; Es hat sogar einen eigenen Film, bei dem kein Geringerer als Spielberg Regie führte, und dank seiner Kombination Science-Fiction und Videospiele haben eine Legion von Anhängern aus der Welt der Spiele gewonnen.
Dieses Buch präsentiert uns eine dystopische Zukunft, in der die Bürger nur ein Videospiel namens Oasis als Fluchtweg haben, das unendlich viele mögliche Universen und Realitäten bietet.
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7. Esports: Alles, was Sie wissen müssen, von League of Legends bis FIFA (Remy Chanson)
Dieses Buch bietet eine globale Analyse des eSport-Phänomens sowie einen historischen Kontext und eine Reihe von Richtlinien und nützlichen Tipps zum Spielen, sowohl für diejenigen, die in dieser Welt anfangen wollen, als auch für diejenigen, die Profispieler werden wollen.
In diesem Buch finden Sie auch die wichtigsten Schlüssel zum Erfolg des Esports und eine Reihe von Interviews mit verschiedenen weltbekannten Persönlichkeiten in diesem Bereich.
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8. Blut, Schweiß und Pixel: Die turbulenten und erfolgreichen Geschichten hinter der Entwicklung von Videospielen (Jason Schreier)
"Blut, Schweiß und Pixel" ist für alle angezeigt, die alle Details über die Entwicklung von Videospielen erfahren möchten und darin finden wir Beispiele bekannter Spiele und persönliche Anekdoten.
Jason Schreier wird den Leser durch die wahre Odyssee der Entwicklung erfolgreicher Videospiele führen und genau die traumatischsten Momente beschreiben, die Entwickler durchmachen.
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9. Versuch und Irrtum: Kunst, Wissenschaft und Philosophie in Videospielen (Alfonso García Lapeña und David Ferragut)
Auf den Seiten von "Trials and Errors" ist es voller interessanter Überlegungen über die Welt der Videospiele und ihre Rolle in der heutigen Gesellschaft sowie über Kunst und ihre kulturellen Ausdrucksformen in der elektronischen Unterhaltung.
Daher ist dies eines der am meisten empfohlenen Werke, wenn Sie mehr verstehen möchten tiefgreifende Implikationen, dass Videospiele heute eines der wichtigsten Kulturprodukte sind Beliebt.
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10. Ohne Gesetze kein Wettbewerb. Ein Überblick über die Gesetze des elektronischen Sports in der Welt (Alex Barbarà)
„Ohne Gesetze kein Wettbewerb“ thematisiert das interessante Thema Legalität in der Welt des elektronischen Sports und darin finden wir eine globale Analyse der Situation und eine Zusammenfassung der 4 Länder, die spezielle Gesetze für E-Games geschaffen haben: China, Südkorea, Frankreich und die Philippinen.
Die Regulierung der Legalität von E-Games ist zweifellos ein Thema, das in Zukunft vollständig standardisiert werden wird, und dieses Buch legt die ersten Schlüssel in dieser Hinsicht dar.