Education, study and knowledge

Οι 3 νόμοι της ρομποτικής, εξηγούνται

Γνωρίζετε τους νόμους της ρομποτικής; Αυτοί είναι τρεις νόμοι που αναπτύχθηκαν από τον Isaac Asimov, τον διάσημο Ρώσο συγγραφέα μυθοπλασίας, συγγραφέα τέτοιων γνωστών έργων όπως το "I, robot".

Σε αυτό το άρθρο θα δούμε ποιοι είναι οι τρεις νόμοι της ρομποτικής, πώς γεννήθηκαν, ποια χαρακτηριστικά έχουν, πώς μπορούμε να τα ερμηνεύσουμε και ποια ήταν η επίπτωση του Ισαάκ Ασίμοφ.

  • Σχετικό άρθρο: "Τεχνητή νοημοσύνη έναντι ανθρώπινης νοημοσύνης: 7 διαφορές"

Ποιος ήταν ο Ισαάκ Ασίμοφ;

Ο Isaac Asimov γεννήθηκε στις 2 Ιανουαρίου 1920 στο Petrovichi της Ρωσίας και πέθανε στις 6 Απριλίου 1992 στη Νέα Υόρκη (ΗΠΑ), σε ηλικία 72 ετών. Ο Asimov ήταν συγγραφέας επιστημονικής φαντασίας ρωσικής καταγωγής και εθνικοποίησε Αμερικανούς, καθώς και καθηγητής βιοχημείας από την Ιατρική Σχολή του Πανεπιστημίου της Βοστώνης.

Έγινε γνωστός παγκοσμίως ως συγγραφέας πολλών ιστοριών επιστημονικής φαντασίας, αλλά και για το έργο του στην ιστορία και τη δημοφιλή επιστήμη.

Οι νόμοι της ρομποτικής

Οι τρεις νόμοι της ρομποτικής περιγράφηκαν από τον Isaac Asimov, τον διάσημο συγγραφέα επιστημονικής φαντασίας. Αυτοί οι νόμοι εφαρμόστηκαν στα ρομπότ που περιλαμβάνονται στα μυθιστορήματα και τις ιστορίες επιστημονικής φαντασίας του.

instagram story viewer
Τα ρομπότ τους είχαν αποστολή να εκτελούν εντολές, εκτός από την ικανότητα να ενεργούν μόνα τους. Έτσι, αυτοί οι νόμοι απευθύνονται στα ρομπότ σας.

Ο Asimov, στις ιστορίες του, αναζητά αντιφατικές καταστάσεις που δημιουργούν συγκρούσεις όταν πρόκειται εφαρμόστε το ένα ή τον άλλο νόμο, αλλά αυτή είναι η «χάρη», επειδή ο συγγραφέας ερευνά έτσι τα φιλοσοφικά διλήμματα και ήθη.

Αυτοί οι τρεις νόμοι δημοσιεύθηκαν για πρώτη φορά στον λογαριασμό του Asimov Φαύλος κύκλος, με ημερομηνία 1942. Αλλά τι έλεγαν αυτοί οι νόμοι; Ας τα γνωρίσουμε:

1. Μην βλάψετε

Ο Πρώτος Νόμος της Ρομποτικής του Ασίμοφ λέει: "Ένα ρομπότ δεν μπορεί να βλάψει έναν άνθρωπο ή, με αδράνεια, να επιτρέψει σε έναν άνθρωπο να βλάψει."

Με αυτόν τον τρόπο, ο πρώτος νόμος της ρομποτικής αναφέρεται όχι μόνο στο γεγονός ότι δεν προκαλεί βλάβη, αλλά και στην αποφυγή του. Ο Asimov προσδιορίζει περαιτέρω και μεταδίδει αυτόν τον νόμο μέσω των ενεργειών του ρομπότ αλλά και μέσω των μη ενεργειών του («αδράνεια»).

Αν σκεφτούμε σήμερα αυτόν τον νόμο, μπορούμε να σκεφτούμε ένα παράδειγμα τεχνητής νοημοσύνης: αυτόνομα αυτοκίνητα. Εάν, για παράδειγμα, το αυτοκίνητο πρόκειται να συγκρουστεί με άλλο, θα πρέπει να απομακρυνθεί ακόμη και αν ο "αυτός" κυκλοφορεί σωστά, ώστε να μην προκαλέσει ζημιά, σύμφωνα με τον πρώτο νόμο του Asimov.

  • Μπορεί να σας ενδιαφέρει: "Οι 3 νόμοι της τεχνολογίας και το μέλλον του Clarke"

2. Εκτέλεση παραγγελιών

Ο δεύτερος νόμος της ρομποτικής του Ασίμοφ αναφέρει ότι: "Ένα ρομπότ πρέπει να εκτελεί τις εντολές των ανθρώπων, εκτός εάν αυτές οι εντολές έρχονται σε αντίθεση με τον πρώτο νόμο."

Έτσι το ρομπότ Πρέπει να συμμορφώνεστε με τις παραγγελίες που σας αποστέλλονται, εκτός εάν είναι ασυμβίβαστες με τον πρώτο νόμο (δηλαδή, η αποφυγή ζημιών και η μη πρόκλησή της θα έχει προτεραιότητα πάντα).

3. Προστατέψτε την ύπαρξη κάποιου

Τέλος, ο τρίτος νόμος της ρομποτικής λέει: "Ένα ρομπότ πρέπει να προστατεύει τη δική του ύπαρξη στο βαθμό που αυτό δεν έρχεται σε αντίθεση με τον πρώτο ή τον δεύτερο νόμο."

Όπως μπορούμε να δούμε, ο τρίτος νόμος αναφέρεται στην αυτοπροστασία του ρομπότ. Αυτός ο νόμος πρέπει να υπερισχύει, εφόσον δεν είναι ασυμβίβαστος με τους προηγούμενους νόμους (που θα είναι προτεραιότητα).

Χαρακτηριστικά των νόμων

Αυτοί οι νόμοι διατυπώνονται με τέτοιο τρόπο ώστε οι ανθρώπινοι πρωταγωνιστές των ιστοριών του Ασίμοφ να τους απαγγέλλουν με αυτόν τον τρόπο, αλλά πρέπει να καταλάβουμε ότι η «πραγματική τους μορφή» είναι στην πραγματικότητα ισοδύναμη με ένα πιο περίπλοκο σύνολο οδηγιών που τροφοδοτούνται στον εγκέφαλο του ρομπότ.

Πηγή

Ποια είναι η πραγματική προέλευση των τριών νόμων της ρομποτικής; Ο Asimov το εξηγεί στην πραγματικότητα γράφτηκαν από τον John W. Ο Campbell, επίσης συγγραφέας επιστημονικής φαντασίας, μέσω μιας συνομιλίας μεταξύ των δύο Παραγωγή στις 23 Δεκεμβρίου 1940.

Σύμφωνα με τον Campbell, αλλά, ο ίδιος ο Asimov είχε ήδη αυτούς τους νόμους στο μυαλό τους, και αυτό που έκαναν τους έβαλε κοινά μεταξύ τους.

Πού εμφανίζονται;

Μπορούμε να βρούμε τους τρεις νόμους της ρομποτικής του Isaac Asimov σε πολλές ιστορίες του διάσημου συγγραφέα, συγκεκριμένα: στη σειρά του ρομπότ, σε σχετικές ιστορίες και σε πολλά μυθιστορήματα των οποίων ο πρωταγωνιστής είναι Lucky Σταρ.

Ευτυχώς, Οι νόμοι του Asimov έχουν επεκταθεί πέρα ​​από την κληρονομιά του, και άλλοι συγγραφείς τους έχουν χρησιμοποιήσει επίσης για τις ιστορίες επιστημονικής φαντασίας σας (ή για να μιλήσετε για το έργο του Asimov). Επιπλέον, σε άλλα είδη έχουν αναφερθεί και αυτοί οι τρεις νόμοι της ρομποτικής.

Η χρήση του στην επιστημονική φαντασία

Οι νόμοι της ρομποτικής του Isaac Asimov έχουν προχωρήσει πέρα ​​από την επιστημονική φαντασία, στον κόσμο της πραγματικής ζωής και του σχεδιασμού ρομπότ. Για παράδειγμα, το ρομπότ "Asimo" είναι αρκτικόλεξο για το Advanced Step in Innovating MObility και ταυτόχρονα ένα αφιέρωμα στον Isaac Asimov.

Εγώ ρομπότ

Οκτώ χρόνια μετά τη δημοσίευση των νόμων της ρομποτικής, το 1950, ο Asimov δημοσίευσε μια συλλογή ιστοριών, σε ένα έργο που είχε τίτλο Εγώ ρομπότ.

Σε αυτήν την εργασία, βρίσκουμε ένα σύνολο συγκρούσεων, διλημμάτων και παραδόξων που επηρεάζονται από την ερμηνεία αυτών των νόμων, σε διφορούμενες και / ή περίπλοκες καταστάσεις.

Μηδενικός νόμος

Μετά τους τρεις νόμους της ρομποτικής ήρθε ο μηδενικός νόμος, που προτάθηκε επίσης από τον Asimov. Αυτός ο νόμος είναι μια γενίκευση (συμπεριλαμβανομένης μιας βελτίωσης) του πρώτου νόμου, και δηλώνει ότι ένα ρομπότ δεν μπορεί να βλάψει την ανθρωπότητα ή να του επιτρέψει να υποστεί οποιαδήποτε βλάβη από την αδράνεια.

Δηλαδή, δεν αναφέρεται πλέον μόνο στον «άνδρα» στο ενικό, αλλά στην ανθρωπότητα γενικότερα.

Η εποχή της τεχνητής νοημοσύνης

Είναι αναμφισβήτητο ότι η τεχνητή νοημοσύνη, μαζί με τις νέες τεχνολογίες και τη ρομποτική, αυξάνονται όλο και περισσότερο. Η τεχνητή νοημοσύνη (AI), θυμάστε, είναι ότι η νοημοσύνη πραγματοποιείται από μηχανές.

Μια έξυπνη μηχανή είναι αυτή που είναι ικανή να αντιλαμβάνεται το περιβάλλον και να αναπτύσσει δράσεις ή "συμπεριφορές" που αυξάνουν τις πιθανότητες επιτυχίας σας, σε σχέση με κάποιο στόχο, στόχο ή εργασία. Έτσι, αυτός ο τύπος νοημοσύνης είναι μέρος μιας πραγματικότητας που βυθίζεται όλο και περισσότερο στη ζωή μας.

Από την άλλη πλευρά, ο όρος «τεχνητή νοημοσύνη» εφαρμόζεται επίσης σε μηχανές που μιμούνται τις γνωστικές λειτουργίες του ανθρώπου. Μεταξύ αυτών των λειτουργιών βρίσκουμε την ικανότητα επίλυσης προβλημάτων, την ικανότητα σκέψης, προβληματισμού, απόφασης, μάθησης ...

Βιβλιογραφικές αναφορές:

  • Adarraga, Pablo; Zaccagnini, José Luis (1994). Ψυχολογία και Τεχνητή Νοημοσύνη. Μαδρίτη: Τρότα.
  • Andrés, Tirso de (2002). Homo cybersapiens: τεχνητή και ανθρώπινη νοημοσύνη (1η έκδοση). Παμπλόνα: Εκδόσεις Πανεπιστήμιο της Ναβάρα.
  • Asimov, Ι. (1989). Φαύλος κύκλος. Τα ρομπότ. εμπόριο. Ντομίνγκο Σάντος. Βαρκελώνη: Martínez Roca.
  • Martinez, R. (2015). Η επιστημονική φαντασία του Ισαάκ Ασίμοφ. Συντακτική Portula.
Οι 10 καλύτεροι αστικοί θρύλοι της Ισπανίας

Οι 10 καλύτεροι αστικοί θρύλοι της Ισπανίας

Ο όρος «αστικός θρύλος» επινοήθηκε από τον λαογράφο Richard Dorson το 1968 για να αναφερθεί σε μι...

Διαβάστε περισσότερα

Αρχαιολογία: τι είναι και τι μελετά αυτός ο κλάδος;

Αρχαιολογία: τι είναι και τι μελετά αυτός ο κλάδος;

Όλοι έχουμε στο μυαλό μας τις αρχαιολογικές ανασκαφές, καθώς αποτελούν τη βάση της πλοκής πολλών ...

Διαβάστε περισσότερα

Τα 10 παλαιότερα πανεπιστήμια στον κόσμο

Τα 10 παλαιότερα πανεπιστήμια στον κόσμο

Όταν μιλάμε για πανεπιστήμια, έρχονται στο μυαλό μέρη από τα οποία προέρχονται πολλοί άνθρωποι τα...

Διαβάστε περισσότερα