Οκτώ σημαντικές ψυχολογικές πτυχές στα βιντεοπαιχνίδια
Αυτή η τεχνολογική εξέλιξη αναπτύσσεται εκθετικά σε τεράστια επίπεδα δεν είναι μυστικό. Με τον ίδιο τρόπο, λοιπόν, η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών το κάνει, τα τεχνικά χαρακτηριστικά αυτών και τα χρήματα που δημιουργούν αυξάνονται. Ετσι ώστε, βρισκόμαστε σε μια ακμή της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών και με αυτό, ενόψει μιας διαδικασίας επέκτασης που λαμβάνει χώρα με ταχύτατη ταχύτητα.
Το γενικό τεχνικό άλμα είναι ένας από τους πιο εκπληκτικούς παράγοντες σε αυτόν τον κλάδο από τα τρέχοντα βιντεοπαιχνίδια επιτυγχάνοντας αυξανόμενα επίπεδα γραφικού ρεαλισμού, που μας επιτρέπει να έχουμε μια πολύ πιο συναρπαστική εμπειρία και ζωηρός. Ωστόσο, το πιο σημαντικό ορόσημο σε ολόκληρη την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι η στιγμή της ενοποίησης του e-Sports, η οποία έχει δώσει μεγάλη ώθηση σε ολόκληρη τη βιομηχανία και έχει επιτρέψει την ανάπτυξή της σε ένα σημείο που δύσκολα φανταζόταν προηγουμένως.
Ένας από τους νέους δρόμους που έχει ανοίξει σε αυτόν τον κλάδο είναι η είσοδος ψυχολόγων ως ενεργών παραγόντων στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.
Θα προσπαθήσουμε να ρίξουμε λίγο φως σε αυτό το νέο πεδίο, εξακολουθεί να βρίσκεται στα πρώτα της στάδια, αλλά που στοχεύει να αλλάξει το τρέχον παράδειγμα.Ψυχολογία και βιντεοπαιχνίδια: ένα πιθανό ζευγάρωμα;
Η ψυχολογία είναι υπεύθυνη για τη μελέτη της ανθρώπινης συμπεριφοράς, των ψυχικών διεργασιών της και των αισθήσεων και των αντιλήψεών της. Δεδομένου ότι ο κύριος στόχος των βιντεοπαιχνιδιών είναι να προσφέρει στο κοινό μια ευχάριστη και διασκεδαστική εμπειρία, Γιατί να μην εφαρμόσουν ψυχολογία σε αυτούς για να βελτιώσουν το ρόλο τους; Και ακόμη περισσότερο: Δεδομένου ότι το παιχνίδι βιντεοπαιχνιδιών συνεπάγεται ρητή ψυχική δραστηριότητα, έχουν συνέπειες στα επίπεδα γνωστικής λειτουργίας μας; Για να καταστήσουμε αυτό το άρθρο πιο κατανοητό, θα ξεκινήσουμε απαντώντας στη δεύτερη ερώτηση για να ανοίξουμε την πρώτη.
Gaming, ένας τρόπος για να βελτιώσετε ορισμένες γνωστικές δεξιότητες
Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά των βιντεοπαιχνιδιών είναι η οπτική τους φύση στην οποία προστίθεται α κινητικό στοιχείο της αλληλεπίδρασης με το βιντεοπαιχνίδι και διάφορα δευτερεύοντα στοιχεία όπως μουσική ή διαλόγους. Λόγω της πρωταρχικής του οπτικής φύσης, Το να ξοδεύετε χρόνο παίζοντας βιντεοπαιχνίδια μπορεί να βελτιώσει τις χωρικές-οπτικές δεξιότητες των παικτών (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), σε σημείο να βελτιωθεί σημαντικά αυτή η ικανότητα σε εκείνους τους ανθρώπους που εκτελούν αυτήν τη δραστηριότητα για πολλές ώρες.
Έτσι, συγγραφείς όπως ο Green και ο Bavelier μελετούν αυτά τα φαινόμενα για πολλά χρόνια και προσπαθούν να τα αναλύσουν όλα αυτά. οπτικές διεργασίες που ενισχύονται, εκτός από τις διαδικασίες όπως η προσοχή (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Στο επίπεδο των διαδικασιών προσοχής, βλέπουμε επίσης ότι υπάρχουν σημαντικές βελτιώσεις σε αυτές βασική απόδοση και ότι η ίδια βελτίωση μεταφράζεται ή γενικεύεται σε άλλες δραστηριότητες (Wilms et al. κ.λπ., 2013). Όλες αυτές οι επιπτώσεις στις λειτουργίες του ανθρώπου θα μπορούσαν να αναλυθούν και να αναλυθούν πολύ πιο συγκεκριμένος και πλήρης τρόπος, εκτός από την ανάλυση πολλών άλλων που έχουν επίσης ΕΠΙΠΤΩΣΕΙΣ; αλλά αυτό θα μας οδηγήσει να γράψουμε ένα πολύ μεγαλύτερο και πιο επιστημονικό άρθρο.
Από την προηγούμενη παράγραφο συνάγεται ότι Τα βιντεοπαιχνίδια προκαλούν μεγάλες (κυρίως ευεργετικές) αλλαγές στη γνωστική λειτουργία των ανθρώπων. Επιπλέον, παράγουν επίσης βελτιώσεις στις κινητικές δεξιότητες και, όλο και περισσότερο, χρησιμοποιούνται στην αποκατάσταση ασθενών που έχουν υποστεί εγκεφαλικό επεισόδιο (ένας τύπος συνδρόμου που περιλαμβάνει ξαφνική αναστολή της εγκεφαλικής δραστηριότητας, συνοδευόμενη από μεταβλητό βαθμό μυϊκής παράλυσης) ή για βελτίωση της γνωστικής λειτουργίας στους ηλικιωμένους, συμπεριλαμβανομένης της θεραπείας φοβίες Για αυτούς τους λόγους, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να αποδειχθούν εξαιρετικά εργαλεία για την εργασία ενός ψυχολόγος, αλλά η επίπτωση αυτού του αριθμού στη βιομηχανία δεν περιορίζεται μόνο σε αυτά λειτουργίες.
8 πτυχές ενός βιντεοπαιχνιδιού στο οποίο ένας ψυχολόγος έχει να πει κάτι
Η ψυχολογία στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολλούς τρόπους και η αλήθεια είναι ότι, πραγματικά, ένας ψυχολόγος μπορεί να βοηθήσει πολύ σε οποιοδήποτε στάδιο της ανάπτυξής τους ή σε οποιαδήποτε περιοχή εντός μιας εταιρείας αφιερωμένης σε βιντεοπαιχνίδια.
Μερικά από τα στοιχεία που μπορεί να συνεισφέρει ένας ψυχολόγος είναι:
1. Συναισθήματα, αισθήσεις και εμπειρία που συνδέονται με το παιχνίδι
Ένας ψυχολόγος θα μπορούσε να εκτελέσει λειτουργίες ανάλυσης της ποιότητας της βύθισης που παράγει ένα βιντεοπαιχνίδι. Η γνώση του ανθρώπινου νου και η συμπεριφορά του βοηθούν στην αποκρυπτογράφηση του πλαισίου που πρέπει να είναι του παιχνιδιού, μαζί με όλα τα στοιχεία που το συνθέτουν, για να δημιουργήσουν τα συναισθήματα ή τις αισθήσεις που επιθυμία.
2. Περιεχόμενο (μουσική, σχεδιασμός ...)
Συνεχίζοντας με το προηγούμενο σημείο, ένας ψυχολόγος μπορεί να σχεδιάσει καθώς και να διαγνώσει εάν ένα αντικείμενο είναι καλά σχεδιασμένο ή όχι. Με αυτόν τον τρόπο, θέματα όπως ο φωτισμός ή η μουσική, για παράδειγμα, θα ήταν βασικοί παράγοντες σε ορισμένα βιντεοπαιχνίδια που ένας ψυχολόγος θα μπορούσε να σχεδιάσει κατάλληλα.
3. Μηχανική και συστήματα ανταμοιβής
Θα μπορούσε επίσης να αναλάβει τον ρόλο υπεύθυνος για την ανάλυση της μηχανικής του παιχνιδιού, συμβάλλοντας στο όραμά του ειδικός της ανθρώπινης ψυχής, να τους τροφοδοτήσει με χαρακτηριστικά που διευκολύνουν και συμβάλλουν περισσότερο διασκεδαστικο. Και πάλι, μπορείτε επίσης να αναλάβετε έναν πιο ενεργό ρόλο και να σχεδιάσετε τους μηχανισμούς που περιορίζουν το παιχνίδι ώστε να είναι σε θέση να δημιουργήσει ορισμένες αισθήσεις στους παίκτες. Μερικά παραδείγματα είναι οι βασικοί μηχανισμοί θετικής ενίσχυσης (ανταμοιβές) για να διατηρηθεί ο παίκτης παίζοντας και έτσι να αυξηθεί η διατήρηση του χρήστη. Ή το κοινωνικό μέρος του βιντεοπαιχνιδιού, σχεδιάζοντας ένα διαγωνισμό ή κοινωνικές αλληλεπιδράσεις για να αυξήσετε το σύμπλεξη και το κίνητρο των παικτών, δεν είναι ο μόνος τρόπος να το κάνουμε.
4. Προφίλ προσωπικότητας χαρακτήρα
Άλλωστε, επίσης θα μπορούσε εύκολα να σχεδιάσει τα προφίλ προσωπικότητας των διαφόρων χαρακτήρων που εμφανίζονται στα βιντεοπαιχνίδιαμικρό. Σε ορισμένα παιχνίδια υπάρχουν παθολογικοί χαρακτήρες και οι οποίοι καλύτερα από έναν ψυχολόγο να σχεδιάσουν συγκεκριμένα τα πρότυπα συμπεριφοράς που πρέπει να εμφανίζουν.
5. Επίπεδο σχεδιασμός και πρόοδος
Ο ψυχολόγος παίζει επίσης σημαντικό ρόλο στη δημιουργία και το σχεδιασμό επιπέδων βιντεοπαιχνιδιών., ή τον τρόπο που πρέπει να δείξουν την πρόοδο που έχει ο παίκτης σε αυτό. Είτε πρόκειται για επίπεδα Candy Crush, δευτερεύουσες αποστολές σε ένα κλασικό RPG, ή διαφορετικά κυκλώματα σε ένα παιχνίδι αγώνων, το Η φιγούρα του ψυχολόγου μπορεί να συνεισφέρει, αυξάνοντας έτσι την ποιότητα του προϊόντος και παρέχοντας αξία προστέθηκε.
6. Οικονομική πτυχή: δημιουργία εσόδων
Ακόμα και οικονομικά, Ένας ειδικός ψυχολόγος θα μπορούσε να διαδραματίσει πολύ σημαντικό ρόλο στη δημιουργία εσόδων από βιντεοπαιχνίδια για να γίνετε εξαιρετικός γνώστης των προφίλ καταναλωτών και λόγω των καινοτομιών που πραγματοποιούνται επί του παρόντος με σκοπό τη δημιουργία εσόδων από αυτά.
7. Ψυχολόγοι σε πολυεθνικές βιντεοπαιχνιδιών
Εκτός του προϊόντος, ο ψυχολόγος θα μπορούσε επίσης να ταιριάζει αρκετά σε μια εταιρεία αφιερωμένη στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν ήδη επαγγελματίες ψυχολόγοι που εργάζονται ενεργά σε πολλά τμήματα εταιρειών σήμερα, και τα βιντεοπαιχνίδια δεν αποτελούν εξαίρεση. Μερικά από τα παραδείγματα είναι αριθμοί του Διευθυντής της κοινότητας, Σχεδιαστής εμπειρίας πελατών και ακόμη και στο τμήμα Ανθρώπινου Δυναμικού.
8. Σπορ προπόνηση
Μέχρι την τελευταία, Η ψυχολογία θα μπορούσε επίσης να εφαρμοστεί με επαγγελματικές ανταγωνιστικές ομάδες που συμμετέχουν στο e-Sports μέσω αθλητικής προπόνησης, με τον ίδιο τρόπο που χρησιμοποιείται με επαγγελματίες αθλητές για την προετοιμασία της διάθεσης και της ψυχικής τους κατάστασης για συγκεκριμένους αγώνες ή εκδηλώσεις ζωής.
Πολλά να ανακαλύψετε, πολλά να προχωρήσετε
Ωστόσο, ο ρόλος της ψυχολογίας στα βιντεοπαιχνίδια βρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο, αν και μεγάλες εταιρείες όπως Βαλβίδα, Ubisoft ή Παιχνίδια EA Έχουν ήδη ψυχολόγους στο προσωπικό ως σχεδιαστές. Ωστόσο, υπάρχει μεγάλη απροθυμία για το τι μπορεί να συμβάλει το επάγγελμά μας στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, κάτι που είναι αναμφίβολα πολύ.