Terve mõistus ärevuse ajal: videomängud ja Elche perekonnatapp
Ühiskonda on taas vapustanud isa, ema ja venna tohutu mõrv vanima poja käe läbi. Kahekordselt, kui lisada veel fakt, et see 15-aastane ta veetis 2 päeva Fortnite'i mängides surnukehadega koos elades, kuni ta avastati.
Tema enda sõnadega: "Ma teadsin, et ma ei saa enam mängida, kui nad mind avastavad".
- Seotud artikkel: "Kohtuekspertiisi psühholoogia: kohtuekspertiisi psühholoogi määratlus ja funktsioonid"
Millist tegelikku teavet meil selle juhtumi kohta on?
A priori, perekond, kellel pole ilmseid probleeme, ainult "mittetõsine" akadeemiline langus (arvestades, et aasta kordamine ei ole tõsine), mängib Fortnite'i, on jahipüss, mida hoiti luku ja võtme all kapis, mille võti oli alaealistele ligipääsetav, raamatu "Viha ajastu" lugemine, milles peategelane, a. teismeline, tapab lõpuks oma pere ja ka võimaluse, et perekond kaalub oma esmasündinu ja timuka liitumist. tööd põllul.
Kas see teave on piisav, et teha kindlaks, et videomängud on peamine põhjus? Ei. Kas see teave on videomängusõltuvuse diagnoosimiseks piisav? Piisab, kui kindlalt väita, et peame ära ootama psühholoogilise kohtuekspertiisi aruande. Kõige kindlam on see, et videomängude kasutamisele lisandub noorel inimesel psüühiline kliiniline pilt.
Kui julge ma oleksin, kui mõtleksin, et kasvatan jänest, kui ütleksin, et meedia otsib lõputult klikipeit ja sensatsioonilisus kui elatusviis ühiskonnas, mis võib siiski olla tundlik sama! Sellest hoolimata on see pilkupüüdev ja pealkiri. Kas see on midagi, millest kõik räägiksid isegi siis, kui ükski meedia poleks seda rõhutanud? Tõenäoliselt jah. Ja omakorda meie kui selle sektori professionaalide ülesanne on ootused ja antud teave ümber kujundada.
Ma häbenen ennast, kordades veel kord, et videomängud üksi ei saa olla ainus või peamine probleem (muude põhjuste ületamine absoluutse häälteenamusega). Kas on korrelatsioon? Jah. Nemad on põhjus, mis halvasti juhituna võib esile kutsuda negatiivseid aspekte? Jah.
- Teid võib huvitada: "5 halva vaimse tervise märki, mida ei tohiks kahe silma vahele jätta"
Põhjused pole kunagi nii lihtsad
Kui lihtne on tappa koer ja mitte tappa marutaudi. Olgem skeptilised ja ranged. Kui palju jälgitakse sekkumisi, mis põhinevad videomängude kasutamise täielikul keelamisel? Kui palju tulemusi avaldatakse? Kui palju on "relapsi" määr (väga palju jutumärkides)? Ma räägin sulle. 0.
Videomängude sekkumine ilma ülejäänud muutujatesse sekkumata ei ole mõttekas. Tegelikult ma ei usu, et isegi videomängude keelustamist pooldavad spetsialistid ei sekku nendesse muudesse valdkondadesse. Siiski ei saa unustada tõsiasja, et videomängude probleemne kasutamine on mitmel korral probleemi tagajärg ning võtab palju aega ja füüsiliselt ja vaimselt kurnatud, sunnib meid selle kasutamise lõpetama, et kõik need põhiprobleemid uuesti esile kerkiksid ja õitseksid.
Kuid kui selle kasutamist on tõhusalt sekkutud, kas on realistlik propageerida karskust kogu ülejäänud elu, eriti inimese puhul, kellel pole isegi mänguhäireid? Ei, võib-olla pead suunata selle kasutamine koos uue elustiiliga ümber.
Meedia otsib jätkuvalt kõige silmatorkavamat. Vestlusi algatame ka pealkirja järgi. Meie, tervishoiutöötajad, pühendume jätkuvalt selle parandamisele impulsiivsus vältimatu meediakajastus ja nüüd, rohkem kui kunagi varem, igaüks meist usub seda, mida tahame uskuda, sest tasuta puhvet teavet, mida saame vabalt valida, et rahuldada oma veendumusi ilma vajaduseta neid küsitlema.
Ja selle Elche juhtumi puhul, kordan, on puudulik teave, puudub kohtuekspertiisi kliiniline aruanne. Sellegipoolest ei võta viisakus julge olla ja intuitsiooni järgi võin seda öelda Tollased videomängud ei avaldanud selle noormehe elule positiivset mõju, kuid sellegipoolest ei tundu see olevat peamine põhjus..
Sellel vaesel noormehel on olnud võimalik koondada korraga mitu kriitilist elukogemust, mis on lisatud tegelasele, isiksus, perekondlik keskkond ja muud psühho-emotsionaalsed probleemid ning ei näinud oma teost lahtiühendamiseks muud lahendust kui mängimine Fortnite.