Education, study and knowledge

Tetrise efekt: mis see on ja kuidas see loob uusi viise maailma tajumiseks

click fraud protection

Kahtlemata on Tetris üks populaarsemaid videomänge, mis on loodud digitaalse meelelahutuse ajaloos. Selle pealkirja esilekutsumisel võime kõik visualiseerida, kuidas sellele iseloomulikud kujundid liiguvad "Music A" (Vene päritolu Korobeiniki nime all tuntud laulu MIDI-formaadis seade) kõla.

Miljonid lapsed ja täiskasvanud üle kogu planeedi on sellele pühendanud lugematuid tunde, sest koos teiste ikoonidega (nagu tuntud Mario ja Sonic), on osa Olympusest ärivaldkonnas, mille edenemine tundub peatamatu.

See on nii tuntud teos, et on andnud isegi nime sellele järgnevale tajufenomenile mida praegu palju uuritakse, kuid mille mõistmisest tundub meile veel kaugel olevat terve. See pole muidugi midagi muud kui tetrise efekt. Vaatame, millest see koosneb.

  • Seotud artikkel: "Videomängusõltuvus noorukitel: mis see on ja mida teha"

Mis on Tetrise efekt?

Inimese aju, nagu kosmos või ookeani põhi, on teadusele endiselt mõistatus. Hoolimata asjaolust, et leiame end põnevate arengute ajastul, eirame me isegi täna seda elund, mis elab meie peas, täpselt sama, mida me peame selle avastamiseks kasutama.

instagram story viewer

Kui seda esmakordselt kirjeldati, anti sellele teisejärguline roll, pannes südametunnistuse raskuse südamele. Tänapäeval on aga teada, et aju on orgaaniline tugi kõigele, mis me oleme, ja et see on isegi võimeline varieeruma. selle vorm ja funktsioon kohaneda sellega, mida me teeme (kui "olemise" ja "olemise" vahel on mingit vahet "tehke").

Neuraalne plastilisus on selle organi omadus, mis võimaldab tal end kujundada oma ressursse tõhusalt jaotada ja kohaneda nõudmistega, mida erinevad olukorrad neile igapäevaselt esitavad. Seega sõltub nii närvikudede struktuur kui ka aktiivsus sellest, mis meie aega kulutab. Selles mõttes on harjumused meie mõtete ja tegude kujundajad, kuna neil on tohutu potentsiaal pikas perspektiivis määratleda teabetöötlust.

Teadus on püüdnud välja selgitada, kuidas teatud tegevused muudavad aju struktuurija kõige selle resonants kognitiivsetele funktsioonidele, nagu mälu ja/või tähelepanu. Tetris on kahtlemata olnud see mäng, mida on kirjanduses selleks otstarbeks kõige sagedamini kasutatud. Puhtalt orgaanilises mõttes on mõned uuringud näidanud, et mängude mängimine suurendab halli aine tihedust ajutised ja prefrontaalsed sagarad, mis on kõrgema astme kognitiivsete protsesside ja mälu või ruumilise nägemise jaoks põhilised.

Nende leidude põhjal viidi läbi palju muid uuringuid, et mõista selle "muutuse" mõju kognitiivsetele mõõtmetele. Kirjandus näitab, et Tetrise kaasamine meie harjumustesse võib tähendada protsesside paranemist mitteverbaalne õpe, kujundite vaimne pöörlemine kahes mõõtmes ja oskus terminites arutleda ruumi. Samuti on tõenäoline, et praktikal on positiivne mõju visuaalsele mälule ja neid on isegi uuringud, mis on pidanud kasulikuks tagasilöökide intensiivsuse ja sageduse vähendamist posttraumaatiline.

Sellele vaatamata ei ole enamik neist mõjudest ikka veel lõplikult sertifitseeritud ega ole teada, kui kaua need eksisteeriksid.

Kõik üle vaadatud võib olla aju parenhüümi plastiliste muutuste tagajärgning see oleks potentsiaalselt kasulik psühholoogilise sekkumise programmide ja neuroloogilise või neuropsühholoogilise rehabilitatsiooni koostamisel.

Lisaks positiivsetele mõjudele on ka uuringuid, mis on näidanud, et selle pealkirja liiga pikk mängimine päeva jooksul võib soodustada muutusi tajus ja erinevates mehhanismides, mida kasutame organitest pärineva teabe töötlemisel meeli. See on niivõrd, et Tetrisest on saanud kognitiivse psühholoogia terve uurimisparadigma.

Selle artikli puhul pannakse rõhku ainult viimasele sellisele nähtusele, mis on teaduskirjanduses (ja populaarkultuuris) välja toodud kui Tetrise efekt. Lõpus kirjeldatakse ka üksikasjalikult, kuidas see laieneb erinevatesse kontekstidesse, kuna teame, et see võib esineda ka muudes igapäevatoimingutes.

Kuidas see väljendub?

Tetris on mäng, millel on võimalus oma kasutajaid "haakida", kuna see koosneb lihtsast ja sõltuvust tekitavast mehaanikast. See koosneb järjestikustest geomeetriliselt väga lihtsatest tükkidest, mis liiguvad vertikaalselt (ülalt alla). Kasutaja ülesanne on need kokku laduda nii, et need sobiksid ideaalselt kokku., võttes arvesse selle koostist ja jätmata nende vahele tühikuid. Kui ülesanne on õigesti sooritatud, "premeerib" süsteem meid, kõrvaldades tükkide kogunemise, kuna meie lõppeesmärk on vältida seda, et need hõivavad kogu ekraani. Sel ajal seanss lõppeb ja saadud koondtulemused loetakse kokku.

Kui aeg möödub, ilma et mäng oleks lõppenud, kiireneb mängu kiirus (ja kaasnev muusika), mis muudab edasiliikumise keerulisemaks. Kuna see on intuiteeritud, jääb kasutaja mängu ajal oma pilguga paigale, olles tähelepanelik korduvate ja pidevate stiimulite rongkäigu suhtes. Nii taastoodetakse mõju põhikriteeriumid, mille juurde me nüüd pöördume. kirjeldada valdkondade kaupa ja see võib mõtteid ujutada või tungida meie arusaamatusse maailma unistused. Isegi kõige puhul tuleb märkida, et selle mõju ilmneb väga lühikest aega ja on seetõttu üldiselt pöörduv.

1. Reaalsuse tajumine

Mõju, mida mõned kasutajad pärast pikka Tetrise mängimist kirjeldavad, on see teie viis reaalsust tajuda muutub kuidagi. Selle probleemi kirjeldused langevad kokku, viidates sellele, et ülesande "üleandmine" on vajalik mängu käigus pärisellu, milles seda moodustavad objektid muutuvad hulknurksemaks ja lihtne.

Vaatamata sellele, et neid püütakse jätkuvalt täpselt samamoodi meeleelundite kaudu, muutuvad nende omadused ajas. selle omaduste töötlemine, rõhutades selle globaalse silueti piirjooni ja ignoreerides detaile (kuubikud, ristkülikud, ringid jne). jne.).

Isik on siiski võimeline tajuma objekti detaile, kuid omamoodi teravdatud teadlikkusega selle elementaarsest polügonaalsusest. Kõige selle otsese tulemusena püüab ta tavaliselt ette kujutada, kuidas tema ümbrus võiks "sobida või kohaneda", kandes mängus omandatud harjumused üle enda pärisellu. Kõige tavalisem on see, et horisonti tajutakse Tetrise tükkide tornina ja ümbritsevate elementide piirjooni uuritakse hoolikalt, et teha kindlaks, kuidas neid kokku panna. Sama võib juhtuda ka maja elementide korralduses või sõidukitele reserveeritud parkimiskohtades.

Mõnel juhul võib inimene isegi ennast üllatada, püüdes enda ümber olevaid esemeid virna panna. sarnaselt Tetrise mänguga. Selle eelduse kohaselt mõjutavad tajumuutused käitumist. Õnneks pole see kõige levinum.

2. Sissetungimine

Lisaks ülaltoodule märgivad mõned Tetrise kasutajad, et pärast mitu tundi mängimist tajuvad nad nuppude liikumist ka mängu lõpetamisest hoolimata.

On tavaline, et see kummituspildiks nimetatud tunne süveneb, kui silmad on suletud. või leiame end pimedatest kohtadest (kus kaob igasugune visuaalne viide keskkonnale). Iseloomulik mängumuusika võiks ka alles jääda, olles kuulda "silmuses", kuigi see pole enam tajuväljas. Just sel põhjusel on selleteemalises teaduskirjanduses peetud seda hallutsinatsiooni vormiks, hoolimata selle vaimse päritolu selgest teadvustamisest.

Lõpuks näevad mõned inimesed ka unes, kuidas Tetrise tükid kukuvad ikka ja jälle, ilma eesmärgi ja eesmärgita, ning harjumuse inerts tirib end samasse unenäostseeni.

Põhjused

Tetrise efekt tekib pikaajalise ja korduva konkreetse tegevusega kokkupuute otsese tulemusena, mille poole on selle katkemisele eelnevatel tundidel tehtud märkimisväärseid jõupingutusi. See on tavaline pärast väga pikki tööpäevi, mil nägemisväli vähenes stiimuliteks lihtne ja korduv esitlus või meid puudutaval eeldusel pärast maratoni või liigset mängu kl. oma mäng.

Igal juhul tundub, et on harjumustest tingitud muutus teabe töötlemises mis on argielus kinnistunud, lõpetades igapäevaeluga pealetükkival ja/või parasiitlikul moel segunemiseni.

Selle psühholoogilise nähtuse ilmnemine teistes kontekstides

Igasugune meie igapäevane tegevus, mis kipub pikalt arenema ja mille omadused on äärmiselt lihtne ja korduv, põhjustab see tõenäoliselt sarnaseid tagajärgi Tetris. Vaatamata asjaolule, et see nähtus on mängust populaarseks saanud, viitab inimese töötlemise tegelikkusele mis ulatub sellest kaugemale ja reprodutseerub enne stiimuleid, mis sisaldavad näidatud omadusi.

Seega, kes on pühendunud kirjutamisele, võiksid tungida tekstiread valgel taustal arvuti ning kokana töötav võiks oma töölauast nägemuse säilitada ka sisse astudes voodi.

Seetõttu on selle käivitavad stiimulid tohutult erinevad. Ja igal juhul kirjeldavad nad viisi, kuidas inimese aju järgib harjumusi ja käitumist. võimalikud aluseks olevad neuroplastilised mõjud (mis jäävad teadmata palju).

Teachs.ru

Häbi lahti harutamine: emotsionaalne teekond

Häbi on keeruline ja sügavalt inimlik emotsioon.. See on tunne, mis võib tekkida erinevates oluko...

Loe rohkem

8 märki, et sa ei väärtusta ennast piisavalt

8 märki, et sa ei väärtusta ennast piisavalt

Elu on täis negatiivseid väliseid olukordi, mida me ei saa kontrollida ega sekkuda. Kuid suhtumin...

Loe rohkem

Kuidas mõjutab isetäituv ennustus meid meie igapäevases elus?

Kuidas mõjutab isetäituv ennustus meid meie igapäevases elus?

Meie mõtted, need ideed, uskumused ja ideoloogilised põhimõtted, mis meil enda ja selle kohta, mi...

Loe rohkem

instagram viewer