Les 10 meilleurs livres sur les jeux et les sports électroniques
L'E-Sport et le Gaming sont rapidement devenus un phénomène de masse absolu qui dépasse les frontières, et aujourd'hui, beaucoup de ces événements ont un public plus large que n'importe quel divertissement traditionnel.
Les jeux et les sports électroniques représentent un changement dans le paradigme du divertissement et des loisirs de millions de les gens, en particulier les plus jeunes, et à l'avenir, son impact sera encore plus grand dans notre société.
À l'heure actuelle, nous pouvons trouver une grande variété de livres spécialisés dans les jeux et les sports électroniques, écrit à la fois par des personnes qui se consacrent au sport électronique ou au développement de jeux vidéo, et par des journalistes spécialisés dans les jeux vidéo. Voyons quelques-uns des plus recommandés.
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Les livres les plus recommandés sur les jeux et les sports électroniques
Si vous voulez en savoir plus sur ce sujet, continuez à lire; Vous trouverez ici les principaux ouvrages sur le Gaming et l'E-Sport dont il faut tenir compte.
1. Jeux vidéo: Le dernier miroir noir (Álvaro Fernandez Cencerrado)
Le psychologue Álvaro Fernandez Cencerrado intègre dans ce livre ses deux passions: la révélation psychologique et les jeux vidéo. En 2018, il a remporté la Ligue espagnole des héros de la tempête, et depuis lors, il a combiné l'exercice de la thérapie professionnel de la psychologie avec le développement de cours spécialisés dans le monde du jeu pour les jeunes, les parents et éducateurs.
Dans ce livre, il condense ses réflexions et expériences personnelles dans le domaine du jeu, résume les principales fonctions des jeux vidéo dans notre société et offre certaines des connaissances essentielles que les joueurs, parents et professionnels de la psychologie.
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2. Le grand livre de l'esport (différents auteurs)
The Big Book of Esports, publié par Editorial Montena, est l'un des guides les plus complets que l'on puisse trouver aujourd'hui sur le monde du jeu et tout ce qui l'entoure.
Vous y trouverez une description exhaustive des principaux genres dans lesquels les E-Games sont encadrés, ainsi que que les différentes compétitions et ligues actuellement disputées, et les meilleurs commentateurs et joueurs de la monde.
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3. 1001 jeux vidéo auxquels tu dois jouer avant de mourir (Tony Mott)
Tony Mott, rédacteur en chef du magazine Edge, a publié "1001 jeux vidéo à jouer avant de mourir", un curieux catalogue où sont décrits les meilleurs jeux vidéo de l'histoire, de ses débuts à nos jours.
C'est l'un des titres à ne pas manquer dans la bibliothèque de tout bon joueur digne de ce nom et on y trouve sans aucun doute des jeux vidéo passés et récents que nous ne connaissions pas avant.
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4. Team Heretics: Tout ce que vous devez savoir sur l'esport (Thegrefg, Goorgo, MethodZ)
Les membres de Team Heretics, Thegrefg, Goorgo et MethodZ partagent leurs meilleurs secrets, astuces et anecdotes dans ce livre sur ses expériences dans le domaine de l'esport.
Avec ce livre, vous obtiendrez un manuel pratique de la main des meilleurs joueurs de notre pays avec lequel améliorer vos performances, identifier vos forces et vos faiblesses et intégrer dans votre quotidien certaines habitudes et lignes de conduite nécessaires pour atteindre vos objectifs dans le jouer.
Sans aucun doute, c'est un autre des travaux que vous devez prendre en compte si vous voulez réussir dans le monde de l'esport.
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5. L'histoire de Nintendo (Gorges de Florent)
"The History of Nintendo" est écrit par Florent Gorges, l'un des plus grands experts de l'histoire de la société de jeux vidéo Nintendo. Dans son travail, l'ensemble du processus, de sa fondation à nos jours, est décrit en détail.
Cet ouvrage est l'un des plus complets sur l'histoire de la société japonaise et se compose actuellement de 4 volumes que l'on peut retrouver publiés en espagnol.
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6. Ready Player One (Ernest Cline)
Ready Player One est l'un des best-sellers les plus pertinents de ces dernières années; Il a même son propre film réalisé par nul autre que Spielberg, et grâce à sa combinaison la science-fiction et les jeux vidéo ont gagné une légion d'adeptes du monde des jeux.
Ce livre nous présente un futur dystopique dans lequel les citoyens n'ont pour échappatoire qu'un jeu vidéo appelé Oasis qui propose une infinité d'univers et de réalités possibles.
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7. Esports: tout ce que vous devez savoir, de League of Legends à FIFA (Remy Chanson)
Ce livre propose une analyse globale du phénomène esports, ainsi qu'un contexte historique et un ensemble de lignes directrices et de conseils utiles pour jouer, à la fois pour ceux qui veulent débuter dans ce monde, et pour ceux qui veulent devenir des joueurs professionnels.
Dans ce livre, vous trouverez également les principales clés du succès de l'esport et une série d'entretiens avec diverses personnalités de renommée mondiale dans ce domaine.
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8. Du sang, de la sueur et des pixels: les histoires turbulentes et réussies du développement de jeux vidéo (Jason Schreier)
"Sang, sueur et pixels" est indiqué pour tous ceux qui veulent apprendre tous les détails sur le développement de jeux vidéo et nous y trouverons des exemples de jeux bien connus et des anecdotes personnelles.
Jason Schreier guidera le lecteur à travers la véritable odyssée de la création de jeux vidéo à succès, décrivant exactement les moments les plus traumatisants que les développeurs traversent.
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9. Essais et erreurs: art, science et philosophie dans les jeux vidéo (Alfonso García Lapeña et David Ferragut)
Sur les pages de "Essais et erreurs", il est plein de réflexions intéressantes sur le monde des jeux vidéo et le rôle qu'ils jouent dans la société d'aujourd'hui, ainsi que sur l'art et ses expressions culturelles dans le divertissement électronique.
Par conséquent, c'est l'un des travaux les plus recommandés si vous souhaitez comprendre d'une manière plus implications profondes que, aujourd'hui, les jeux vidéo sont l'un des produits culturels les plus importants populaire.
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10. Sans lois, il n'y a pas de concurrence. Un examen des lois du sport électronique dans le monde (Alex Barbarà)
"Sans lois, il n'y a pas de concurrence" aborde la question intéressante de la légalité dans le monde des sports électroniques et nous y trouverons une analyse globale de la situation et un résumé des 4 pays qui ont créé une législation spécifique pour les jeux électroniques: la Chine, la Corée du Sud, la France et les Philippines.
La régulation de la légalité sur les egames est sans aucun doute un enjeu qui sera pleinement standardisé à l'avenir et ce livre présente les premières clés à cet égard.