La santé mentale en période d'anxiété: les jeux vidéo et le familicide d'Elche
La société a de nouveau été choquée par le terrible meurtre d'un père, d'une mère et d'un frère aux mains du fils aîné. Doublement, si l'on ajoute le fait que ce jeune de 15 ans il a passé 2 jours à jouer à Fortnite vivant avec les cadavres jusqu'à ce qu'il soit découvert.
Selon ses propres mots « Je savais que je ne pourrais pas jouer une fois qu'ils m'auraient découvert ».
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Quelles informations réelles avons-nous sur l'affaire ?
A priori, une famille sans problèmes apparents, seulement une décroissance scolaire "pas grave" (considérant ne pas redoubler comme pas grave), jouer à Fortnite, la présence d'un fusil de chasse gardé sous clé dans un placard dont la clé était accessible aux mineurs, la lecture du livre "L'âge de la colère", dans lequel le protagoniste, un adolescent, finit par tuer sa famille, et aussi la possibilité d'être envisagé par la famille pour exiger que leur premier-né et bourreau rejoigne travailler sur le terrain.
Est-ce suffisant pour déterminer que les jeux vidéo en sont la cause principale ? Non. Ces informations sont-elles suffisantes pour diagnostiquer l'addiction aux jeux vidéo? Il suffit d'affirmer avec certitude que nous devons attendre le rapport médico-légal psychologique. Le plus sûr, c'est qu'on voit un tableau clinique mental chez le jeune ajouté à l'usage des jeux vidéo.
Quelle audace serais-je si je pensais élever un lapin en disant que les médias recherchent sans cesse le le clickbait et le sensationnalisme comme moyen de subsistance dans une société encore sensible à même! Néanmoins, il est accrocheur et fait le titre. Est-ce quelque chose dont tout le monde parlerait même si aucun média ne l'avait accentué? Probablement oui. Et à notre tour, c'est notre travail de professionnels de ce secteur de restructurer les attentes et les informations données.
Je m'embarrasse en répétant une fois de plus que les jeux vidéo seuls peuvent difficilement être le seul ou principal problème (battant les autres causes à la majorité absolue). Y a-t-il une corrélation? Oui. Ils sont une cause qui, si elle est mal gérée, peut précipiter des aspects négatifs? Oui.
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Les causes ne sont jamais aussi simples
Comme il est facile de tuer le chien et de ne pas tuer la rage. Soyons sceptiques et rigoureux. Quel suivi fait-on des interventions basées sur le déni absolu de l'usage des jeux vidéo? Combien de résultats sont publiés? Quel est le taux de "rechute" (très entre guillemets)? Je vous le dit. 0.
Intervenir dans les jeux vidéo sans intervenir dans le reste des variables n'a pas de sens. En fait, je ne pense pas que même les professionnels qui prônent même l'interdiction des jeux vidéo n'interviennent pas dans ces autres domaines. Cependant, nous ne pouvons pas perdre de vue que bien souvent l'utilisation problématique des jeux vidéo, étant la conséquence du problème et prenant beaucoup de temps et épuisé physiquement et mentalement, nous oblige à arrêter son utilisation afin que tous ces problèmes sous-jacents resurgissent et se développent.
Mais une fois son utilisation effectivement intervenue, est-il réaliste de prôner l'abstinence pour le reste de la vie, surtout chez une personne qui n'a même pas de Trouble du Jeu? Non, peut-être que tu dois réorienter son utilisation en conjonction avec le nouveau style de vie.
Les médias continueront de chercher les plus frappants. Nous initions également les conversations par le titre. Nous, les professionnels de la santé, continuerons à nous consacrer à réparer les impulsivité médiatisation incontournable et maintenant, plus que jamais, chacun de nous croira ce qu'il veut croire, car la buffet gratuit d'informations que nous pouvons choisir à l'aise pour satisfaire nos croyances sans avoir besoin de les interroger.
Et dans ce cas d'Elche, je le répète, il y a un manque d'information, le rapport clinique médico-légal manque. Même ainsi, être courtois n'enlève rien au courage et par intuition je peux dire que Les jeux vidéo à l'époque n'avaient pas eu d'impact positif sur la vie de ce jeune homme, mais néanmoins, cela ne semble pas être la cause principale..
Il a été possible à ce pauvre jeune homme de condenser plusieurs expériences de vie critiques au même moment, ajoutées à un personnage, un personnalité, un environnement familial et d'autres problèmes psycho-émotionnels et ne voyait pas d'autre solution pour se désolidariser de son acte que de jouer Fornite.