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La psychologie du geek, en 6 caractéristiques fondamentales

Hippies, goths, otakus, punks, heavy, nerds, geeks, millennials… Tous ces termes et mots ont été entendus relativement fréquemment ces derniers temps. Ce sont des cultures différentes ou des tribus urbaines. Ce concept lié aux phénomènes sociaux fait référence à un groupe de personnes dans lequel développe un ensemble distinctif de croyances et de comportements qui les différencie des autres membres de la même société.

Une tribu urbaine est un mode d'expression culturelle et sociale qui présente un groupe d'individus de même société, étant cette culture choisie et modulée par les sujets qui la composent selon leur contexte et leur mode de vivre. Certains se forment autour d'un style ou d'un goût musical, d'autres autour d'une idéologie et là aussi liés à l'existence d'un passe-temps commun.

L'une de ces sous-cultures, cultures urbaines ou tribus urbaines, qui connaît actuellement une popularité croissante est la culture geek. Mais… Existe-t-il des caractéristiques psychologiques qui définissent ce groupe ?

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Qu'entend-on par geek ?

Venant de l'anglais d'une époque où c'était un label à charge péjorative, Le mot "geek" fait référence à une personne qui a un haut niveau d'attirance et de fascination pour tout ce qui touche à la technologie., divertissement électronique et science-fiction. Il existe une grande hétérogénéité au sein de cette catégorie, le dénominateur commun étant l'intérêt pour la technologie.

Au sein de ce groupe, nous pourrions, par exemple, trouver des hackers, des sujets avec un grand penchant pour les gadgets, certains amateurs de science-fiction et fantasy ou aux personnes ayant un grand intérêt pour les loisirs électroniques (ces derniers étant plus connus sous le nom de gamers aujourd'hui).

Même si, comme on l'a dit au départ, le terme geek avait des connotations négatives, À l'heure actuelle, ce concept est de plus en plus accepté et reconnu par la société, valorisant assez bien sa culture et ayant même instauré un "Geek Pride Day".

Mais quelles sont généralement les caractéristiques d'une personne cataloguée au sein de cette tribu urbaine ?

Entrer dans l'esprit du geek

Diverses études ont été menées qui ont tenté d'analyser les caractéristiques des membres des différentes sous-cultures et leur personnalité distinctive. En ce qui concerne la culture geek, certains des résultats reflétés par ces études (mettant en évidence celle de McCain, Gentile et Campbell) sont les suivants :

1. Intérêt pour les technologies

L'intérêt pour les technologies et leur fonctionnement est, comme indiqué précédemment,, le point commun des différents types de sujets dits geeks.

2. néophilie

Beaucoup de soi-disant (et autoproclamés) geeks présentent ce qu'on appelle la néophilie, c'est-à-dire une forte attirance et affinité envers le (surtout le technologique). Cela implique un certain niveau de rejet de la routine et une certaine capacité à s'adapter aux changements.

3. désenchantement politique

Diverses études avec de nombreux volontaires montrent que un grand nombre d'individus classés dans cette culture urbaine ressentent une aversion pour le politique. Autrement dit, ils ont tendance à ne pas se sentir à l'aise, ignorés et non représentés par les organes politiques. De même, cela les incite à participer davantage à des associations civiques apolitiques.

4. Créativité et ouverture à l'expérience

Certaines études menées sur le niveau de créativité des membres de cette sous-culture semblent indiquer que les geeks ont tendance à réaliser un plus grand nombre de projets. créatif, tant au niveau du travail que des loisirs, que la moyenne. Un exemple de ceci est le groupe de hackers, qui montre une grande capacité à trouver et créer de nouvelles méthodes et mécanismes dans le monde de l'informatique.

5. Ouverture à l'expérience et extraversion

Bien que l'image stéréotypée des geeks semble refléter les gens introvertis et avec peu de contacts sociaux, les études menées indiquent plutôt le contraire, corrélant les données obtenues grâce à l'étude avec des niveaux moyens et modérés de extraversion.

Peut-être le cliché est-il dû à la faible considération sociale qu'avait ce groupe au moment de la création du concept geek., ce qui pourrait conduire à son rejet social et, par conséquent, à ce que les personnes désignées par ce terme adoptent une attitude défensive basée sur leurs expériences passées. Ainsi, la considération positive actuelle de ce groupe facilite l'élargissement et la qualité de leurs liens sociaux.

6. Tendance relative à la dépression et/ou à la grandiosité

Les individus étudiés présentaient également une propension aux états et troubles de type dépresseur, manifestant de faibles niveaux de amour propre. Cependant, un pourcentage modéré d'individus attirés par la culture geek ont ​​obtenu des scores élevés sur les caractéristiques suggérant l'existence d'un certain niveau de culture geek. narcissisme.

Considérations finales: les risques de l'étiquetage

Bien que de nombreuses personnes apprécient positivement d'être classées dans cette sous-culture et d'autres, les risques d'utilisation excessive d'étiquettes doivent être pris en compte; Le fait de catégoriser les gens en fonction de leurs goûts ou de leurs caractéristiques peut entraîner divers problèmes. Être inclus dans un groupe spécifique signifie que l'on aura tendance à supposer la présence de certaines caractéristiques des informations personnelles qui peuvent ou non être détenues, et posent également un problème lorsqu'il s'agit de se connecter avec des personnes extérieures au groupe lui-même.

De plus, bien que la perception sociale actuelle de ce qu'on entend par geek soit acceptable, il n'en demeure pas moins vrai que même Dans les années 1990, le terme était utilisé de manière péjorative, supposant l'existence de certains préjugés (dont certains encore latentes aujourd'hui) qui, dans certaines situations, pourraient nuire à des individus considérés comme tel.

Être étiqueté au sein d'un groupe peut contribuer au processus de formation d'une identité, et comporte le risque que l'étiquette ne soit pas conforme à nos caractéristiques, et peut conduire à l'autocensure pour s'adapter à l'endogroupe et l'établissement de relations de concurrence avec les autres catégories social.

Que ce soit pour s'identifier à un groupe ou pour classer d'autres personnes, il faut éviter de tomber dans des jugements stéréotypés et/ou préjugés pouvant avoir des conséquences graves pour le sujet étiqueté et/ou le groupe social dans lequel il se trouve catalogue.

Références bibliographiques:

  • Arnold D. SOIT. (1970). Sous-cultures. The Glendessary Press, Berkeley.
  • Belle, D. (2001). Une introduction aux cybercultures, Routledge, Londres.
  • Konzak, L. (2006).Culture Geek: La 3e contre-culture. Consulté le 25 mai 2015.
  • McCain, J.; Doux, B. & Campbell, W.K. (2015).Une exploration psychologique de l'engagement dans la culture geek. PLOS UN 10(11): e0142200. doi: 10.1371/journal.pone.0142200
  • Raymond, E. (2003)."Geek - Le fichier Jargon)"(en anglais). catb.org. Consulté le 17 mars 2011.
  • Thorton, S. (1995). Culture des clubs. Capitale de la musique, des médias et de la sous-culture, Wesleyan University Press, Hanovre.

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