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50 phrases de jeux vidéo inspirantes sur lesquelles réfléchir

Les jeux vidéo sont devenus une composante de plus de la vie quotidienne d'une grande partie de la population. Il n'est plus étrange de voir des gens en jouer non seulement à la maison, mais aussi depuis leurs téléphones portables ou leurs consoles portables.

Au fil des ans, le domaine du jeu s'est imposé dans la plupart des pays, créant des communautés et une culture autour d'eux. Et l'une des façons de comprendre le type de contexte culturel généré par cette forme de loisir et d'expression artistique est Jetez un œil à certaines des citations de jeux vidéo les plus mémorables et reconnaissable.

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50 phrases mémorables dans les jeux vidéo

Surtout parmi la population jeune, il est courant de se rendre compte de l'empreinte que différents personnages de jeux vidéo ont laissée sur de nombreuses personnes. Comme pour toute forme d'expression culturelle, le jeu vidéo en est venu à apporter une contribution significative à la façon dont des millions de personnes comprennent la vie. Ensuite, nous verrons une sélection de phrases de jeux vidéo mémorables qui sont très reconnaissables dans le monde des joueurs.

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1. Les gens prennent peu de temps pour juger, mais beaucoup de temps pour se corriger. (Ezio Auditore)

Le protagoniste de "Assassin's Creed 2" mentionne qu'il est plus facile de critiquer les autres que soi-même.

2. Ne dépendez de personne dans ce monde... Parce que même votre propre ombre vous laisse dans le noir. (Vergile)

Le frère jumeau de Dante dans "Devil May Cry 3" parle de ne dépendre de personne pour être heureux.

3. C'est incroyable ce qu'une personne peut oublier... mais c'est plus surprenant ce qu'il peut cacher. (Tifa Lockhart)

Un membre du groupe principal de "Final Fantasy VII" réfléchit à la nature horrible de certaines personnes.

4. Ce n'est qu'en laissant entrer des étrangers que nous pouvons trouver de nouvelles façons d'être nous-mêmes. (Neku Sakuraba)

Rencontrer d'autres êtres humains est quelque chose d'important dans nos vies, et c'est ce que dit le protagoniste solitaire de "The World Ends With You" (TWEWY).

5. Le cœur peut être faible, mais parfois c'est tout ce dont nous avons besoin. (Sora)

Dans sa première aventure, Sora de "Kingdom Hearts" parle de la valeur des sentiments.

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6. Le bon homme au mauvais endroit peut changer le cours du monde. (G-Man)

C'est une phrase célèbre que l'on retrouve dans "Half Life 2".

7. Nous ne choisissons pas comment nous commençons dans cette vie. La vraie grandeur est que nous faisons ce que nous avons à faire. (Souiller)

Le partenaire de Drake dans l'aventure "Uncharted 3" l'encourage avec ces réflexions émouvantes.

8. Nous devons nous battre pour ceux qui vivent et pour ceux qui ne sont pas encore nés. (Terre)

Aujourd'hui, nous prenons de plus en plus conscience du monde que nous léguons aux générations futures. Cette phrase du protagoniste de "Final Fantasy VI" incarne cette idée.

9. Un homme choisit, un esclave obéit. (Andrew Ryan)

L'idéaliste de la ville de Rapture, le cadre principal de "Bioshock", a de nombreuses lignes remarquables, et l'une d'elles est celle-ci.

10. S'il y a vraiment du mal dans ce monde, il réside dans le cœur même de l'homme. (Edouard D. Morrison)

En dépit d'être un personnage secondaire dans "Tales of Phantasia", des citations comme celle-ci sont devenues emblématiques.

11. Si l'histoire doit changer, qu'elle change. Si le monde est détruit, qu'il en soit ainsi. Si mon destin est de mourir, je me moque de lui. (Mage)

Le sort de chacun dépend de nous, selon le personnage emblématique de "Chrono Trigger".

12. Tant que vous avez toujours un esprit d'exploration, vous trouverez la sortie. C'est mon espoir. (Héros)

L'espoir est important pour continuer, selon le personnage principal de "Cave Story".

13. Je me suis battu longtemps pour survivre, mais quoi qu'il en soit, il faut toujours trouver quelque chose pour lequel se battre. (Joël)

Sur son chemin de survie, le protagoniste masculin de "The Last of Us" donne ce conseil pour continuer dans la vie.

14. Personne n'est inutile. (Yitan)

Le protagoniste principal de "Final Fantasy IX" indique clairement que tout le monde peut développer un objectif qui le guide.

15. Le cours du temps est très cruel... Pour chaque personne c'est différent, mais personne ne pourra jamais le changer... Une chose qui ne change pas avec le temps, c'est le souvenir de ta jeunesse... (Cheikh)

Bien que Link ne soit pas beaucoup de mots, Sheik, dans "The Legend of Zelda: Ocarina of time" laisse cette réflexion qui définit la perception du temps et des souvenirs.

16. Vous ne pouvez pas annuler ce que vous avez déjà fait, mais vous pouvez y faire face. (Franck Coleridge)

Tout au long de Silent Hill: Downpour, on retrouve des personnages comme Frank, incarnations de phénomènes psychologiques.

17. Je veux que personne ne parle de moi au passé. (Squall Leonhart)

Le protagoniste principal de "Final Fantasy VIII" n'aime pas l'idée de devenir un souvenir.

18. Un conseil, gamin? Quand la vie devient dure, tu te lèves, tu te bats et tu lui montres qui est aux commandes! (Undyne)

L'aventure attachante de "Undertale" laisse de nombreux moments inoubliables. L'une des phrases les plus mémorables du jeu vidéo.

19. Ce qui est correcte... Qu'est que c'est? Si vous faites ce qu'il faut... Vous faites... heureux... à tout le monde? (Enfant de lune)

Ces personnages mystérieux dans "The Legend of Zelda: Majora's Mask" fournissent des lignes de dialogue qui ressemblent plus à une partie d'un poème.

20. Qu'est-ce que l'homme? Un misérable petit tas de secrets. (Dracula)

L'antagoniste de "Castlevania: Symphony of the Night", définissant ce qui pour lui est la nature humaine.

21. Quelle que soit la noirceur de la nuit, le jour réapparaît toujours et notre voyage recommence. (Lulu)

L'un des gardiens de Yuna dans "Final Fantasy X" nous encourage à continuer d'avancer avec ces mots.

22. Au final, on ne regrette que ce qu'on n'a pas fait. (Taric)

"League of Legends" a de nombreux personnages, et chacun d'eux a un répertoire de phrases. Celui du champion Taric est assez émouvant.

23. Qu'est-ce qui est mieux: naître bon ou vaincre sa mauvaise nature avec beaucoup d'efforts? (Paarthurnax)

L'un des dragons de "The Elder Scrolls V: Skyrim" soulève ce doute philosophique pour la réflexion personnelle.

24. La guerre est l'endroit où les jeunes et les stupides sont trompés par les vieux pour qu'ils s'entretuent. (Niko Bellic)

La saga GTA n'est peut-être pas la plus exemplaire à certains égards, mais le protagoniste de son quatrième opus définit la guerre avec un ton très critique.

25. Trop de gens ont des opinions sur des choses dont ils ne savent rien. Et plus ils sont ignorants, plus ils ont d'opinions. (Thomas Hildern)

L'un des personnages que l'on peut retrouver sur tout le territoire de "Fallout: New Vegas" a une idée bien précise de la société.

26. J'ai vu la mort dans mes rêves plusieurs fois, mais je ne suis pas mort. J'étais meilleur que mes rêves, mieux que mes cauchemars. Mais pour le savoir... J'ai dû les affronter tous et j'ai dû traverser le pire pour me prouver que j'étais le meilleur. C'est ma réalité. (William Bishop)

Le pilote principal de "Ace Combat: Assault Horizon" parler d'auto-amélioration.

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27. Tenez-vous sur les cendres d'un billion d'âmes décédées et demandez aux fantômes si l'honneur compte. Le silence sera votre réponse. (Javík)

Rien n'a d'importance après la mort: c'est ainsi que l'on peut interpréter les propos de Javik dans "Mass Effect 3".

28. Il y a des choses qu'on oublie... Et il y a des choses que nous ne pouvons jamais oublier. C'est drôle... Je ne sais pas lequel est le plus triste. (Chauffage)

Une autre citation qui fait référence à l'esprit humain, cette fois mentionnée par le protagoniste de "Silent Hill 3".

29. Les bons hommes ont de bonnes intentions. Nous ne finissons pas toujours par faire le bien. (Isaac Clarke)

Le protagoniste de la saga "Dead Space" réfléchit aux décisions et à leurs conséquences.

30. Ce n'est pas parce que quelqu'un est parti qu'il t'a quitté (James McCloud)

Partir n'est pas toujours synonyme d'oubli: paroles du père de Fox McCloud sur "Star Fox 64".

31. Il ne s'agit pas de changer le monde. Il s'agit de faire de notre mieux avant de quitter ce monde... tel qu'il est. Il s'agit de respecter la volonté des autres et de croire en la vôtre. (Le patron)

Une philosophie de vie et l'héritage des réflexions de The Boss sur "Metal Gear Solid III".

32. Un célèbre explorateur a dit que la grandeur réside dans ce que nous faisons, pas dans qui nous sommes. (Lara Croft)

Dans le reboot de la saga "Tomb Raider", le jeune explorateur prononce ces mots pour souligner que les actions comptent.

33. On ne peut qu'espérer laisser un héritage durable. Mais très souvent, les héritages qu'on laisse... ne sont pas ceux qu'on attend (Reine Myrrah)

Le chef des Locustes dans "Gears of War 2" réfléchit à l'héritage.

34. Des légendes, la première la raconte, la seconde l'écoute et la troisième la divulgue. (Serpent solide)

Snake, définissant ce qu'est une légende dans "Metal Gear Solid 2".

35. Il y a une frontière très floue entre la bravoure et la stupidité. (Juggernaut)

La vérité est que parfois, il peut être difficile de les différencier. Dit par l'un des personnages jouables de "DOTA 2".

36. L'espoir est ce qui nous rend forts. C'est la raison pour laquelle nous sommes ici. C'est ce pour quoi nous nous battons quand tout le reste est perdu. (Pandora)

Tout au long de la vengeance de Kratos, il rencontre Pandora dans "God of War 3" et elle parle d'espoir.

37. La vie est une question de détermination. Le résultat est secondaire. (Waka)

Pendant le voyage d'Amaterasu dans "Okami", Waka parle sur les choix faits dans la vie.

38. Le passé est comme un puzzle, comme un miroir brisé. Au fur et à mesure que vous le reconstruisez, vous vous coupez et votre image ne cesse de changer... et tu changes aussi. (Max Payne)

Le protagoniste de la saga "Max Payne", dans son deuxième volet, donne son avis sur ce qu'est le passé pour lui.

39. Même dans les temps sombres, nous ne pouvons pas abandonner les choses qui font de nous des humains. (Khan)

Dans un monde post-apocalyptique comme celui de "Metro 2033", les humains restent les mêmes.

40. La fin n'est pas plus importante que tous les moments qui nous y ont conduits. (Dr Rosalene)

À de nombreuses reprises, nous nous concentrons sur le résultat et non sur les progrès qui y mènent, selon le protagoniste de "To the moon".

41. Le mal est le mal. Cheveux plus jeunes, plus âgés, mi-longs... ça ne fait pas de différance. Le degré est arbitraire. La définition est floue. Si je dois choisir entre un mauvais et un autre, je préfère ne pas choisir du tout. (Géralt)

Le protagoniste de la célèbre saga "The Witcher" est clair ce qu'est le mal.

42. La connaissance est inutile si elle n'est pas utilisée. (Intendant Gixx)

Rien de plus à commenter sur cette citation du personnage de "Guild Wars 2".

44. Même les pires "bâtards" savent que vous devez traiter avec des femmes. (M. Torgue)

Dans le monde sauvage de "Borderlands 2", on trouve des phrases de toutes sortes, certaines avec plus de sens que d'autres. C'est l'un de ceux avec une interprétation plus directe.

45. Il est plus important de maîtriser les cartes que vous possédez que de vous plaindre de celles que vos adversaires ont déjà jouées. (Aza)

L'un des membres du haut commandement Unova dans Pokémon Noir et Blanc donne ce bon conseil.

46. Je ne souhaite pas que ce soit plus facile, souhaite que tu sois meilleur. (Zoilo)

L'un des villageois d'« Animal Crossing » nous encourage à nous améliorer.

47. Quand un homme fait face à la mort, l'impossible n'est qu'un petit obstacle. (Le prince)

Le protagoniste de la saga "Prince of Persia", parlant des limites des décisions.

48. Certains arbres fleurissent, d'autres meurent. Certains bovins deviennent forts, d'autres sont pris par les loups. Certains hommes naissent assez riches et fous pour profiter de leur vie. Rien n'est juste. (John Martson)

Une réflexion que l'on peut entendre dans le jeu "Red Dead Redemption" par son protagoniste.

49. Chaque mensonge contient la vérité, et chaque vérité contient un mensonge (Shu)

L'un des personnages que nous pouvons recruter dans "Suikoden 2" laisse cette phrase des plus philosophiques.

50. C'est dangereux d'y aller seul! Prends ça. (Sage)

Une ligne mémorable de "The Legend of Zelda", surtout connu pour sa version anglaise « C'est dangereux d'y aller seul! Prends ça ".

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