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गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स पर 10 सर्वश्रेष्ठ पुस्तकें

ई-स्पोर्ट्स और गेमिंग जल्दी से एक पूर्ण सामूहिक घटना बन गए हैं जो सीमाओं को पार करते हैं, और आज इनमें से कई आयोजनों के दर्शकों की संख्या किसी भी मनोरंजन से अधिक है परंपरागत।

गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स दोनों ही लाखों लोगों के मनोरंजन और अवकाश प्रतिमान में बदलाव का प्रतिनिधित्व करते हैं लोग, विशेषकर युवा लोग, और भविष्य में इसका प्रभाव हमारे समाज में और भी अधिक होगा।

वर्तमान में हम गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स में विशेषीकृत पुस्तकों की एक बड़ी विविधता पा सकते हैं, जो इलेक्ट्रॉनिक खेल या वीडियो गेम के विकास के लिए समर्पित लोगों और वीडियो गेम में विशेषज्ञता रखने वाले पत्रकारों द्वारा लिखित दोनों हैं। आइए कई सबसे अधिक अनुशंसित लोगों को देखें।

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गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स पर सर्वाधिक अनुशंसित पुस्तकें

यदि आप इस विषय के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो पढ़ते रहें; यहां आपको गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स पर मुख्य पुस्तकें मिलेंगी जिन्हें ध्यान में रखा जाना चाहिए।

1. वीडियोगेम: द लास्ट ब्लैक मिरर (अलवारो फर्नांडीज सेन्सराडो)

मनोवैज्ञानिक अलवारो फर्नांडीज सेन्सराडो इस पुस्तक में अपने दो जुनून को एकीकृत करता है: मनोवैज्ञानिक प्रकटीकरण और वीडियो गेम

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. 2018 में उन्होंने स्पेनिश लीग ऑफ़ हीरोज ऑफ़ द स्टॉर्म जीता, और तब से उन्होंने चिकित्सा के अभ्यास को जोड़ा है युवा लोगों, माता-पिता और के लिए गेमिंग की दुनिया में विशेष पाठ्यक्रमों के विकास के साथ मनोवैज्ञानिक पेशेवर शिक्षक।

इस पुस्तक में वह गेमिंग के क्षेत्र में अपने प्रतिबिंबों और व्यक्तिगत अनुभवों को संक्षेप में प्रस्तुत करता है, वीडियो गेम के मुख्य कार्यों को संक्षेप में प्रस्तुत करता है हमारा समाज और कुछ आवश्यक ज्ञान प्रदान करता है जो खिलाड़ियों, माता-पिता और पेशेवरों के मनोविज्ञान।

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वीडियोगेम अंतिम काला दर्पण

2. द बिग बुक ऑफ एस्पोर्ट्स (विभिन्न लेखक)

एस्पोर्ट्स की बड़ी किताब, संपादकीय मोंटेना द्वारा प्रकाशित, सबसे संपूर्ण गाइडों में से एक है जो आज गेमिंग की दुनिया और इसके आसपास की हर चीज के बारे में पाया जा सकता है।

इसमें आपको उन मुख्य शैलियों का विस्तृत विवरण मिलेगा जिनमें ई-गेम्स तैयार किए गए हैं, साथ ही साथ विभिन्न प्रतियोगिताओं और लीगों के रूप में जो वर्तमान में विवादित हैं, और सर्वश्रेष्ठ कमेंटेटर और खिलाड़ी दुनिया।

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एस्पोर्ट्स की महान पुस्तक

3. मरने से पहले आपको 1001 वीडियो गेम खेलना है (टोनी मॉट)

एज पत्रिका के संपादक टोनी मोट ने "आपके मरने से पहले खेलने के लिए 1001 वीडियो गेम" प्रकाशित किए हैं।, एक जिज्ञासु कैटलॉग जहां इतिहास के सबसे अच्छे वीडियोगेम का वर्णन किया गया है, इसकी शुरुआत से लेकर आज तक।

यह उन खिताबों में से एक है जो अपने नमक के लायक हर अच्छे गेमर की लाइब्रेरी में गायब नहीं हो सकता है और इसमें हम निस्संदेह कुछ पिछले और हाल के वीडियो गेम ढूंढ सकते हैं जिन्हें हम नहीं जानते थे इससे पहले।

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मरने से पहले खेलने के लिए वीडियो गेम

4. टीम हेरेटिक्स: सब कुछ जो आपको निर्यात के बारे में जानने की जरूरत है (Thegrefg, Goorgo, MethodZ)

टीम हेरेटिक्स, Thegrefg, Goorgo और MethodZ के सदस्य इस पुस्तक में अपने सर्वोत्तम रहस्य, सुझाव और उपाख्यान साझा करते हैं esports के क्षेत्र में अपने अनुभवों के बारे में।

इस पुस्तक के साथ आपको हमारे देश के सर्वश्रेष्ठ ईगमर्स के हाथों से एक व्यावहारिक मैनुअल मिलेगा जिसके साथ आप अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकते हैं, अपनी ताकत और कमजोरियों की पहचान करें और अपने दैनिक जीवन में कुछ आदतों और आचरण के दिशानिर्देशों को शामिल करें जो आपके लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए आवश्यक हैं प्ले Play।

एक शक के बिना, यह एक और काम है जिसे आपको ध्यान में रखना चाहिए यदि आप एस्पोर्ट्स की दुनिया में सफल होना चाहते हैं।

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टीम विधर्मी

5. निन्टेंडो स्टोरी (फ्लोरेंट गोर्जेस)

"द हिस्ट्री ऑफ निन्टेंडो" फ्लोरेंट गोर्गेस द्वारा लिखा गया है, जो वीडियो गेम कंपनी निन्टेंडो के इतिहास के सबसे महान विशेषज्ञों में से एक है।. उनके काम में इसकी नींव से लेकर वर्तमान तक की पूरी प्रक्रिया का विस्तार से वर्णन किया गया है।

यह काम जापानी कंपनी के इतिहास पर सबसे पूर्ण कार्यों में से एक है और वर्तमान में इसमें 4 खंड शामिल हैं जो स्पेनिश में प्रकाशित हो सकते हैं।

  • पुस्तक के बारे में अधिक जानने के लिए, करें यहाँ क्लिक करें.
निन्टेंडो का इतिहास

6. रेडी प्लेयर वन (अर्नेस्ट क्लाइन)

रेडी प्लेयर वन हाल के वर्षों में सबसे अधिक प्रासंगिक बेस्टसेलर में से एक है; यहां तक ​​​​कि इसकी अपनी फिल्म भी है, जो स्पीलबर्ग के अलावा किसी और द्वारा निर्देशित नहीं है, और इसके संयोजन के लिए धन्यवाद साइंस फिक्शन और वीडियो गेम्स ने गेमिंग की दुनिया से बड़ी संख्या में फॉलोअर्स कमाए हैं।

यह पुस्तक हमें एक डायस्टोपियन भविष्य के साथ प्रस्तुत करती है जिसमें नागरिकों के पास केवल बचने के मार्ग के रूप में ओएसिस नामक एक वीडियो गेम है जो अनंत संख्या में संभावित ब्रह्मांडों और वास्तविकताओं को प्रस्तुत करता है।

  • यहां आप इस काम के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।
तैयार खिलाड़ी एक

7. एस्पोर्ट्स: लीग ऑफ लीजेंड्स से लेकर फीफा (रेमी चैनसन) तक आपको जो कुछ भी जानना चाहिए

यह पुस्तक एस्पोर्ट्स घटना के वैश्विक विश्लेषण के साथ-साथ एक ऐतिहासिक संदर्भ और दिशानिर्देशों का एक सेट और खेलने के लिए उपयोगी टिप्स प्रदान करती है।, उन दोनों के लिए जो इस दुनिया में शुरुआत करना चाहते हैं, और उनके लिए जो पेशेवर खिलाड़ी बनना चाहते हैं।

इस पुस्तक में आपको इस क्षेत्र में विभिन्न विश्व-प्रसिद्ध व्यक्तित्वों के साथ एस्पोर्ट्स की सफलता और साक्षात्कार की एक श्रृंखला की मुख्य कुंजी भी मिलेगी।

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8. रक्त, पसीना, और पिक्सेल: वीडियो गेम विकास के पीछे अशांत और सफल कहानियां (जेसन श्रेयर)

"रक्त, पसीना और पिक्सेल" उन सभी के लिए इंगित किया गया है जो वीडियो गेम के विकास के बारे में सभी विवरण सीखना चाहते हैं और इसमें हम प्रसिद्ध खेलों और व्यक्तिगत उपाख्यानों के उदाहरण पाएंगे।

जेसन श्रेयर सफल वीडियो गेम बनाने के सच्चे ओडिसी के माध्यम से पाठक का मार्गदर्शन करेंगे, जिसमें डेवलपर्स के माध्यम से जाने वाले सबसे दर्दनाक क्षणों का वर्णन किया जाएगा।

  • पर यह पन्ना पुस्तक के बारे में अधिक जानकारी है।
खून पसीना और पिक्सल

9. परीक्षण और त्रुटियां: वीडियो गेम में कला, विज्ञान और दर्शन (अल्फोंसो गार्सिया लापेना और डेविड फेरगुट)

"परीक्षणों और त्रुटियों" के पन्नों पर यह दिलचस्प प्रतिबिंबों से भरा है वीडियोगेम की दुनिया और आज के समाज में उनकी भूमिका के साथ-साथ इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन में कला और इसकी सांस्कृतिक अभिव्यक्तियों के बारे में।

इसलिए, यदि आप अधिक समझने में रुचि रखते हैं तो यह सबसे अनुशंसित कार्यों में से एक है गहरा प्रभाव है कि, आज, वीडियोगेम सबसे महत्वपूर्ण सांस्कृतिक उत्पादों में से एक है लोकप्रिय।

  • आप इसे पर प्राप्त कर सकते हैं यह पन्ना.
परीक्षण और त्रुटियां

10. कानूनों के बिना कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है। दुनिया में इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स के नियमों की समीक्षा (एलेक्स बारबारो)

"कानूनों के बिना, कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है" इलेक्ट्रॉनिक खेलों की दुनिया में वैधता के दिलचस्प मुद्दे को संबोधित करता है और इसमें हम स्थिति का वैश्विक विश्लेषण और उन 4 देशों का सारांश पाएंगे जिन्होंने ईगेम्स के लिए विशिष्ट कानून बनाए हैं: चीन, दक्षिण कोरिया, फ्रांस और फिलीपींस।

ईगेम्स पर वैधता विनियमन निस्संदेह एक ऐसा मुद्दा है जिसे भविष्य में पूरी तरह से मानकीकृत किया जाएगा और यह पुस्तक इस संबंध में पहली कुंजी निर्धारित करती है।

कानूनों के बिना कोई प्रतिस्पर्धा नहीं है
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