रहस्यमय पोकीमॉन गीत जिसने बच्चों में आत्महत्या का कारण बना
पिछले कुछ वर्षों में, बच्चों की शिक्षा में वीडियो गेम के कुछ नुकसानों को जिम्मेदार ठहराना अपेक्षाकृत सामान्य रहा है। अलगाव, हिंसा का तुच्छीकरण, और यहाँ तक कि मिरगी के दौरे भी।
क्या पोकीमॉन की वजह से हुई आत्महत्या की कहानी सच है?
हालाँकि, ये मिरगी के चित्र केवल समयबद्ध तरीके से मौजूद हैं और इनसे हुई किसी भी मौत का दस्तावेजीकरण नहीं किया गया है। मनोरंजन कंपनियां इन मामलों के सामाजिक अलार्म को कम करना चाहती हैं, यह सच है, तर्क देते हैं कि टेलीविजन, आधी रात की रोशनी और प्रकाश की अन्य परिस्थितियां ऐसे ट्रिगर कर सकती हैं हमले।
जबकि 90 के दशक में वीडियो गेम के बारे में सामान्य चिंता तीव्र थी, एक मामला ऐसा है जिसने काफी हलचल मचाई है। 1995 में, गेम फ्रीक ने अपनी पहली मार्केटिंग की पोकेमॉन वीडियो गेम, प्रसिद्ध रेड और ग्रीन संस्करण।
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वास्तविकता कल्पना से अधिक है
शुरू से ही उनके पास एक स्वीकार्य बिक्री सीमा थी, एक वर्ष में दस लाख से अधिक कारतूस बेचे गए, लेकिन बाद के वर्षों में इस घटना के परिमाण से बहुत दूर। खेल फरवरी में बाजार में चला गया, और उसी गर्मी में वे पहले ही पोस्ट कर चुके थे
6 से 12 वर्ष की आयु के युवाओं में आत्महत्या के 107 मामले.प्रत्येक मौत की जांच ने एक सामान्य परिस्थिति का नेतृत्व किया जिसने पोकेमॉन वीडियो गेम को जिम्मेदार बताया। दर्ज किए गए प्रत्येक मामले में, मृत बच्चों के माता-पिता ने बताया कि उनके बच्चे दिन-रात पोकेमॉन खेलते थे।
एक बार जब कारतूसों का विश्लेषण किया गया, तो पुलिस ने महसूस किया कि आखिरी शहर जहां बच्चे खेलते थे, प्यूब्लो लवांडा था, जिसकी भूमि एक बहुत ही विशिष्ट ध्वनि से सजीव थी। लैवेंडर टाउन गीत में स्वरों में उच्च तीव्रता के क्षण थे जो केवल बच्चों द्वारा ही सुने जा सकते थे। तीखी, भारी आवाजें जो सिरदर्द का कारण बनती हैं जिससे गंभीर माइग्रेन होता है, अनिद्रा और चिड़चिड़ापन के बाद। कठोर लक्षणों के बावजूद, वीडियो गेम के लिए उनका व्यसन बंद नहीं हुआ। सो जाने में असमर्थता के कारण नकसीर, मतली और उल्टी और अंत में अवसादग्रस्तता के लक्षण दिखाई देने लगे।
अपराधी, एक दोहरा स्वर जो सिरदर्द और चिंता का कारण बना
इन मामलों से सतर्क होकर, गेम फ्रीक ने मेलोडी को सही किया, यूरोप और संयुक्त राज्य अमेरिका में विपणन किए गए निम्नलिखित संस्करणों को खतरनाक गीत रखने से रोक दिया। गेम फ्रीक सूत्रों ने दावा किया कि बाद का गाना लगभग मूल के समान है।
बस कुछ चीख़ें हटा दीं मूल संगीत में डबल-टोन धुनों का कारण बना, ध्वनियाँ जो केवल बच्चों द्वारा उनके उच्च स्पेक्ट्रम के कारण समझी जा सकती हैं।