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साइकोगेमिंग, मनोविज्ञान को वीडियोगेम की दुनिया में लाना

 अनुसंधान और मनोविज्ञान के अध्ययन से संबंधित बाजार के अधिक क्षेत्रों में तेजी से फैल रहे हैं नयी तकनीकें और सांस्कृतिक उत्पाद।

इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन उद्योग कोई अपवाद नहीं है, और इसीलिए यह है मनोवैज्ञानिकों की लगातार बढ़ती टीमों को वीडियो गेम विकास योजनाओं में शामिल किया गया है या जो पूरी तरह से इमर्सिव प्लेएबल सेंसेशन बनाने में मदद करने के लिए संकेत और सुझाव देते हैं। और हम केवल के बारे में बात नहीं कर रहे हैं वीडियो गेम मस्तिष्क प्रशिक्षण, लेकिन इस दिलचस्प क्षेत्र के लिए समर्पित मनोवैज्ञानिकों द्वारा लगभग किसी भी पहलू को फिर से खोजा जा सकता है।

साइकोगेमिंग के साथ साक्षात्कार

स्पेन में, बुनियादी मनोविज्ञान में उद्यमिता के इन उदाहरणों में से एक, का निर्माण वीडियोगेम और संभावित लाभों का प्रसार जो ये अवकाश से परे प्रदान कर सकते हैं, वह है व्यापार साइकोगेमिंग, सर्जियो एलोज़ा और मार्क कॉस्टल द्वारा 2013 में बनाया गया था। मनोविज्ञान और वीडियो गेम के बीच इस अपेक्षाकृत कम ज्ञात विवाह के बारे में अधिक जानने के लिए हमने उनका साक्षात्कार करने के लिए निर्धारित किया है।

मनोविज्ञान और मन: आप इस परियोजना को शुरू करने के साथ कैसे आए?

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साइकोगेमिंग: ठीक है, प्रारंभिक विचार मेरी डिग्री के अंतिम वर्ष के दौरान आया था। यह दूसरा सेमेस्टर था और हमें यकीन नहीं था कि जब हम समाप्त कर लेंगे तो हम क्या करेंगे। एक कक्षा के बाद, जिसमें हमें अपने जुनून (जो कुछ भी था) को एकजुट करने का प्रयास करने के लिए कहा गया था मनोविज्ञान, हमने विचार करना शुरू किया कि मनोविज्ञान के व्यापक क्षेत्र को विशाल दुनिया के साथ कैसे जोड़ा जाए? वीडियो गेम। और उस मिलन से आया साइकोगेमिंग, एक परियोजना जिसका मूल रूप से मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से वीडियोगेम का विश्लेषण करना था, लेकिन जो समय के साथ बढ़ी है।

वीडियोगेम का वह कौन सा पहलू है जिसमें मनोवैज्ञानिक के रूप में आपकी सबसे अधिक रुचि है?

मार्क: मुझे वीडियो गेम के डिजाइन पहलू में ही बहुत दिलचस्पी है। उन पात्रों को पृष्ठभूमि दें जो उन्हें उस व्यक्तित्व के प्रकार के साथ अधिक सुसंगत बनाते हैं जिसे आप व्यक्त करना चाहते हैं, उन परिदृश्यों में प्रासंगिक दोष खोजें जो आपके जीवन में हस्तक्षेप कर सकते हैं। खिलाड़ी द्वारा महसूस किया गया विसर्जन, या यहां तक ​​कि यह सुनिश्चित करना कि वीडियो गेम की साजिश में होने वाली भावनात्मक स्थितियां उस भावना के अनुरूप हैं जो आप करना चाहते हैं महसूस कर।

सर्जियो: निःसंदेह, प्रेरणा और जुड़ाव तकनीक और यह प्रवाह घटना. कैसे एक व्यक्ति वीडियो गेम में डूबा हुआ महसूस कर सकता है और आभासी दुनिया में समय, सोच और अनुभव का ट्रैक खो सकता है। और, इसके अलावा, कैसे हमारे दिमाग उन दिनचर्या के लिए और कैसे कुछ क्षमताओं को आंतरिक रूप से प्रशिक्षित किया जाता है।

आप मनोविज्ञान और वीडियो गेम के बीच संबंध के बारे में कैसे सीखते रहे हैं? क्या कोई किताब या पत्रिका है जिसकी आप अनुशंसा करते हैं?

पीजी: खैर, प्रोजेक्ट की शुरुआत से और डिग्री खत्म करने के बाद, हमने महसूस किया कि हमारा प्रशिक्षण स्व-सिखाया जाने वाला था। चूंकि इस विशिष्ट विषय पर कोई स्नातकोत्तर पाठ्यक्रम नहीं हैं, इसलिए हमने वीडियो गेम और मनोविज्ञान के बीच संबंधों पर अतीत और वर्तमान शोध के परिणामस्वरूप ग्रंथ सूची का अध्ययन करना शुरू किया। इसके अलावा, हम वीडियो गेम और सीखने, गेम डिजाइन और गेम विकास पर कई पाठ्यक्रम चलाते हैं। आज भी हम दूसरों के बीच इन विषयों पर प्रशिक्षण जारी रखते हैं और अपने ज्ञान का विस्तार करते हैं।

हम अनुशंसा करते हैं, सबसे ऊपर, मौजूदा ग्रंथ सूची के अलावा, एक पुस्तक जिसका शीर्षक है: मुझे परेशान मत करो माँ- मैं सीख रही हूँ!, प्रेंस्की द्वारा, जो ऊपर चर्चा किए गए कुछ विचारों को अच्छी तरह से एकत्र करता है।

क्या वीडियो गेम डेवलपर पहले से ही मनोवैज्ञानिकों की टीमों का उपयोग करते हैं, या यह कुछ अपेक्षाकृत नया है?

पीजी: जहां तक ​​हम जानते हैं, केवल कुछ बड़ी कंपनियों के पास कर्मचारियों पर एक मनोवैज्ञानिक होता है जो बाकी टीम के साथ वीडियो गेम डिजाइन करने में मदद करता है। हम निश्चित रूप से सोचते हैं कि यह एक अच्छा विचार है, क्योंकि विभिन्न विषयों के संयोजन से हमेशा बेहतर काम होता है।

अधिकांश वीडियो गेम में एक कथा आयाम और दूसरा खेलने योग्य आयाम होता है। आप इन दोनों में से किसमें मनोविज्ञान के प्रति समर्पित लोगों का होना सबसे अधिक आवश्यक समझते हैं?

पीजी: दोनों में, पूरी तरह से। कई बार हम अविश्वसनीय यांत्रिकी, ग्राफिक्स और डिजाइन के साथ एक वीडियो गेम खेलते हैं, लेकिन अगले दिन हम फिर से नहीं खेलते हैं क्योंकि इसमें कोई कहानी नहीं है जो हमें बांधे। और कई बार हमने ऐसा खेल खेला होगा जिसका फर्स्ट इम्प्रेशन पॉइंट से बहुत अच्छा रहा है कथात्मक रूप से, लेकिन जैसा कि कुछ यांत्रिकी खराब तरीके से डिज़ाइन किए गए हैं, वे उपयोगकर्ता को जारी रखने के लिए आमंत्रित नहीं करते हैं खेल रहे हैं।

इसलिए, दोनों भागों में यह सुनिश्चित करने के लिए लगभग हर विवरण का पर्यवेक्षण आवश्यक है कि लोगों को वीडियो गेम का अच्छा अनुभव हो। आखिर माजरा तो यही है।

और मुझे लगता है कि आपको यह भी देखना होगा कि क्या यांत्रिकी और कहानी सुनाना एक साथ अच्छी तरह फिट बैठता है।

पीजी: हाँ। सामान्य तौर पर इसमें कोई बड़ी कठिनाई नहीं होती है। आपको बस यांत्रिकी को खेल की सीमाओं या आपके द्वारा उपयोग की जाने वाली प्रोग्रामिंग भाषा के अनुकूल बनाना होगा। कथा शायद ही कभी यांत्रिकी को सीमित करती है और इसके विपरीत। अक्सर बार, अद्वितीय यांत्रिकी खेल की कथा से उभर कर सामने आती है, और यांत्रिकी इस बात की अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकता है कि खेल कैसे प्रकट हो सकता है।

वीडियो गेम के विकास के किन पहलुओं में आपको लगता है कि विशेष मनोवैज्ञानिकों की सलाह लेना सबसे उपयोगी है? उदाहरण के लिए, खेल यांत्रिकी में, सेट और चरित्र डिजाइन, आदि।

पीजी: हम निश्चित रूप से वीडियो गेम के सभी पहलुओं के विकास में मदद कर सकते हैं। कमेंट से लेकर कई और। अगर यह सच है कि ऐसे तत्व हैं जिनमें मनोवैज्ञानिक के रूप में हम अधिक मदद कर सकते हैं, जैसे कि वीडियो गेम के यांत्रिकी संज्ञानात्मक क्षमताओं को अनुकूलित करने में मदद करने के लिए, या के अनुभव को बढ़ाने के लिए एक सुसंगत संदर्भ के डिजाइन में उपयोगकर्ता नाम। हालांकि इसके लिए लगभग सभी तत्वों को छूना जरूरी है। हालाँकि, संगीत जैसे पहलू हैं, जिन्हें हम अधिक विशेषज्ञ हाथों में छोड़ते हैं क्योंकि हमारे प्रशिक्षण और अनुभव इस तत्व को बेहतर बनाने में हमारी बहुत मदद नहीं करते हैं।

परिदृश्यों के डिजाइन के लिए, क्या आपने देखा है कि क्या पर्यावरण मनोविज्ञान वीडियो गेम की जांच और हस्तक्षेप करना शुरू कर देता है? यह मेरे लिए होता है कि मनोविज्ञान की इस शाखा के लिए समर्पित लोगों के लिए यह एक दिलचस्प क्षेत्र होगा।

पीजी: सच तो यह है कि हम अभी तक वीडियो गेम की दुनिया में इस विशेषता से किसी से नहीं मिले हैं। उपयोगिता? निश्चित रूप से वे भौतिक वातावरण और खिलाड़ी के बीच बातचीत पर अपने अनुभव का योगदान दे सकते हैं, केवल इस मामले में पर्यावरण आभासी होगा। शायद जब आभासी वास्तविकता का निश्चित "उछाल" होता है, तो हम मनोविज्ञान और वीडियो गेम के इस क्षेत्र के बीच बहुत अधिक रुचि देखेंगे।

मनोविज्ञान के क्षेत्र से एक व्यक्ति को मुख्य बाधाओं का सामना करना पड़ेगा यदि वे साइकोगेमिंग में आप जो करते हैं उसके समान खुद को समर्पित करने का निर्णय लेते हैं?

पीजी: पहला, और निश्चित रूप से सबसे महत्वपूर्ण, मनोविज्ञान के भीतर इस क्षेत्र में औपचारिक प्रशिक्षण की कमी है। सभी प्रकार की विशेषज्ञताएं हैं: क्लिनिक, शिक्षात्मक, व्यापार, कानूनी... लेकिन ऐसा कुछ खोजना बहुत मुश्किल है जो मनोविज्ञान और वीडियो गेम की अवधारणाओं को जोड़ता है।

और फिर आप अपने आप को कठिन व्यापारिक दुनिया और वीडियो गेम की दुनिया में प्रवेश करने की कठिनाई (जैसे वीडियो गेम डेवलपमेंट स्टूडियो में प्रवेश करना) में पाएंगे।

और संपर्क शुरू करना भी आसान नहीं होगा।

पीजी: नहीं, यह बिल्कुल भी आसान नहीं है। हम मानते हैं कि यदि आपके पास दुनिया में कोई परिचित है, तो यह आसान हो सकता है, क्योंकि "हैंगआउट" और घटनाएं होती हैं जिनमें डेवलपर्स परियोजनाओं को पेश करने, मिलने और अन्य लोगों को एक साथ आते हैं। हमारे मामले में, हमें नहीं पता था कि इस प्रकार की घटनाएं मौजूद हैं, हमें और भी बहुत कुछ देना था। हमें एक मित्र से जानकारी मिली कि वेलेंसिया में डेवलपर्स के लिए एक तरह की बैठक थी, और इसके बारे में सोचने के बाद हमने कुछ दिनों तक चलने और अपना परिचय देने का फैसला किया। यहां से, उन्होंने हमें बार्सिलोना, जेनगेम्स में काम करने वाले एक समूह का संपर्क दिया, और जिससे हम बार्सिलोना में पूरी इंडी दुनिया को जानने लगे। वास्तव में, अब दिसंबर में हम उनके साथ ग्रेनेडा गेमिंग गए हैं और यह एक बहुत ही उत्पादक अनुभव रहा है।

रास्ते में उत्पन्न होने वाली समस्याओं से परे, आप अपनी परियोजना के साथ अब तक की यात्रा को कैसे महत्व देते हैं?

पीजी: खैर, सच्चाई यह है कि हम इसे बहुत सकारात्मक रूप से महत्व देते हैं। यह सच है कि शुरुआत कठिन थी, अस्पष्ट रूप से परिभाषित परियोजना और अध्ययन के लिए बहुत सारी ग्रंथ सूची के साथ, लेकिन जो अवसर पैदा हुए हैं, उनका मतलब है कि वर्तमान बिंदु तक सभी तरह के लायक हैं दर्द। फिर भी, हम जानते हैं कि हमें अभी एक लंबा रास्ता तय करना है और हम आशा करते हैं कि आगे भी यही भाग्य बना रहेगा।

अंत में, एक अनिवार्य प्रश्न। आपकी पसंदीदा वीडियो गेम कौन सी है?

मार्क: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, ए लिंक टू द पास्ट, सुपर निन्टेंडो से। ग्राफिक्स आज के लिए खराब हैं, लेकिन इस तरह के एक पुराने खेल में एक immersive कथा और काफी हद तक स्वतंत्रता है। एक भयानक साउंडट्रैक के अलावा।

सर्जियो: निश्चित रूप से गोल्डन सन, जीबीए से। अतुल्य कहानी, समय-उपयुक्त ग्राफिक्स और कलाकृति, और आकर्षक और आकर्षक यांत्रिकी। हालांकि हम "पसंदीदा" वीडियो गेम की एक अंतहीन सूची को फूलने के लिए एक और संपूर्ण साक्षात्कार समर्पित कर सकते हैं।

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