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दो के लिए 17 खेल (मजेदार और बहुत दिलचस्प)

अच्छा मौसम आ रहा है और इसके साथ घर से दूर समय बिताने की इच्छा, समुद्र तट पर, पहाड़ों में, पार्क में या शहर में एक छत पर। हालांकि, कभी-कभी ऐसा होता है कि हम अपने साथी या किसी दोस्त से मिलने के बाद वहां पहुंच जाते हैं और यह नहीं जानते कि अपना समय कैसे निवेश किया जाए।

ऐसा होने से रोकने के लिए नीचे हम एक जोड़े के रूप में बाहर खेलने के लिए बड़ी संख्या में खेल प्रस्तुत करते हैं. पूरे लेख में हम सभी प्रकार के खेल और गतिविधियाँ पा सकते हैं जिनके साथ किसी अन्य व्यक्ति के साथ समय बिताना है।

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दो के लिए 17 खेल (दिलचस्प और मजेदार)

यह सूची दो खिलाड़ियों के लिए 14 खेलों का हवाला देती है और बताती है. उनमें से हम दोनों खेल पाते हैं जिसके लिए ताश या डोमिनोज़ का एक डेक आवश्यक होगा, साथ ही अन्य जिनमें हमें केवल अपनी कल्पना का सहारा लेना होगा।

1. ताश का रमी

रम्मी एक ताश का खेल है जिसमें हमारा उद्देश्य जल्द से जल्द अपने हाथ से सभी कार्डों को खत्म करना है. हमें 52 कार्डों के एक मानक डेक की आवश्यकता होगी जिसे हम बोर्ड गेम में विशेषज्ञता वाले किसी भी स्टोर में खरीद सकते हैं।

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हम प्रत्येक खिलाड़ी को 7 और 10 कार्ड के बीच वितरित करते हैं और एक बार वितरित करने के बाद हम अगले एक का सामना करते हैं, इस कार्ड के साथ हम त्याग किए गए कार्डों का ढेर शुरू करते हैं। शेष कार्डों को नीचे की ओर रखा गया है। खिलाड़ियों के पास प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को खत्म करने के तीन अलग-अलग तरीके हैं: मर्ज, फायर और डिस्कार्ड।

  • फ्यूज: अपने हाथ से तीन या अधिक कार्ड लें और उन्हें केंद्र में ऊपर की ओर रखें। वे कार्ड जो क्रम या सीढ़ियों (5,6,7) या समूह (8,8,8) में जाते हैं, को मर्ज किया जा सकता है।
  • आग: अपने या अपने प्रतिद्वंद्वी के फ्यूजन में अपने हाथ से एक कार्ड या कार्ड जोड़ें।
  • रद्द करें- केवल प्रत्येक मोड़ के अंत में किया जा सकता है, शेष कार्डों को डिस्कार्ड पाइल में रखकर।

प्रत्येक हाथ में, खिलाड़ी के पास डिस्कार्ड पाइल से या ताश के पत्तों के फेस-डाउन पाइल से एक कार्ड लेने का विकल्प होता है। इसके अलावा, जब आप इसे उठाते हैं तो आप तय कर सकते हैं कि यह आपके लिए काम करता है या नहीं। यदि यह आपकी सेवा नहीं करता है, तो आपको इसे नीचे की ओर छोड़ना होगा और प्रतिद्वंद्वी को बारी देनी होगी।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि दो में से एक ताश के पत्तों से बाहर न निकल जाए और खेल जीत जाए।

2. झाड़ू

झाड़ू एक और कार्ड गेम है जिसमें 15 अंक हासिल करने वाला खिलाड़ी विजेता होता है प्रतिद्वंद्वी के सामने।

ऐसा करने के लिए, प्रत्येक को 3 पत्ते बांटे जाते हैं और फिर 4 पत्ते मेज पर आमने-सामने रख दिए जाते हैं। प्रत्येक का एक अलग मूल्य होता है, इसलिए संख्याओं वाले कार्ड अपना स्वयं का मूल्य जोड़ते हैं जबकि शेष निम्नलिखित स्कोर जोड़ते हैं:

  • जैक: 8 अंक
  • घोड़ा: 9 अंक
  • राजा: 10 पॉइंट

इसके अलावा, जिस खिलाड़ी के पास 7 नंबर वाला कार्ड है, वह एक और अंक जोड़ सकता है। प्रत्येक मोड़ में खिलाड़ी अपने हाथ से केवल एक कार्ड का उपयोग कर सकता है, इस प्रकार दो कार्ड अगले के लिए और एक अगले कार्ड के लिए तब तक रखता है जब तक कि वह कार्ड से बाहर न हो जाए।

जब उनके पास कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी को तीन और बांटे जाते हैं और इसी तरह जब तक डेक खत्म नहीं हो जाता।

हाथ से उपयोग किए गए कार्ड के साथ, कार्ड, या कार्ड, जो वांछित हैं, को केंद्र से 15. जोड़ने के लिए चुना जाता है और उन्हें खिलाड़ी के सामने ढेर में नीचे की ओर रखा जाता है, क्योंकि तब उनका उपयोग करने के लिए किया जाएगा गिनती

आखिरी हाथ में, खिलाड़ी को उन कार्डों को लेना चाहिए जो टेबल पर बने रहते हैं (यदि कोई हो)।

अंत में, खिलाड़ी "झाड़ू" (15 के स्कोर वाले समूह) को गिनेंगे जो प्रत्येक खिलाड़ी ने बनाया है। जिसके पास सबसे ज्यादा झाड़ू होगी वह खेल का विजेता होगा।

झाड़ू खेल में कार्ड

3. दो के लिए डोमिनोज़

यह दो डोमिनोज़ गेम के लिए एक प्रकार है. खेल के मूल उद्देश्य समान हैं (चिप्स से बाहर निकलने के लिए) लेकिन इसे एक अलग तरीके से विकसित किया गया है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास छह कार्ड होते हैं जो नीचे की ओर मुड़े होते हैं और एक डबल छक्के के साथ या, ऐसा नहीं करने पर, उच्चतम डबल पहले रोल करेगा। यह एक टाइल लगाएगा जो टेबल पर मौजूद टाइल के बिंदुओं से मेल खाती है; अगर उसके पास कोई नहीं है, तो वह ढेर से चोरी कर सकता है जब तक कि उसे शादी करने के लिए एक नहीं मिल जाता।

खेल तब समाप्त होता है जब दो खिलाड़ियों में से एक ने अपने सभी चिप्स टेबल पर रख दिए होते हैं, या जब दोनों में से कोई भी रोल नहीं कर सकता है।

4. सहयोगी शब्द

इस खेल को खेलने के लिए आपको केवल अपनी कल्पना की आवश्यकता है. इसमें, एक खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से एक शब्द चुनना चाहिए और मौखिक रूप से बोलना चाहिए। इसके बाद, दूसरे खिलाड़ी को मानसिक रूप से एक ऐसे शब्द की खोज करनी चाहिए जो पिछले वाले के समान शब्दांश से शुरू हो।

शब्द को सोचने के लिए एक अधिकतम समय स्थापित किया जाएगा और जो एक सही शब्द का उच्चारण किए बिना यह सब समय व्यतीत करता है वह खो जाएगा।

5. सहयोगी गीत

Es गेम पिछले गेम का एक प्रकार है, लेकिन सिर्फ शब्दों की जगह गानों का इस्तेमाल. खिलाड़ियों में से एक को पहले गीत का एक टुकड़ा गाना चाहिए जो दिमाग में आता है और अगले को दूसरे को गाना होता है जिसका पहला शब्द पिछले एक के आखिरी से मेल खाता है।

उसी तरह सोचने का समय स्थापित हो जाता है और जो इस समय को पार कर जाता है वह हार जाता है।

गाने का खेल

6. दो झूठ, एक सच

इस बातचीत के खेल में यह दूसरे व्यक्ति को बेहतर तरीके से जानने में भी मदद करता है. इसमें, खिलाड़ियों में से एक तीन बयान देगा लेकिन उनमें से केवल एक ही सत्य होना चाहिए। दूसरे खिलाड़ी को अनुमान लगाना चाहिए कि कौन सा सच है और फिर दूसरे खिलाड़ी को बयानों को मौखिक रूप से बताना होगा।

आप जीतने के लिए "हाथों" की एक श्रृंखला सेट कर सकते हैं और जो सबसे अधिक हाथ जीतेगा वह खेल जीत जाएगा।

7. एक पल्स लें

इस प्रसिद्ध खेल में दो लोगों के बीच एक शारीरिक प्रतियोगिता होती है. इसमें, प्रत्येक खिलाड़ी एक मेज के एक तरफ बैठता है, दोनों को उस पर एक हाथ रखना चाहिए और प्रतियोगी के हाथ को मजबूती से पकड़ना चाहिए।

एक बार प्रतियोगिता की शुरुआत की ओर ले जाने वाला आदेश दिया गया है, प्रत्येक खिलाड़ी को मेज पर झुकी हुई कोहनी को हिलाए बिना अपनी तरफ धक्का देना चाहिए। विजेता वह होता है जो वजन को छूने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी का हाथ पकड़ता है।

चीनी पल्स

8. आप क्या करना चाहते हैं?

इस बातचीत के खेल में सबसे मूल प्रश्नों को विस्तृत करने का प्रबंधन करने वाले के अलावा कोई विजेता नहीं है. इसमें, प्रत्येक खिलाड़ी को दो मौलिक रूप से भिन्न स्थितियों को उजागर करना चाहिए लेकिन समान वजन या महत्व के साथ।

खेल की कुंजी यह पता लगाना है कि विषय हमें कितनी दूर तक ले जाते हैं और यहां तक ​​कि प्रश्नों का स्वर भी। कुछ उदाहरण निम्न हैं:

  • आप क्या पसंद करते हैं: दुनिया भर में यात्रा करना लेकिन कभी भी अपने देश में वापस जाने में सक्षम नहीं होना या अपना देश कभी नहीं छोड़ना?
  • हमेशा जानें कि कोई व्यक्ति आपसे कब झूठ बोल रहा है या कोई नहीं जान सकता कि आप कब झूठ बोल रहे हैं?
  • अभी १०,००० यूरो कमा रहे हैं या १० वर्षों में १००,००० कमा रहे हैं?

9. रूपरेखा संदेश

इस खेल में न तो विजेता होते हैं और न ही हारने वाले. इसमें, प्रतिभागियों में से एक को कई शब्दों के साथ एक संदेश के बारे में सोचना चाहिए जिसे वे दूसरे खिलाड़ी को प्रेषित करना चाहते हैं। फिर दूसरा प्रतिभागी दूसरे की ओर मुख करके बैठता है।

फिर आपको दूसरे खिलाड़ी की पीठ पर संदेश या अक्षर दर अक्षर लिखना होगा, जो संदेश के पूरा होने के बाद ही उसका अनुमान लगा सकता है।

10. ढ़ंकने वाली कहानियां

इस अंतिम गेम में, प्रतिभागियों को अपने आसपास के लोगों और स्थितियों का अवलोकन करना चाहिए. प्रत्येक खिलाड़ी को अपने आस-पास के लोगों में से किसी एक से संबंधित कहानी बनानी चाहिए, यह समझाते हुए कि वे क्या सोचते हैं या हो सकता है।

हालांकि जिसे सबसे मूल कहानी का श्रेय दिया जाता है वह जीत जाएगा, यह वास्तविकता में जो हो रहा है उसके साथ अपेक्षाकृत संगत होना चाहिए।

11. स्पीड

स्पीड दो लोगों के लिए एक कार्ड गेम है जो स्पेनिश डेक या पोकर डेक पर आधारित हो सकता है। इसमें जितनी जल्दी हो सके अपने कार्ड से छुटकारा पाने की कोशिश करना शामिल है, लेकिन इसमें यह जोड़ा जाता है कि रिफ्लेक्सिस पर आधारित बिना टर्न वाला खेल है.

खेलने के लिए, कार्डों को फेरबदल करें और दूसरे व्यक्ति को प्रतिद्वंद्वी को देखने में सक्षम किए बिना प्रत्येक में 20 का सौदा करें। फिर, ताश के पत्तों के 4 ढेरों को बाएँ से दाएँ एक पंक्ति में रखें; पहले में 5 कार्ड होने चाहिए, दूसरे और तीसरे में केवल एक, और चौथा, दूसरा 5, सममित रूप से, और सभी नीचे की ओर हों। फिर प्रत्येक खिलाड़ी को ५ कार्ड चुनने चाहिए और उन्हें प्रकट किए बिना उन्हें अपने हाथ में रखना चाहिए, जबकि शेष १५ कार्ड एक "व्यक्तिगत" रिजर्व पाइल में नीचे की ओर रहेंगे।

अब खेल शुरू होता है; जोर से तीन तक गिनें और साथ ही, दूसरे या तीसरे ढेर में प्रत्येक एक को कार्ड पर पलटें (दौरान के दौरान) खेल, प्रत्येक खिलाड़ी को ताश के पत्तों की उस पंक्ति के एक किनारे को उन्हें देते समय सौंपा जाएगा वापसी)।

अब जबकि टेबल के केंद्र से दो कार्ड सामने आए हैं, जल्दी से सोचें यदि आपके द्वारा चुने गए 5 कार्डों में आपके पास कोई ऐसा कार्ड है जो टेबल पर दिए गए संख्यात्मक अनुक्रम का पालन करता है; उदाहरण के लिए, यदि हुकुम के 4 हैं, तो 3 या 5 वाला कोई भी कार्ड उस पर रखा जा सकता है, या यदि क्लबों का राजा है, तो किसी भी सूट का इक्का या रानी सेवा कर सकता है।

आप उस कार्ड से छुटकारा पा सकते हैं यदि आप इसे टेबल पर प्रकट कार्डों के ऊपर रखने का प्रबंधन करते हैं, इससे पहले कि प्रतिद्वंद्वी आपको अपने कार्ड डालकर रोकता है। हर बार जब आप एक कार्ड का निपटान करते हैं, तो अपना एक आरक्षित ढेर लें ताकि आपके पास हमेशा 5 हाथ में हों जब तक कि आप समाप्त न हो जाएं। जो कोई भी "स्पीड" चिल्लाने से पहले सभी कार्डों को हटा देता है वह गेम जीत जाता है।

यदि किसी भी समय आप में से कोई भी कार्ड से छुटकारा नहीं पा सकता है, तो तीन तक गिनें और एक ही समय में एक कार्ड को पलट दें। पहले या चौथे ढेर से कार्ड, आपकी तरफ के आधार पर, उन्हें दूसरे और तीसरे ढेर पर रखकर; उन नए पत्तों से खेलते रहो।

पत्ते

12. चीनी पल्स

चीनी पल्स सबसे सरल और साथ ही बहुमुखी खेलों में से एक है, क्योंकि तालिका की आवश्यकता के बिना लगभग कहीं भी किया जा सकता है (हालांकि विकल्प दिया गया है, जमीन के समानांतर एक चिकनी सतह के रूप में समर्थन करना बेहतर है)।

पारंपरिक नाड़ी के साथ जो होता है, उसके विपरीत, यह ताकत पर इतना आधारित नहीं है जितना कि चपलता और सजगता पर। आप दोनों को अपने दोनों हाथों को ऐसे गूंथ लेना चाहिए जैसे कि आपने मिट्टियाँ पहन रखी हों, अपनी तर्जनी उँगलियों को बना रहे हों पिंकी के लिए वे पूरी तरह से अपने पक्षों से संपर्क में रहते हैं, और उन्हें पारस्परिक रूप से "पकड़ने" के लिए घुमाते हैं उंगलियां। यानी आपके नाखूनों को दूसरे की हथेली के सिरों को छूना चाहिए, या यों कहें कि उनके पोर नीचे।

जैसा कि इस स्थिति में आपके हाथों का एकमात्र हिस्सा जो "मुक्त" है, आपके अंगूठे हैं, आपको क्या करना चाहिए दूसरे के अंगूठे को अपने साथ "पकड़ो", जिससे प्रतिद्वंद्वी आपकी उंगली और आपके हाथों के बीच कुचला जाता है। अपने अंगूठे को बाकी उंगलियों के संपर्क में रखकर आपको लुभाना चाहिए ताकि दूसरा प्रयास करे आपको पकड़ लें, ताकि वह खुद को चकमा देने और उस क्षण पलटवार करने की संभावना के बारे में बताए भेद्यता।

13. ड्राइंग को पूरा करें

यह खेल काफी आत्म-व्याख्यात्मक है: प्रतिभागी बारी-बारी से एक चित्र बनाते हैं, समझ बनाने की कोशिश कर रहा है लेकिन कामचलाऊ व्यवस्था और दोहरे अर्थों को छोड़े बिना.

उदाहरण के लिए, कागज पर दूसरे ने जो खींचा है उसका लाभ उठाना संभव है, लेकिन एक तत्व जोड़कर इसे पूरी तरह से अलग अर्थ दें। यह एक बहुत ही मनोरंजक और रचनात्मक गतिविधि है जिसमें अज्ञात संख्या में लोग भाग ले सकते हैं।

14. हंसो मत यह बदतर है

इस गेम में दूसरे को हंसाना शामिल है, और इसके लिए केवल एक स्टॉपवॉच (किसी भी मौजूदा मोबाइल फोन में उपलब्ध कुछ), कागज की एक शीट और एक पेन की आवश्यकता होती है। विचार सरल है: बारी-बारी से, जितना संभव हो उतना कम समय गुजारने की कोशिश करें जब तक कि दूसरा मुस्कुराए, इसके लिए कल्पना और रचनात्मकता का उपयोग करना।

बेशक, इसे दूसरे व्यक्ति को छूने की अनुमति नहीं है, और यह अपनी आँखें बंद करने या अपने कानों को ढंकने के लायक नहीं है ताकि दूसरे के आपको हंसाने के प्रयासों के लिए खुद को उजागर न करें। विजेता वह है जो 4 राउंड के बाद अपने टाइमर पर बिना मुस्कुराए बीता समय से अधिक सेकंड जमा करता है।

15. जेंगा

एक मजेदार खेल जिसमें सभी उम्र के खिलाड़ी भी भाग ले सकते हैं, जो इसे माता-पिता और बच्चों के लिए आदर्श मनोरंजन बनाता है।

बारी-बारी से लकड़ी के टुकड़ों से बने टावर से ब्लॉक हटा दें, संरचना को ढहने से रोकने की कोशिश कर रहा है। बस अपनी सांस रोककर रखें और टावर के झुकाव में दिखाई देने वाले संकेतों के अनुसार आंदोलनों के समन्वय को पूरा करें।

16. रूबिक का घन द्वंद्वयुद्ध

दो के लिए उन खेलों में से एक जिसके लिए आप दोनों को पूर्व अनुभव की आवश्यकता होती है. इसमें शामिल है, जैसा कि इसके नाम से पता चलता है, रूबिक क्यूब को खत्म करने वाला पहला या पहला होने की प्रतिस्पर्धा में, यह सुनिश्चित करना कि प्रारंभिक कॉन्फ़िगरेशन में किसी को भी विपरीत पर कोई फायदा नहीं है। इसके अलावा, प्रशिक्षण जारी रखने के लिए खुद को प्रेरित करने का यह एक बहुत अच्छा तरीका है।

17. शतरंज

बेशक, आप दो उत्कृष्टता के लिए पारंपरिक खेल को याद नहीं कर सकते: शतरंज। दिमाग का एक द्वंद्व जिसमें प्रतिद्वंद्वी के आंदोलनों और रणनीतियों का अनुमान लगाना महत्वपूर्ण है, और यदि आप इसमें अच्छे हैं, तो यह आपको टूर्नामेंट और चैंपियनशिप में भाग लेने के लिए भी प्रेरित कर सकता है।

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