A 10 legjobb könyv a játékokról és az e-sportról
Az e-sport és a szerencsejáték gyorsan határokon átívelő abszolút tömegjelenséggé vált, és manapság sok ilyen eseménynek nagyobb a közönsége, mint bármely szórakoztatásnak hagyományos.
A Gaming és az E-Sport egyaránt változást jelent milliók szórakoztatási és szabadidős paradigmájában emberek, különösen a fiatalok, és a jövőben ennek hatása még nagyobb lesz társadalmunkban.
Jelenleg sokféle játékkal és e-sporttal foglalkozó könyvet találhatunk, amelyet elektronikus sportok vagy videojáték-fejlesztés iránt elkötelezett emberek és videojátékokra szakosodott újságírók írnak. Lássunk néhányat a leginkább ajánlottak közül.
- Kapcsolódó cikk: "A 35 legjobb pszichológiai könyv, amelyet nem szabad kihagyni"
A leginkább ajánlott könyvek a játékról és az e-sportról
Ha többet szeretne tudni erről a témáról, olvassa tovább; Itt találja a játékkal és az e-sporttal kapcsolatos főbb könyveket, amelyeket figyelembe kell venni.
1. Videojátékok: The Last Black Mirror (Álvaro Fernandez Cencerrado)
Álvaro Fernandez Cencerrado pszichológus ebbe a könyvbe integrálja két szenvedélyét: a pszichológiai leleplezést és a videojátékokat.. 2018-ban megnyerte a Vihar Hőseinek Spanyol Ligáját, azóta kombinálja a terápiás gyakorlatokat. pszichológiai szakember speciális tanfolyamok kidolgozásával a játék világában fiatalok, szülők és pedagógusok.
Ebben a könyvben összefoglalja elmélkedéseit és személyes tapasztalatait a játék területén, összefoglalja a videojátékok főbb funkcióit társadalmunk, és kínál néhány alapvető tudást, amelyet a játékosok, a szülők és a szakemberek a pszichológia.
- A könyvet a címen tudod megvásárolni ez az oldal.
2. Az Esport nagy könyve (különböző szerzők)
The Big Book of Esports, az Editorial Montena kiadásában, az egyik legteljesebb útmutató, amely ma megtalálható a játékok világáról és mindenről, ami körülveszi.
Ebben megtalálja a főbb műfajok kimerítő leírását, amelyekben az E-Games keretezik, valamint mint a jelenleg vitatott különböző versenyek és ligák, valamint a legjobb kommentátorok és játékosok világ.
- Ha többet szeretne megtudni a könyvről, lépjen be ez az oldal.
3. 1001 videojáték, amit játszanod kell, mielőtt meghalsz (Tony Mott)
Tony Mott, az Edge magazin szerkesztője közzétette "1001 videojátékot, amit érdemes játszani, mielőtt meghalsz", egy érdekes katalógus, amely a történelem legjobb videojátékait ismerteti, a kezdetektől napjainkig.
Ez az egyik olyan cím, amely nem hiányozhat minden jó játékos könyvtárából, amely megéri a sót és Ebben kétségtelenül találhatunk néhány olyan múltbeli és közelmúltbeli videojátékot, amelyet nem ismertünk előtt.
- Tovább ez az oldal több információ található a könyvről.
4. Team Heretics: Minden, amit az esportról tudni kell (Thegrefg, Goorgo, MethodZ)
A Team Heretics tagjai, Thegrefg, Goorgo és MethodZ megosztják legjobb titkaikat, tippjeit és anekdotáit ebben a könyvben az esport terén szerzett tapasztalatairól.
Ezzel a könyvvel egy gyakorlati kézikönyvet kapsz hazánk legjobb egamereitől, amellyel javíthatod teljesítményedet, azonosítsa erősségeit és gyengeségeit, és iktasson be a mindennapjaiba néhány szokást és magatartási irányelvet, amelyek szükségesek céljainak eléréséhez. játék.
Kétségtelenül ez egy másik olyan munka, amelyet figyelembe kell vennie, ha sikeres szeretne lenni az esport világában.
- Megvásárolhatja a ez az oldal.
5. The Nintendo Story (Florent Gorges)
A "The History of Nintendo" írója Florent Gorges, a Nintendo videojáték-cég történetének egyik legnagyobb szakértője.. Munkájában az egész folyamatot az alapítástól napjainkig részletesen ismerteti.
Ez a mű az egyik legteljesebb a japán cég történetében, és jelenleg 4 spanyol nyelvű kötetből áll.
- Ha többet szeretne megtudni a könyvről, tegye kattints ide.
6. Ready Player One (Ernest Cline)
A Ready Player One az elmúlt évek egyik legrelevánsabb bestsellerje; Még saját filmje is van, amit nem más, mint Spielberg rendezett, és ennek a kombinációjának köszönhetően A sci-fi és a videojátékok követőinek hadát szerezték meg a játékok világából.
Ez a könyv egy olyan disztópikus jövő elé állít bennünket, amelyben a polgárok csak menekülési útvonalként használhatják az Oasis nevű videojátékot, amely végtelen számú lehetséges univerzumot és valóságot kínál.
- Itt bővebben olvashat erről a munkáról.
7. Esport: Minden, amit tudnod kell, a League of Legendstől a FIFA-ig (Remy Chanson)
Ez a könyv az esport jelenség globális elemzését, valamint történelmi kontextust, valamint irányelveket és hasznos tippeket kínál a játékhoz., azoknak, akik szeretnének elindulni ezen a világon, és azoknak, akik profi játékosok szeretnének lenni.
Ebben a könyvben megtalálod az esport sikerének főbb kulcsait és egy sor interjút is, amely ezen a területen világhírű személyiségekkel készült.
- Ha érdekli a vásárlás, kattintson ez a link.
8. Vér, verejték és képpontok: viharos és sikeres történetek a videojáték-fejlesztés mögött (Jason Schreier)
A "vér, verejték és pixelek" mindazok számára ajánlott, akik meg akarják tanulni a videojáték-fejlesztés minden részletét és ebben találunk példákat ismert játékokra és személyes anekdotákra.
Jason Schreier végigvezeti az olvasót a sikeres videojátékok létrehozásának igazi ódiumán, pontosan leírva a legsajnálatosabb pillanatokat, amelyeken a fejlesztők átmennek.
- Tovább ez az oldal több információ található a könyvről.
9. Próbák és hibák: Művészet, tudomány és filozófia a videojátékokban (Alfonso García Lapeña és David Ferragut)
A "Próbák és hibák" oldalain tele van érdekes gondolatokkal a videojátékok világáról és a mai társadalomban betöltött szerepükről, valamint a művészetről és annak kulturális megnyilvánulásairól az elektronikus szórakoztatásban.
Ezért ez az egyik leginkább ajánlott munka, ha többet szeretne megérteni mélyreható következményekkel jár, hogy ma a videojátékok az egyik legfontosabb kulturális termék népszerű.
- Megkaphatod a címen ez az oldal.
10. Törvények nélkül nincs verseny. Az elektronikus sport törvényeinek áttekintése a világban (Alex Barbarà)
A "Törvények nélkül nincs verseny" címmel foglalkozik az elektronikus sportok világában a legalitás érdekes kérdésével és ebben találunk egy globális helyzetelemzést, valamint annak a 4 országnak az összefoglalóját, amelyik konkrét jogszabályt alkotott az egames számára: Kína, Dél-Korea, Franciaország és a Fülöp-szigetek.
Az egames törvényességi szabályozása kétségtelenül olyan kérdés, amelyet a jövőben teljesen szabványosítanak, és ez a könyv meghatározza az első kulcsokat ezzel kapcsolatban.